Mappa interattiva La leggenda di Zelda. Pieno passaggio della leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio. Oh visualizzare le guardie sconfitte

Respiro del selvaggio È il primo agito dalla voce Zelda. Gioco, ma la sua storia viene consegnata quasi interamente attraverso il flashback - e devi sbloccare ogni memoria. Ecco dove trovare tutto il Ricordi recuperati Per imparare la verità di 100 anni fa.

Una volta visitato IMPA nel villaggio di Kakariko e ha tutte le rune di base del tuo Sheikah Slate restaurato, ti offre un compito e attiva una nuova missione principale: avrai bisogno di localizzare luoghi in cui hai visitato in passato per riavvolgere i ricordi di 100 anni fa. Questo è il modo in cui viene consegnata la storia della storia del selvaggio, attraverso adorabili flashback riempiti di contesto. Vale la pena visitare, Thoug Ottenere l'accesso a loro può essere un po 'frustrante a seconda di quanto ti piacciono le cacce dell'uovo di Pasqua.

La leggenda di Zelda: respiro del selvaggio: Memorie bloccate Quest - Dove trovare tutti i ricordi recuperati

IMPA sbloccherà 12 foto nella tua lista di Sheikah e ogni punto di una parte diversa del mondo. Se visitato ciascuno innescerà il risveglio di un evento importante da 100 anni prima del collegamento, offrendo informazioni importanti.

Ci sono 18 memorie recuperate totali. Dodici si trovano attraverso lo sheikah ardesia, uno ti viene rivelato quando gli altri 12 sono stati trovati, e gli altri sono dati via eventi della storia. Ecco come prenderli tutti.

Memorie recuperate # 2, # 4, # 6, # 10 e # 18

Come nota importante, il secondo, il quarto, sesto, decimo e il diciottesimo ricordo recuperato ti verrà assegnato nel corso della storia principale del gioco - quindi non preoccuparti di questi. Il diciottesimo e ultimo in particolare è facoltativo e sarà rivelato generalmente molto tardi (anche se un sempre selvaggio come si gioca) - innesca se e quando si preleva. Non fanno parte di questa ricerca principale.

Cerimonia / foto 1 - Memoria recuperata # 1




Questa memoria è la prima foto sulla tua ardesia Sheikah ed è abbastanza facile da trovare - Se si guarda sulla mappa, c'è un tipo circolare di posto proprio davanti al castello di Hyrule. Questa è la sacra rovina a terra. Testa lì e troverai questo ricordo - è interessante, dal momento che ti introduce in alcuni personaggi molto chiave. Ci sono un'area di guardiani intorno a quest'area, quindi fai attenzione quando vai a prendere questo, soprattutto se lo fai presto.

Memoria recuperata # 3 / foto 2 - Risolvi e dolore




Questa memoria è la seconda foto sullo Sheikah Slate. Si trova appena a nord del plateau dove hai iniziato il gioco. Guarda la mappa per l'area nel campo Hyrule Hyrule Central Hyrule. Zoom in - Troverai le rovine di scambio, la lago Aquame, la foresta del tempo e le rovine della città di Gatepost. I punti di riferimento più vicini sono il santuario dell'Oman Au e la Great Plateau Tower - Lake Kolomo è leggermente a nord da entrambi. La memoria si affaccia sul lago Kolomo, guardando verso le cime dei duello - il percorso per Karariko.

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Memoria recuperata # 5 / foto 3 - risentimento di Zelda




Questa è la 3a foto nell'ardesia Sheikah. Troverai questo ricordo nella zona Tabantha della mappa. Solo a sud di Piper Ridge (che è a ovest del Great Bridge di Tabantha), troverai un'area chiamata antiche colonne. C'è un santuario qui - il santuario impegnativo di Tena Ko'sah. Il punto di memoria è proprio di fronte a detto santuario.

