5 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации Skyrim намери скулптор на лице в прохождението на riften

На въпроса Игра Skyrim. Кажете ми къде се намира скулпторът на лицето и как да го намеря в Riften? дадено от автора Катюша Снай-добрият отговор е В дрипавата колба, Галатил
Източник: линк. wikia.com/wiki/Тема:166404

Отговор от 2 отговора[гуру]

здравей Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: Игра Skyrim. Кажете ми къде се намира скулпторът на лицето и как да го намеря в Riften?

Отговор от Даша Ясенева[новак]
Galathil е Bosmer, разположен в убежището на Гилдията на крадците - таверната Wild Flask. Галатил изглежда дрипава жена, но твърди, че има академично образование. Тя научи занаята си от майстори в изкуството на модифицирането на външния вид във Факултета по хирургия в Клаудрест в Съмърсет, а сред клиентите й бяха благородници.
Galathil може да промени външния вид на главния герой (расата и пола не могат да се променят) за 1000 монети. Ако главен геройе вампир, тя няма да може да промени външния му вид, тъй като работи само със смъртни.


Отговор от Кирил Огарков[новак]
Мирон бил от Елевтера, на границата на Атика и Беотия.
Мирон повечето отПрез живота си той работи в Атина, разцветът на творчеството му пада през втората четвърт на 5 век пр.н.е. д. Древните го характеризират като най-големия реалист и експерт по анатомия, който обаче не умеел да дава живот и израз на лицата. Той изобразява богове, герои и животни и с особена любов възпроизвежда трудни, мимолетни пози.
Сред творбите му най-известна е статуята „Дискобол“, изпълнена между 460 и 450 г. пр.н.е. д. Той прославя победителя в атлетически състезания. Притискане на диска в дясна ръка, голият младеж се наведе напред. Ръката с диска се изтегля обратно до краен предел. Изглежда, че след миг спортистът ще се изправи и ще бъде хвърлен огромна мощностдискът ще лети на голямо разстояние. Цялото тяло на младия мъж е пронизано от движението, което го е завладяло.
Статуята е оцеляла до днес в няколко копия, от които най-доброто е направено от мрамор и се намира в двореца Масими (на италиански palazzo Massimi) в Рим. Но копието в Британския музей е с неправилно позиционирана глава.
Заедно с тази статуя древните писатели споменават с похвала неговата статуя на Марсий, група с Атина. Ние също така получаваме представа за тази група от няколко от по-късните й повторения. От изображенията на животни, изпълнявани от Мирон, „Юницата“ беше по-известна от други, в чиято възхвала са написани десетки епиграми. С най-незначителните изключения произведенията на Мирон бяха бронзови.
Мирон е съвременник на Фидий и Поликлейт; Агелад се смята за негов учител.
Кратер на Меркурий е кръстен на Мирон.
Мирон (Марон) от Елевтера, древногръцки скулптор от средата на 5 век. пр.н.е д. Представител на ранната класика. Работил в Атина. Той стана известен със своите статуи на печеливши атлети. Творбите на Мирон (изпълнени предимно в бронз) не са оцелели и са известни от свидетелствата на древни автори и римски копия. Преодолявайки сковаността на архаичната скулптура, Мирон проявява особен интерес към изобразяването на движението и разкрива противоречивия динамичен принцип в човешкото тяло. Неговата статуя "Дискохвъргач" ("Дискохвъргач"; Национален музей, Рим), отличаваща се с хармоничен баланс на композицията, изобразява атлет в сложна поза, в момент на най-голямо напрежение при прехода от замах към хвърляне. Не е портрет, той въплъщава идеалната идея за перфектното, хармонично развит човек. Показването на движение в кулминационен и същевременно преходен момент е основната пластична задача на статуята „Марсий” от Мироновата група „Атина и Марсий” (Либиххаус, Франкфурт на Майн и Латеранските музеи, Рим), олицетворяваща триумфа на рационалното. човешката воля над спонтанния неконтролируем импулс. Отличаващ се със своята остра, груба сила, Марсий, с ясно изразеното си грозно лице, е контрастиран с фигурата на Атина, изпълнена със спокойна, величествена красота и достойнство. Мирон бил и майстор на торевтиката (изработвал чаши с релефни изображения).

Разширяване на оригиналното меню за създаване на герои.