Memoria recuperata # 7 / foto 4 - Blades of the Yiga




Questa memoria è associata alla 4a foto nell'ardesia Sheikah. Si trova al Kara Kara Bazaar. Guarda il Deserto Gerudo sulla mappa e poi trova la città di Gerudo e Gerudo Desert Gateway. Il bazar è al punto a metà strada tra i due, ed è difficile da perdere. Il trigger di memoria può a volte essere difficile da vedere nel calore del deserto luminoso, ma è sul lato destro del bazar quando guardi dal negozio principale.

Memoria recuperata # 8 / foto 5 - Una premonizione




Questo ricordo è il 5 ° sullo Sheikah Slate e trovato nella zona di Eldin Canyon, l'area alla periferia della Montagna della morte. I punti di riferimento più vicini riconoscibili sono la torre del bosco e il Woods Minshi - questo è ad est di quelli. È anche a nord e leggero al santuario Mirro Shaz leggermente al santuario Mirro Shaz. È sulle colline che si affacciano sul castello di Hyrule.

Memoria recuperata # 9 / foto 6 - principessa silenziosa




Questo ricordo è la sesta immagine sull'ardesia Sheikah e trovata appena a nord di Hyrule Central e Castello di Hyrule, tra Hyrule Ridge e la Grande Hyrule Forest. I punti di riferimento più vicini sono il santuario di MONYA TOMA e la Serenne Stables. Testa un po 'sud-est da questi; Ci sono due piccole piscine che sono (se si ingrandisce) vicino a Irch Plain.

Memoria recuperata # 11 - Riparo dalla tempesta / foto 7




Questo ricordo si affaccia sull'enorme ponte del Lago Hylia, ma è a poca distanza. È il 7 ° ricordo sull'ardesia Sheikah. Si trova su una collina che è inserita da Scout's Hill e Deya Lake. Queste colline sono segnate sulla mappa come le colline di Baumer. Se cerchi la collina di Scout sulla mappa, è solo l'altro lato del fiume Hylia.

Memoria recuperata # 12 / foto 8 - Padre e figlia




Questa memoria è rischiosa da ottenere - è nel castello di Hyrule, alias il dungeon finale del gioco, di sorta. La cosa è, puoi esplorare il castello di Hyrule in qualsiasi momento opportunità di erba fintanto che non vai alla tana di Ganon, anche se lo fai a tuo rischio per il tuo stesso rischio come l'energia mortale è dappertutto. Ci sono più modi in cui entrano, come nuotare le cascate, andando alle banchine o scivolando da lontano per evitare l'attenzione dei tutori o semplicemente ritagliando gli articoli sanitari e fare un assalto completo. Il castello stesso è minaccioso e oppressivo ma anche assolutamente sopravvissuto per una breve visita dal primo posto.

Una volta dentro, questo ricordo si trova sul lato occidentale del castello, in alto. Per quanto posso dire, dovrai andare fuori e fare almeno un po 'di custodi schifosi. In un western keep sorge di area cerca una stanza che noterai è il quartieri di Zelda - c'è un diario scritto da lei qui dentro. Salire il muro al secondo piano qui e noterai una piccola passerella - il ricordo si svolge qui. Consultare le nostre immagini, come trovare la stanza esatta può essere una sfida.

Memoria recuperata # 13 / foto 9 - Potenza sdraiata




Questa memoria si trova nella regione Akkala. È la nona foto sullo Sheikah Slate. Trova il Foothill del Nord Akkala - ci sarà in grado di vedere il santuario stabile di Akkala orientale e Katosa ago. Dirigeti direttamente ad ovest da lì verso la valle del Nord Akkala e la cava di Ortorac. Immerso tra questi due è la primavera del potere, ed è qui che la memoria viene recuperata.

Memoria recuperata 14 / Foto 10 - Mount Lanaru




Sarai in grado di trovare questa ardesia di Meikah, nella zona di Safula Hill fino all'Occidente dell'Hyrule Central ea est della montagna di Satori. Tra quest'area sono le rovine del parco Sanidin - una volta usciti per le rovine con una grande statua del cavallo - è qui che si trova questa memoria.

Memoria recuperata # 15 / foto 11 - Ritorno di Calamity Ganon




Questa memoria è l'11 della pagina delle foto della memoria nella tua ardesia Sheikah. Si trova nell'ombra di Lanayru. A ovest della montagna troverai Naydra Snowfield - questo è in realtà davvero molto utile, e il Snowfield conduce il lago Purificatore oltre il lago di Purificatore nel lungomare di Lanayru. È tra questi punti di Lanayru Road - East Gate che troverai questo ricordo per recuperare. Le cose sono diventate piuttosto brutte, eh.

Memoria recuperata # 16 / foto 12 - Disperazione




Questa memoria è quella finale, il 12 ° sulle immagini di Sheikah Slate. Si trova proprio a nord-est della palude senza fondo sul lato est del campo Hyrule. Se cerchi un testo sulla mappa che dice "Fiume Hylia" tra la palude senza fondo e il santuario di Kaya Wan e la zona umida stabile, questa memoria viene scoperta proprio da questo testo in una piccola area forestale.

Memoria recuperata # 17 - Il risveglio di Zelda




La memoria finale che non viene recuperata naturalmente attraverso la progressione della storia, questo non è supportato da una foto. Dopo aver recupero tutti gli altri 12 ricordi nelle foto di Sheikah Slate, ritorna a IMPA. Rivelerà questa posizione di memoria finale per te ... ed è stato sotto il tuo naso da quando ti ha dato per la prima volta questi ricordi.

Una volta che ti ha mostrato l'immagine, dirigita a sud da Kakariko, di nuovo sul ponte verso il cime delanente stabile e il santuario di Hahamar. Ad est di questo è Fort Hateno, e tra i due è l'area della palude di Ash. La memoria finale si trova in questa posizione, il TCE dove le cose sono arrivate a testa 100 anni fa.

Se hai familiarità con la leggenda della serie Zelda e hai giocato almeno alcune parti passate, allora probabilmente vedrai quando trascorri un paio d'ore di respiro del selvaggio che è molto più dei suoi predecessori. Il gioco ormai arriva più probabilità di Skyrim, che è noto per personificare il Genere Sandbox RPG.

Se ti sei concentrato sull'esperienza dei giochi passati, salta un sacco di storie ed eventi entusiasmanti che sono sparsi in tutto il mondo il respiro del selvaggio. Ecco perché abbiamo inventato questa guida che i nuovi arrivati \u200b\u200bpotrebbero tradurre lo spirito e familiarizzare con il contenuto introduttivo, che è estremamente raccomandato di saltare.

Non ti limita e non lo fa andare lungo la trama principale. Ho visto la montagna all'orizzonte? Quindi vai e visitala!

Vestiti caldi

Sul territorio del Grande Plateau si può inciampare su un luogo anormalmente freddo dove una temperatura incredibilmente bassa. È possibile collegare questa barra di ostacoli usando pasti caldi, oltre a pozioni che aumentano la resistenza al freddo. Ma se lo desideri, puoi scegliere un'altra opzione - un doppietto caldo, che non è peggio che proteggerti dal gelo.

Puoi ottenere questo elemento del guardaroba su un ottimo plateau. Puoi trovarlo nel sud-est della carta, all'interno dell'Hibark, che è di proprietà di un contadino. Nel suo diario puoi leggere su una certa ricetta che può aiutare a scaldarsi, ma il vecchio dimenticava gli ingredienti. Aiutalo, creando cibo dal pepe bruciante, la carne e il persico fuori da Heirul.

Dimmi il contadino del tuo successo, e poi ti darà un doppietto. Puoi ancora trovare gli stessi vestiti sul Monte Highia, dove lo stesso vecchio ti incontrerà di nuovo. Ora ti ricompenserà con un dulet per perseveranza che sei riuscito a entrare in un'altezza del genere senza vestiti normali.

Nel caso in cui hai superato la linea principale in questa posizione, le missioni contadine scompariranno. Tuttavia, un doppietto caldo ti aspetterà ancora che tu abbia una capanna di un contadino - lo lascerà solo per te.

Raccolta

Ogni lama, cibo o un pezzo di materia, che può essere liberato nella leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio applicato per qualsiasi scopo.