Изисквания:
Skyrim, версия 1.9 или по-нова
SKSE, версия 1.7.2 или по-нова

Актуализация до 3.4.5

  • Поправен е срив при зареждане на клетка с обезглавени тела;
  • Настройката за паралелно преобразуване вече е деактивирана по подразбиране;
  • Поправен е бъг в morphs.ini, поради който филтърът за състезание може да бъде игнориран;
  • Коригиран срив при обезглавяване на играч или NPC, когато те имат наслагване върху лицето си, вече е деактивирано по подразбиране.
  • Поправен е скрит бъг в morphs.ini, където интервалът не е бил изрязан поради грешка при зареждане на низ;
  • Добавени са файлове (CharGen.pdb и NiOverride.pdb) за отстраняване на грешки.

Как да актуализирате:
За потребители на RaceMenu, версии 3.3.0, 3.4.x:
  • Инсталирайте нова версия върху предишната, като презапишете файловете.
RaceMenu прави следните промени в менюто за създаване на герои:

Интерфейс
Нов и по-удобен интерфейс в стил SkyUI в сравнение с оригинала. Всички плъзгачи са групирани в раздели под формата на вертикален списък.

Менюто за създаване на герои има четири общи раздела:

1. Плъзгачи

Основният раздел, който включва избор на раса и пол, както и редактиране на части от лицето и главата. Добавено е нанасяне на текстура върху тялото, ръцете и краката. Благодарение на наслагването можете да използвате повече от една бойна боя върху вашия герой и сега можете безопасно да прилагате допълнителни татуировки и други текстури, специално адаптирани за това върху тялото на героя, без да променяте основната текстура от основната директория. Добавени са допълнителни плъзгачи, вкл. редактиране на растеж на характера.

2. Предварителни настройки

В този раздел можете да запазите готовия външен вид на героя и след това да го използвате в нова игра или в друго запазване. Всичко се съхранява в паметта на плъгина, без зависимост от записвания. При зареждане на завършен външен вид (предварително зададено), в лявото празно поле ще се покаже обобщена статистика за плъзгачи, наслагване и др.

3. Камера

В този раздел можете да конфигурирате местоположението на камерата на менюто за създаване спрямо героя, наляво/надясно или нагоре/надолу, както и да увеличавате/намалявате и завъртате около героя (наляво/надясно). Всички тези манипулации с камерата може да са необходими при създаването на уникален герой, например нанасяне на текстура върху ръцете, краката или гърба. Бутоните за управление на камерата са разположени на долния панел. Всичко е много удобно и информативно. 4. Скулптор за лице
В този раздел можете да промените (деформирате) главата на вашия герой (нейните части) почти както желаете. Като цяло имитация на моделиране с глина. Цялата информация за инструментите на скулптора е представена в долната част на екрана. Ние избираме и извайваме.

Допълнително:
  • Инструментът "BodyGen" е за напреднали потребители и производители на модове.
  • Инструмент "Equippable Transforms" - за напреднали потребители и производители на модове.
  • NetImmerse Override е вграден в плъгина.
  • Поддръжка за разширена цветова палитра за кожа, коса и др.
  • Възможност за персонализиране на блясъка на текстурите, ако е възможно.
  • Плъгинът има вградена корекция, която елиминира срива/перманентното замразяване на играта, когато се използва голямо количествопрически

Нагледна демонстрация на възможностите във видеото:

Допълнителни разширения/поправки (архивирани):
  • Разхлабени базови скриптове- за тези, които получават съобщението „Открита е невалидна версия на скрипта RaceMenuBase“. Монтажът е стандартен.
  • Mimic Plugin v2-0- добавя заклинание, което ще започне да симулира анимацията на лицето на целевия герой (работата с герои от модове не е гарантирана). Монтажът е стандартен. За да получите заклинанието, използвайте конзолата, като въведете "player.addspell xx000d63" без кавички.
  • Приставка за наслагвания- добавя няколко текстури, за да демонстрира визуално възможностите за прилагане на RaceMenu към тялото на вашия герой. Монтажът е стандартен.
Препоръчва се за употреба:

Игра Skyrim. Кажете ми къде се намира скулпторът на лицето и как да го намеря в Riften?

  1. Мирон бил от Елевтера, на границата на Атика и Беотия.

    Мирон работи по-голямата част от живота си в Атина, разцветът на творчеството му пада през втората четвърт на 5 век пр.н.е. д. Древните го характеризират като най-големия реалист и експерт по анатомия, който обаче не умеел да дава живот и израз на лицата. Той изобразява богове, герои и животни и с особена любов възпроизвежда трудни, мимолетни пози.

    Сред творбите му най-известна е статуята на Дискобол, изпълнена между 460 и 450 г. пр.н.е. д. Той прославя победителя в атлетически състезания. Стискайки диска в дясната си ръка, голият младеж се наведе напред. Ръката с диска се изтегля обратно до краен предел. Изглежда, че след миг спортистът ще се изправи и дискът, хвърлен с голяма сила, ще лети на голямо разстояние. Цялото тяло на младия мъж е пронизано от движението, което го е завладяло.
    Статуята е оцеляла до днес в няколко копия, от които най-доброто е направено от мрамор и се намира в двореца Масими (на италиански palazzo Massimi) в Рим. Но копието в Британския музей е с неправилно позиционирана глава.

    Заедно с тази статуя древните писатели споменават с похвала неговата статуя на Марсий, група с Атина. Ние също получаваме представа за тази група от няколко по-късни повторения. От изображенията на животни, изпълнявани от Мирон, Тлка беше по-известен от други, в чиято похвала бяха написани десетки епиграми. С най-незначителните изключения произведенията на Мирон бяха бронзови.

    Мирон е съвременник на Фидий и Поликлейт; Агелад се смята за негов учител.

    Кратер на Меркурий е кръстен на Мирон.
    Мирон (Марон) от Елевтера, древногръцки скулптор от средата на 5 век. пр.н.е д. Представител на ранната класика. Работил в Атина. Той стана известен със своите статуи на печеливши атлети. Творбите на Мирон (изпълнени предимно в бронз) не са оцелели и са известни от свидетелствата на древни автори и римски копия. Преодолявайки сковаността на архаичната скулптура, Мирон проявява особен интерес към изобразяването на движението и разкрива противоречивия динамичен принцип в човешкото тяло. Неговата статуя "Дискохвъргач" ("Дискохвъргач"; Национален музей, Рим), отличаваща се с хармоничен баланс на композицията, изобразява атлет в сложна поза, в момент на най-голямо напрежение при прехода от замах към хвърляне. Не като портрет, той въплъщава идеалната идея за перфектен, хармонично развит човек. Показването на движение в кулминационен и същевременно преходен момент е основната пластична задача на статуята „Марсий” от Мироновата група „Атина и Марсий” (Либиххаус, Франкфурт на Майн и Латеранските музеи, Рим), олицетворяваща триумфа на рационалното. човешката воля над спонтанния неконтролируем импулс. Отличаващ се с острата си груба сила, Марсий с подчертано грозното си лице е контрастиран с фигурата на Атина, изпълнена със спокойна, величествена красота и достойнство. Мирон бил и майстор на торевтиката (изработвал чаши с релефни изображения).

  2. В дрипавата колба, Галатил
  3. Galathil the Bosmerk се намира в скривалището на Гилдията на крадците в таверната Wild Flask. Галатил изглежда дрипава жена, но твърди, че има академично образование. Тя научи занаята си от майстори в изкуството на модифицирането на външния вид във Факултета по хирургия в Клаудрест в Съмърсет, а сред клиентите й бяха благородници.

    Galathil може да промени външния вид на главния герой (расата и пола не могат да се променят) за 1000 монети. Ако главният герой е вампир, тя няма да може да промени външния му вид, тъй като работи само със смъртни.

Рифтен е стар мъглив град на езерото Хонрик. Столицата на домейна Рифт се намира в югоизточните покрайнини на кралството. Градът е построен в средата на красивата „Есенна гора“.


Можете да се приближите до Riften от запад (от Whiterun, минавайки Ivarstead) или от север (от Windhelm, минавайки Shor's Stone).


По-голямата част от маршрута и самия град се контролират от Stormcloaks, така че пътят не се патрулира и е доста опасен. Най-надеждният (макар и не толкова интересен) е да използвате услугите на таксиметров шофьор.


Освен това можете да стигнете до Riften Skyrim от други пристанищни градове, като наемете лодка. Главният вход от север е защитен от наблюдателни кули. В южната част на града има замък на ярл, а на запад има рибарско пристанище.


Сухопътната част на Рифтен е оградена с висока каменна стена. Той е отделен от езерото с масивни порти, които блокират канал, който минава в полукръг през града. Има второстепенни входове в близост до замъка и от пристанището.


Ако Dovahkiin бъде забелязан там, той почти сигурно ще бъде изпратен до главната порта. Пазачът, който ги пази, ще поиска входна такса; с помощта на красноречие той лесно може да бъде хванат в изнудване.