Notando la lucentezza nell'inspirazione della roccia o della corona dell'albero, assicurati di ispezionare questo posto, poiché qualsiasi cosa luminosa può essere utile in futuro. Inoltre, gli ingredienti non si svolgono nei bagagli, quindi raccoglieli tanto quanto il tuo cuore.

Raccomandare carne, frutta, condimenti e altri alimenti, combinarlo coraggiosamente dal mangala per scoprire la ricetta per i piatti ideali. La ricetta migliore e più costosa, più guadagno ottieni, quindi non trascurare!

In arancione all'ultima parola

Sul territorio del grande piano ci sono un sacco di buone armi (anche se è anche inutile, alla rinfusa). Spesso sarai incontrato da un diverso tipo di bastone Sì del tubin, che viene applicato, anche se i danni deboli, ma fanno ancora bene con gli avversari locali - la folla di booblinine.

Assolutamente qualsiasi arma, tranne la rottura, quindi sulla strada per questa pistola dovrai cambiare molte opzioni. Avere sempre armi di riserva, ispezionare i petti e non aver paura di combattere forti avversari.

A proposito, nel già familiare contadino Khibka troverai l'ascia che è abbastanza utile all'inizio del gioco. E sull'altopiano puoi ottenere rapidamente il martello che si trova nel santuario sulla montagna.

Maggior parte buone armi Viene estratto con capi e santuazioni. Ma questo non significa che non sei necessario per ispezionare altri luoghi come villaggi o stalle in cerca di cannoni.

In quest'ultimo, è possibile trovare opzioni deboli che dovrebbero essere applicate contro avversari non pericolosi. Trascorri un'arma forte sulla folla di nemici di basso livello - Moveton.

R quant korokov.

Nei suoi vagabondi, la leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio inciamperete spesso su luoghi misteriosi. Anomalie riconosciute rappresentate da una pietra solitaria in un campo pulito, un anello di gigli sullo stagno e così via.

Una volta in un luogo simile, assicurati che le croste si trovino da qualche parte nelle vicinanze. Se trovi una tale creatura, otterrai un seme Korok da esso - la valuta più preziosa che ti è più utile durante il passaggio.

Sulla mappatura ESTA.

Sulla strada per il villaggio di Cocarico, sarai inciampato su uno dei rappresentanti della tribù del Korok, il cui nome è Esta. È colui che ti darà il primo seme, ma per l'inizio dovrai aiutarlo.

Esegui la sua missione per avere l'opportunità di contattarlo in futuro per miglioramenti. Dare i semi di Essa dei coccio per aumentare il numero di slot nell'inventario per qualsiasi tipo di armi.

H aarary your horse

Heirul è un paese gigantesco progettato per decine di ore di ricerca. Nei miei due, attraverserai naturalmente gli enormi spazi selvaggi, che si preoccupano del tempo. Per evitare questo, prendi un cavallo a te stesso.

Nella leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio puoi trovare una cavalla selvaggia e dominarlo. Di solito vivono in cima e a destra del grande altopiano, o in un campo pulito dei "gemelli".

Per domare i cavalli avrai bisogno di una destrezza incompleta. Per prima cosa devi sederti per rendere il minor numero possibile di suoni. Quindi rubare verso la cavalla finché non lo trovi quasi vicino. Quindi salta immediatamente su di esso e premere rapidamente il pulsante "Usa". The Steeper Il cavallo del cavallo, il più difficile che devi.

Dopodiché, devi dare il tuo stato legale "abduction". Vai alla stalla dove puoi registrare il tuo nuovo trasporto e dargli un soprannome. È fatta.

Tuttavia, su questa interazione meccanica con il cavallo non finisce. Si prega di notare che c'è una scala più stretta tra te, la cui crescita aumenterà l'affetto dei cavalli. Per aumentare la scala, elogia la cavalla con ogni custodia comoda.

E le torri lo scudo e li attivano

Nella sua vagabondaggio su Hyrulu, dovrai spesso accumularsi sulle torri rinascimentali, che si trovano assolutamente in ogni area in una singola copia. Durante la salita nella parte superiore di questa struttura, puoi attivarlo per aprire la mappa di questa area.