Близо до крепостта Mistvale има друг вход, блокиран с трупи, така наречената „Вратата на мъртвеца“. Властите решиха да заключат Рифтен от тази страна след бандитска атака, която коства живота на много хора.



Въз основа на местоположението на града и широките пътища, приближаващи го от различни посоки, може да се съди за важната роля, която Рифтен е играл в миналото. Сега обаче градът изглежда беден, престъпността цари в него, а ярлът не се радва на авторитет. Както можете да научите от някои от книгите за Skyrim, Riften е бил унищожен по време на гражданско въстание преди почти сто години.


Избухналият пожар унищожи почти всички сгради с изключение на масивната каменна основа на града. Можете да видите, че вторите етажи на сградите са по-късни добавки.


Центърът на града е оформен от подковообразен канал. На импровизиран остров има пазар, ковачница, таверна и медиария - накратко, градският живот кипи тук през деня. По външния периметър на канала има няколко богати жилищни къщи, храмът на Мария и резиденцията на ярла.


Освен това при Северната порта има Ночлежката на Хелга, непредставима двуетажна дървена къща. Ако Dovahkiin е разорен, можете да пренощувате там безплатно, въпреки че дори домакинята препоръчва да намерите по-добро място.


За по-удобна нощувка, разгледайте Bee and the Sting, градска таверна, управлявана от приятна двойка Argonian. При Южната порта има още една дървена къща, това е сиропиталището, където се провежда първото търсене, свързано с Тъмното братство, а по-късно можете да осиновите деца.


Долното ниво на града е изключително интересно: очевидно в добри временаВ Рифтен различни помещения в стените на канала са служели като складове, складове и вероятно магазини на търговци. Сега тук са разположени жилищата на бедните жители на Рифтен и те търгуват само в магазина за алхимия.

Скулптор на лица в Рифтен

В стената на канала под ковачницата има вход към най-необлагодетелстваната зона - „Плъховата дупка“. Маргиналните обитатели на Рифтен живеят в голямо подземно място. Тук има много агресивни скитници и се намира централата на Гилдията на крадците.


Можете да стигнете до там през таверната Wild Flask. Между другото, известният скулптор на лица в Riften в Skyrim живее тук.


Това е босмер за четене в тъмна качулка. Самата тя ще говори с Dovahkiin, ако се приближи достатъчно. Освен нея тук се разхождат и няколко купувачи на крадени вещи.


За да използвате техните услуги, трябва да се присъедините към Гилдията на крадците.

Как да станете тан на Рифтен в Skyrim

Тази организация преживява по-добри дни. Някои крадци го смятат за проклятие, но местни жителиговори за Гилдията с открито презрение.


Струва си да се отбележи, че известно влияние върху градския живот е останало: корупцията, значителната власт на семейство Черен Бриар е дело на асоциацията на крадците на Рифтен. Като научите как да станете тан на Рифтен в Skyrim, вашият герой може да коригира ситуацията, да изкорени корупцията и да направи града по-проспериращ.


Затова мнозина все още се страхуват от Гилдията, въпреки слуховете за нейния упадък. Лъвицата Мьол изпитва специална омраза към крадците: тя съжалява за Рифтен, но воинът признава безсилието си пред корумпирания град.


Ако помогнете на момичето да намери острието си, тя ще се съгласи да напусне града, като стане спътник на Dovahkiin или, ако желае, негова съпруга. В допълнение към Mjol, в Riften можете да намерите още една булка в лицето на Housecarl Jonah и трима младоженци: ковач, меден работник и наемник. Последният е от най-голям интерес: красивият млад магьосник Маркурио, добър като съпруг и другар.


Освен това всичко, от което се нуждаете, е амулетът на Мара и 500 септима, за да го наемете. Именно в Riften се сключват всички бракове в Skyrim. Трябва да говорите със слугата на Мара в „Пчелата и жилото“, да си купите амулет и да тръгнете да търсите сродната си душа.

Къща в Рифтен


От всички домове на Dovahkiin в Skyrim, къщата в Riften е една от най-удобните. Той е просторен, има допълнителен вход откъм езерото и е изграден на две нива: първи етаж и сутерен. Къщата е оборудвана с лаборатории за магьосници и алхимици.


Ковачница и магазини само на няколко крачки. Има малка предна градина, за съжаление, не толкова функционална, колкото в имотите на Dovahkiin. Против: в къщата или наблизо няма топилна машина, ще трябва да се откажете от пентаграмата на душите, ако искате да оборудвате детска стая.