Di conseguenza, la posizione delle stalle, santule e altri luoghi utili apparirà sulla tua mappa. Tuttavia, assolutamente tutti i punti interessanti e i luoghi di eventi non si apriranno - qui in ogni caso dovrà agire manualmente.

Oh visualizzare le guardie sconfitte

Sul perimetro del grande plateau a volte ci sono pezzi di guardie dimenticate. Una volta, maestosi, custodrati queste aree, ma ora ricordano solo con un relitto arrugginito.

Studiando rovine simili, ti definirai nulla di utile. Con qualsiasi scenario, incontrerai sempre i detriti antichi che possono essere venduti per un buon prezzo. Potrebbero anche aver bisogno di te alla fine del gioco nei compiti di lavorazione o secondaria.

E segui il santuario

Nella leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio è mancante per le tue carte HP, come era nelle serie di giochi precedenti. D'ora in poi, dovrà aumentare la salute in un modo diverso, passando il santuario. In loro troverai le statue della Dea che avrà bisogno di pregare.

Per il successo del passaggio del luogo santo, riceverai quattro sfere mentali che possono essere scambiate per migliorare la salute o la resistenza.

Di conseguenza, per la battaglia con avversari particolarmente forti, dovresti aumentare HP. E se hai scoperto che non puoi arrampicarsi su una certa montagna, ha senso attraversare il prossimo santuario, e poi mettere gli occhiali nella resistenza.

P. Ratok Skalolaza.

L'abbigliamento dà non solo la resistenza al gelo. A destra del Grande Plateau, passando "Gemini", troverai il luogo santo di Ri-Daha. C'è una scatola in cui cancellerai la "scalata della sciarpa".

Questo articolo è incredibilmente utile in alpinismo - accelererà i tuoi movimenti durante il sollevamento. Ottieni questa cosa il più rapidamente possibile, come devi spesso scalare le montagne.

R premio una grande fata

Durante il viaggio, incontrerai grandi e piccole fate. Il solito ti darà piccoli bonus se riesci a prenderli vicino allo stagno. Le più grandi fate offrono il loro aiuto solo per rupie.

Puoi ottenere da fate spesse solo un'azione - migliorare le cose. Ogni fata può aggiornare il tuo outfit solo una volta, ma anche in modo significativo.

Ecco perché dovresti trovarli tutti. A proposito, la prima primavera con la fata che troverai sulla collina vicino al villaggio di Kakarico.

N e negligente tesori

Il mondo della leggenda di Zelda: respiro dei fusibili selvatici sulle cuciture dal numero di diversi tesori. Puoi trovarli quasi ovunque, ma menti sempre nello stesso posto - dentro il petto.

Durante le avventure, guardati intorno ed esplora ogni angolo, poiché i preziosi casse sono più spesso nascosti in luoghi nascosti e non ovvi. Divue, il fondo del fiume, le profondità delle rovine - i tesori ti circondano, ma apriranno solo il più perspicace!

Come hai già capito, il mondo la leggenda di Zelda: il respiro del selvaggio è pieno di segreti e avventure. Se sei curioso, ami viaggiare ed esplorare, allora questo gioco è garantito per divertirti.

Video: Come eseguire la leggenda di Zelda Breath of the Wild on PC


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Dopo un piccolo screensaver introduttivo, vai al pannello di controllo blu, che si trova nella stessa stanza in cui il collegamento si è svegliato. Il panel inizierà il dialogo, durante il quale il giovane eroe riceverà la "Shika Stone". Dopodiché, la porta si aprirà in anticipo, quindi è ora di uscire. Nel corridoio ci saranno casse con le prime attrezzature, quindi guardarle e ottenere le seguenti cose: "Vecchi pantaloni" e "vecchia camicia". Abito, vai al pannello successivo un po 'più avanti, aspetta che la fine dello screensaver e uscire con aria fresca.

: Inizio, sei più lento, ma sarai molto più difficile notarti così tanto.

Bene ora il personaggio principale Si è rivelato nel territorio del grande altopiano. Cosa fare? Prima di tutto, guarda attentamente sui lati, perché c'è un ramo che devi sollevare, in modo che ci sia almeno qualcosa da difendere dai nemici. In ogni caso, girare sul lato destro e scendere a un carattere sconosciuto che è stato presentato in un piccolo salvaschermo. Anche sul modo in cui puoi raccogliere una varietà di oggetti.

: Sulla strada verso il basso la linea sarà inciampato sul fungo rosso-arancione, che si chiama "Hairovik", quindi consiglio di raccogliere tali funghi, perché sono abbastanza commestibili e ripristinano il prezzo alla volta. Inoltre, tali funghi crescono, di regola, vicino agli alberi.

Quando ti avvicini a un vecchio sconosciuto, raccogli le mele e parla con lui. Dopo la conversazione, assicurati di prendere la torcia (può essere acceso dal fuoco, ma se lo rimuovi nella borsa, il fuoco uscirà), che è dietro di esso.

Compito: "Via con una pietra di shiika"

Quando vai via dal vecchio un po 'in avanti, la voce di una ragazza sconosciuta si rivolgerà al link, che ordinerà di andare al punto chiave sulla mappa. Tuttavia, la prima cosa per prestare attenzione a PENOS - L'AX Lesoruba sarà bloccata in essa. Sebbene l'arma sarà lenta e inefficace, ma sarà ancora molto meglio di un bastone di legno, quindi prendilo e vai al punto segnato sulla mappa.

Sul sentiero del collegamento, i primi affrontano i booblos. La prima battaglia sarà semplice, quindi dopo che l'omicidio raccoglie tutti gli elementi presunti e andare avanti. Sulla strada è anche possibile vedere il lato sinistro della strada due enormi pietre, che possono essere tenute su due booblinine. Dopo l'omicidio, possono essere raccolti tutti i tipi di ingredienti e armi chiamati "Bishopalitsa", che può essere utile in ulteriori avventure.

: Seguire la riserva delle forze del personaggio principale, perché se si stanca, non sarà in grado di non solo correre, ma anche di nuotare, scalare ed eseguire molte altre azioni.

: Proprio vicino al punto chiave sarà altri booblin. Tuttavia, ora possono ottenere un "BOOZE", che prima volta svolgerà il ruolo di Luka, e la "Button Sword" e "Blochy" possono essere selezionati nel solitario Booblin. E tutta questa apparecchiatura tornerà utile nelle fasi iniziali del gioco.

In generale, ci saranno molti altri booblin nella zona, quindi quando arrivi nel posto giusto, vai in una piccola gola tra le colline. Quindi troverai il pannello in cui dovrai inserire una pietra Shyka. Dopo che lo screensaver inizierà.

Compito: "Plateau abbandonato"

"Non appena scendevo dalla torre, apparve un vecchio. Ha detto che cento anni fa, Hyrul fu distrutto dal disastro di Hanon. Per arrivare al castello, da dove proveniva la voce, ho bisogno di scendere dall'altopiano, e per questo avrete bisogno di un aliante, come un vecchio. Accetta di dargli in cambio di una specie di tesoro ... "

Quindi, su richiesta del vecchio, dovrai andare in cerca di tesori. Il posto desiderato con il tesoro è chiamato il "Santuario dell'Oman-Au" e il nonno Belobroochy mostrerà dove si trova questo posto, quindi vai lì. All'arrivo sul pannello di controllo, utilizzare la pietra Shika. Di conseguenza, non solo le porte apriranno, ma il primo punto di movimento. In ogni caso, entrare dentro e scendere. Il caricamento inizierà.

: Non so come estrarre lo scudo in fiamme? Infatti, tutto è abbastanza semplice, perché se uno scudo ha preso fuoco o anche un'arma, allora abbastanza attrezzature da rimuovere nella borsa - e il fuoco uscirà.

Sanctuary "Oman-Au"- Test: "Magnetism"

Bene, all'interno della prima cosa nel santuario, come al solito, vai al pannello di controllo (che avrà ornamenti arancioni) per ottenere abilità uniche per il link Shika Stone. Di conseguenza, il personaggio principale riceverà abilità / abilità (più comodo) chiamato "Magnesis", che consentirà gli articoli in movimento in movimento: catturare un oggetto metallico in un campo magnetico, puoi sollevarlo e spostarlo liberamente.

Ora è il momento di usare la magnesis, ma prima di tutto, prestare attenzione alle grandi due piastre che si trovano sul pavimento al centro della sala - sono metallici, quindi possono essere sollevate e rimosse sul lato, aprendo così il percorso più lontano. Dopodiché, salta giù e vai lungo il corridoio lineare, dove alla fine, salire i passi al piano di sopra. Ora la linea blocca il percorso del muro dei cubi metallici, quindi rimuovi uno di loro, dopo di che muovi il resto dei cubi con l'aiuto, o costruisci un tipo di scala o addirittura smontare il passaggio completamente - per decidere cosa per fare solo a te.

In ogni caso, sul lato dell'eroe, c'è una lotta con un meccanismo antico, ma nulla complicato: un paio di colpi accurati con una spada o un ax si lasceranno rapidamente in rapidità. A proposito, il robot può anche essere ucciso con un cubo di metallo. Scegli gli articoli presunti e vai avanti. Quando ti ritrovi vicino a un piccolo abisso, allora prendi un enorme piatto di ferro dietro rearlo in un altro posto in avanti. Si scopre a causa di un tipo di ponte. Ora apri il cancello di metallo e vai al piedistallo con la statua. Dopo un piccolo discorso finale, il link riceverà un premio unico chiamato "sfera dello spirito". Dopo aver ricevuto il premio, inizierà lo screensaver, durante il quale l'eroe sarà fuori. Inizierà un dialogo con un vecchio.

: Prima di avvicinarti alla statua e ottenere lo "spirito dello spirito", puoi anche ottenere un torace all'interno del quale sarà "andare nelle cipolle". Questo petto è sul lato sinistro prima delle porte che portano alla statua parlante. Per ottenere questo petto, è necessario avvicinarsi al bordo della strada il più vicino possibile e utilizzare il magnete, con il quale è possibile tirare il petto e aprirlo.

"Quando sono uscito dal santuario, un vecchio è apparso di nuovo. Ha detto che ci sono tre santuari sull'altopiano e darà un aliante, solo se ottengo la spiritura di spirito in ognuno di loro. Ha anche consigliato di trasferirsi nella torre con l'aiuto di una pietra shiik e cercare il santuario da lì "

Il compito continua e ora dovrai ottenere altre tre sfere, quindi spostarsi sulla torre usando il movimento rapido (teletrasporto). Al piano superiore, utilizzare la visiera per mettere i tag per i prossimi tre templi. Un tempio sarà situato nella parte meridionale della mappa sullo sfondo delle montagne. Il secondo si trova sul lato sinistro della cattedrale. E l'ultimo santuario sarà situato sul lato sinistro della torre nelle rovine.

: Ricorda che ogni arma ha il proprio margine di sicurezza. Pertanto, per non perdere armi importanti, cerca sempre di seguire le sue condizioni.

Prima di tutto, propongo di andare al Santuario chiamato "Ja-Baiz", che si trova sul lato sinistro della Torre nelle rovine. Tuttavia, sappi che ci sono auto pericolose in rovine che possono rapidamente affrontare il giovane eroe senza problemi, quindi per arrivare al santuario per aggirarli.

Sanctuary "Ja-Baiz"- Test: "Forza esplosiva"

Come al solito, vai al pannello di controllo con ornamento arancione, dopo di che inizierà lo screensaver. Quindi, ora il link ha ricevuto Tempomubu. Con questa abilità, puoi creare un'esplosione a distanza. L'esplosione distruggerà gli oggetti e causa grandi danni ai mostri. Inoltre, le bombe possono essere sia cubiche che rotonde - scegliere dalla situazione.