Някои съпрузи Dovahkiin няма да са доволни от криминалната ситуация в Riften, въпреки че някои ще я смятат за напълно съвместима с духа на Skyrim.

Разширяване на оригиналното меню за създаване на герои.

Изисквания:
Skyrim, версия 1.9 или по-нова
SKSE, версия 1.7.2 или по-нова

Актуализация до 3.4.5

  • Поправен е срив при зареждане на клетка с обезглавени тела;
  • Настройката за паралелно преобразуване вече е деактивирана по подразбиране;
  • Поправен е бъг в morphs.ini, поради който филтърът за състезание може да бъде игнориран;
  • Коригиран срив при обезглавяване на играч или NPC, когато те имат наслагване върху лицето си, вече е деактивирано по подразбиране.
  • Поправен е скрит бъг в morphs.ini, където интервалът не е бил изрязан поради грешка при зареждане на низ;
  • Добавени са файлове (CharGen.pdb и NiOverride.pdb) за отстраняване на грешки.

Как да актуализирате:
За потребители на RaceMenu, версии 3.3.0, 3.4.x:
  • Инсталирайте нова версия върху предишната, като презапишете файловете.
RaceMenu прави следните промени в менюто за създаване на герои:

Интерфейс
Нов и по-удобен интерфейс в стил SkyUI в сравнение с оригинала. Всички плъзгачи са групирани в раздели под формата на вертикален списък.

Менюто за създаване на герои има четири общи раздела:

1. Плъзгачи

Основният раздел, който включва избор на раса и пол, както и редактиране на части от лицето и главата. Добавено е нанасяне на текстура върху тялото, ръцете и краката. Благодарение на наслагването можете да използвате повече от една бойна боя върху вашия герой и сега можете безопасно да прилагате допълнителни татуировки и други текстури, специално адаптирани за това върху тялото на героя, без да променяте основната текстура от основната директория. Добавени са допълнителни плъзгачи, вкл. редактиране на растеж на характера.

2. Предварителни настройки

В този раздел можете да запазите готовия външен вид на героя и след това да го използвате в нова игра или в друго запазване. Всичко се съхранява в паметта на плъгина, без зависимост от записвания. При зареждане на завършен външен вид (предварително зададено), в лявото празно поле ще се покаже обобщена статистика за плъзгачи, наслагване и др.

3. Камера

В този раздел можете да конфигурирате местоположението на камерата на менюто за създаване спрямо героя, наляво/надясно или нагоре/надолу, както и да увеличавате/намалявате и завъртате около героя (наляво/надясно). Всички тези манипулации с камерата може да са необходими при създаването на уникален герой, например нанасяне на текстура върху ръцете, краката или гърба. Бутоните за управление на камерата са разположени на долния панел. Всичко е много удобно и информативно. 4. Скулптор за лице
В този раздел можете да промените (деформирате) главата на вашия герой (нейните части) почти както желаете. Като цяло имитация на моделиране с глина. Цялата информация за инструментите на скулптора е представена в долната част на екрана. Ние избираме и извайваме.

Допълнително:
  • Инструментът "BodyGen" е за напреднали потребители и производители на модове.
  • Инструмент "Equippable Transforms" - за напреднали потребители и производители на модове.
  • NetImmerse Override е вграден в плъгина.
  • Поддръжка за разширена цветова палитра за кожа, коса и др.
  • Възможност за персонализиране на блясъка на текстурите, ако е възможно.
  • Плъгинът включва корекция, която елиминира сривове от играта/постоянно замразяване на играта при използване на голям брой прически.

Нагледна демонстрация на възможностите във видеото:

Допълнителни разширения/поправки (архивирани):
  • Разхлабени базови скриптове- за тези, които получават съобщението „Открита е невалидна версия на скрипта RaceMenuBase“. Монтажът е стандартен.
  • Mimic Plugin v2-0- добавя заклинание, което ще започне да симулира анимацията на лицето на целевия герой (работата с герои от модове не е гарантирана). Монтажът е стандартен. За да получите заклинанието, използвайте конзолата, като въведете "player.addspell xx000d63" без кавички.
  • Приставка за наслагвания- добавя няколко текстури, за да демонстрира визуално възможностите за прилагане на RaceMenu към тялото на вашия герой. Монтажът е стандартен.
Препоръчва се за употреба: