Allods Online: a cincea cursă jucabilă va fi Risen. Allods Online: a cincea cursă jucabilă va fi Rebels Nomarch Avilar despre rasa Zem în jocul „Allods Online”

Rebelii sunt numele oficial al acestui popor în lumea Allods; ei înșiși se numesc „oameni Zem” (sau pur și simplu „Zem”). Rebelii sunt cetățeni ai Imperiului și „creierul” acestuia - avantajul militar al Imperiului asupra Ligii în timpul Primului Război Astral a fost asigurat de Zem. Există chiar și cei din Ligă care se plâng că, la un moment dat, când creaturi putrede care zdrăngăneau cu fier ruginit s-au târât din mormintele lor, Liga, fără să înțeleagă, a comis genocidul unui „nou tip de strigoi”. La urma urmei, poate, dacă Zem ar fi luat partea Ligii, Imperiul nu ar fi supraviețuit...

Odinioară, cu mii de ani în urmă, zemii erau simpli oameni muritori: înalți, zvelți, cu piele întunecată și ochi chihlimbari. Statul lor Hikut era situat în deșerturile și stepele sudice, adiacent statului Juni. Iar istoria lui Hikut este istoria căutării nemuririi, motivul pentru care a fost moartea teribilă și aproape instantanee a marelui vecin al poporului Zem. La început, oamenii Zem au încercat să urmeze calea necromanției, apoi știința și tehnologia au ajuns în civilizația Zem. „Ceea ce este mort este inițial incapabil să moară din nou” - așa au spus adepții noii învățături, dezvoltând modalități de a înlocui corpul muritor cu un mecanism capabil să existe, dacă nu pentru totdeauna, atunci încă mult mai mult decât carnea. Și curând a devenit la modă printre oamenii din Zem să etaleze membre noi placate cu argint din metal rezistent și ușor.

Dar a existat unul dintre nigromanții din Hikuta care nu a acceptat noile tendințe, ci și-a continuat cu sârguință cercetările, înarmat doar cu magie - numele lui era Tep. Studiind natura morții, Tep și-a dat seama că fiecare creatură are o anumită bază, o scânteie de viață, care este conținută în corp și o lasă cu moartea - mulți au numit această scânteie „sufletul”, „esența divină”. După ce a reușit să prindă scânteia altei persoane, Tap și-a continuat experimentele și în curând și-a dat seama că cu ajutorul acestor scântei își poate asigura nemurirea, folosindu-le ca material consumabil pentru a-și susține propria viață - dacă ar aduna un număr imens de altele. scântei într-un singur loc.

Setea de nemurire i-a întunecat mintea lui Tap. Folosindu-și cunoștințele, Tap ar putea oferi o modalitate „rapidă” de a-și umple spațiul de stocare. Și o boală teribilă a izbucnit în Hikuta, care amenința să-i distrugă pe toată lumea. Oamenii au murit, iar „scânteile vieții” lor s-au repezit în Piramidele Tap, pe care le-a plasat în deșert.

Astfel, scopul civilizației a devenit motivul distrugerii acesteia. Orașele Hikuta se sufocau în agonia morții. Scântei ale morților au umplut Seifurile lui Tap. După ce au descoperit cauzele ciumei care l-a lovit pe Hikut, o mână de disperați, sortiți morții, ultimii reprezentanți ai poporului Zem l-au atacat pe Tap, care se refugiase în Piramidă. Ca urmare a bătăliei, Tap, care putea să moară de câte ori dorea - să moară și să fie imediat înviat - a câștigat, dar prețul s-a dovedit a fi incredibil de mare: protecția personală a lui Tap de boala pe care o trimisese a fost distrusă. S-a infectat.

Nu exista niciun leac pentru boală - Tep a murit într-o agonie teribilă și a înviat imediat, primind hrană din Depozitul său. A înviat pentru a se infecta din nou, a petrece timp în chinuri teribile și a muri...
Noi creaturi au venit la locul lui Hikut, au apărut noi stări de oameni - Kania, Hadagan - și puțini oameni și-au amintit de oamenii tribului Zem. Mormintele lor erau acoperite cu nisip, iar pe movilele funerare creșteau păduri. Și Piramidele Tap au rămas împrăștiate în toată lumea.

Și în tot acest timp, mai bine de 1500 de ani, Tep era pe moarte, înviat pentru câteva ore, suferind și murind din nou. Acesta a fost prețul nemuririi.

Cataclismul care a împărțit lumea în alozi a distrus câteva dintre piramidele lui Tap. Milioane de scântei s-au eliberat și s-au repezit în căutarea adevăratelor lor containere - trupurile oamenilor din tribul Zem. Așa au apărut cei Înviați - creaturi noi care posedă inteligența și memoria oamenilor din vechiul trib Zem, plasate în corpuri-mecanisme antice pe jumătate degradate.

Rebelii lui Zem, spre deosebire de simplii strigoi, au liber arbitru, inteligență, memorie, își amintesc istoria, sunt dornici să se răzbune pe Tap, care le-a provocat moartea. Dar, în același timp, Tep și-a îndeplinit scopul principal: deși într-un cadavru, tribul Zem a câștigat nemurirea - numai moartea violentă duce la moartea rebelilor. Dar acum ei nu îmbătrânesc și una, scânteia „lor” este suficientă pentru a menține viața într-un cadavru pentru o perioadă foarte lungă de timp. Și își dedică viața lungă, o viață fără emoții, pasiuni, dorințe, științei - Înviatul a fost cel care a devenit creierul industrializării Imperiului. Oamenii de știință din Înviat au fost cei care au studiat nava Kanian capturată, au dezvăluit secretul călătoriilor astrale și au creat nave imperiale care au depășit semnificativ navele Ligii în caracteristicile lor. La Institutul MANANAZEM (Magia și Patrimoniul Poporului din Zem) a fost descoperită energia astrală, care a devenit cheia măreției Imperiului...

Cunoaștere, Moarte, Ideal

* Viața este moarte
* Moartea este nemurire
* Fericirea suntem noi
* Imperiul este chestia
* Liga este de asemenea materială
* Astralul este cognoscibil

The Risen, cunoscut și sub numele de poporul Zem, sunt una dintre cele șase rase din MMORPG Allods Online. După părerea mea, cea mai impecabil gândită, stilată, aproape pură perfecțiune. Este o plăcere să vorbesc despre ei, așa că nu m-am putut abține.

Sursa - allods.ru. Merită citită descrierea completă de la dezvoltatori. dau o parafrază gratuită)

În esență, Risen in Allods reprezintă strigoii - dar nu chiar strigoii standard. Aspectul lor este direct legat de istoria acestei rase.

Odinioară, cu mii de ani în urmă, zemii erau simpli oameni muritori: înalți, zvelți, cu piele întunecată și ochi chihlimbari. În zilele noastre, acestea sunt creaturi, ale căror corpuri au fost înlocuite majoritatea de mecanici și ale căror fețe sunt ascunse sub măști.

Civilizația Zem a existat în antichitate în paralel cu civilizația Jun, care erau atlanții din vremea lor: au atins culmi incredibile în magie, arhitectură și știință. Cu toate acestea, oamenii din Jun au murit din cauza unui blestem necunoscut, iar acest lucru a traumatizat civilizația lui Zem: ea a fost cuprinsă de frica de moarte și de dorința pasională de a o învinge.

Căutarea nemuririi a lui Zem a urmat două căi simultan: necromanția și progresul tehnologic.

Necromanții și-au perfecționat arta îmbălsămării pentru a păstra cât mai multe trupuri până în momentul în care a fost găsit secretul vieții veșnice. Cât de reminiscentă este aceasta de „institutele de criomedicină” care oferă un serviciu similar pentru conservarea spiralei mortale, nu-i așa?

Oamenii de știință de la Zem au învățat să înlocuiască părțile uzate ale corpului cu proteze mecanice și organe artificiale. care a prelungit semnificativ viața oamenilor, dar nu a desființat bătrânețea și moartea. Acest lucru ne este, de asemenea, destul de familiar...

Ceea ce a transformat istoria într-un unghi nou și, în cele din urmă, a distrus și a renascut rasa Zem a fost, desigur, energia unui geniu. În acest caz, geniul malefic.

Un necromant pe nume Tap a descoperit conceptul de „Scântei”, un fel de analog al sufletului și (prin experimente teribile) a învățat să extragă și să rețină aceste scântei. Pentru a-și menține nemurirea personală, a început să adune cantități uriașe de scântei în recipiente speciale, cunoscute acum sub numele de piramidele Tepa. Numai scânteile de la oameni care nu au murit de moarte naturală au fost utile, iar Tep a dezlănțuit o ciumă mortală asupra poporului său. Astfel civilizația Zem a pierit.

Cataclismul Global, care l-a zguduit pe Sarnaut și a împărțit planeta în alozi plutind în planul astral, a distrus o parte din piramide și scântei captive s-au repezit în containerele lor. Așa că civilizația Zem s-a ridicat sub forma unor creaturi strigoi cu membre mecanice.

Acum ei sunt cei care au cunoscut moartea. Minte rece, cei mai buni oameni de știință și magicieni din întreaga lume.

Plus că sunt pur și simplu cool ^^
Iată frumusețea mea:




Nomarch Avilar despre cursa Zem în jocul „Allods Online”:

Sarnaut este una dintre acele lumi care a absorbit doar cele mai bune din alte decoruri fantastice care au fost populare în momente diferite. În Nezeb și Jasker recunoaștem versiunea ocazională a Împăratului omenirii din universul Warhammer. Povestea „The Fog” de Stephen King este un ecou al versiunii originale a Astralului din lumea Allods. Dar încarnarea sa modernă în AO este un clasic uitat nemeritat sub forma jocului Spelljammer: Pirates of Realmspace.

Elfii din AO nu ridică acum nici cea mai mică îndoială cu privire la asemănarea lor cu frații lor mai mari din universul de joc al lui Tolkien Pământul de Mijloc sau World of Warcraft. Wormfaces amintesc de Illithidurile din D&D și, la rândul lor, își au originea din imaginea lui Cthulhu din lucrările Lovecraft.

Dar AO nu este un Univers înșelat; Acesta este un univers de sinteză, ale cărui idei principale au rămas neschimbate și originale de aproximativ cincisprezece ani. Și deși împrumuturile pe care le voi descrie mai jos folosind exemplul uneia dintre cursele jocului sunt evidente, acest lucru nu slăbește inovația dezvoltatorilor.

Mulți dintre noi, atunci când am ales rasa unui personaj de joc, ne-am ghidat după preferințele noastre în astfel de jocuri în general. Cei obișnuiți să joace ca strigoii aleg Zemii Înviați.

Ce știm despre ei?


„Rebelii sunt numele oficial al acestui popor în lumea Allods, ei înșiși se numesc „oamenii lui Zem” (sau pur și simplu „Zem”). Rebelii sunt cetățeni ai Imperiului și „creierul” său - avantajul militar a Imperiului asupra Ligii în timpul Primului Război Astral a fost asigurat că este Zem. Există chiar și cei din Ligă care se plâng că, la un moment dat, când creaturile putrede zdrăngănind cu fier ruginit, s-au târât din mormintele lor, Liga, fără să înțeleagă. a comis genocidul unui „nou tip de strigoi”. La urma urmei, poate că Zem a luat partea Ligii, Imperiul nu ar fi supraviețuit.

Odinioară, cu mii de ani în urmă, zemii erau simpli oameni muritori: înalți, zvelți, cu piele întunecată și ochi chihlimbari. Statul lor Hikut era situat în deșerturile și stepele sudice, adiacent statului Juni. Iar istoria lui Hikut este istoria căutării nemuririi, motivul pentru care a fost moartea teribilă și aproape instantanee a marelui vecin al poporului Zem. La început, oamenii Zem au încercat să urmeze calea necromanției, apoi știința și tehnologia au ajuns în civilizația Zem. „Ceea ce este mort este inițial incapabil să moară din nou” - așa au spus adepții noii învățături, dezvoltând modalități de a înlocui corpul muritor cu un mecanism capabil să existe, dacă nu pentru totdeauna, atunci încă mult mai mult decât carnea. Și curând a devenit la modă printre oamenii din Zem să etaleze membre noi placate cu argint din metal rezistent și ușor.

Dar a existat unul dintre nigromanții din Hikuta care nu a acceptat noile tendințe, ci și-a continuat cu sârguință cercetările, înarmat doar cu magie - numele lui era Tep. Studiind natura morții, Tep și-a dat seama că fiecare creatură are o anumită bază, o scânteie de viață, care este conținută în corp și o lasă cu moartea - mulți au numit această scânteie „sufletul”, „esența divină”. După ce a reușit să prindă scânteia altei persoane, Tap și-a continuat experimentele și în curând și-a dat seama că cu ajutorul acestor scântei își poate asigura nemurirea, folosindu-le ca material consumabil pentru a-și susține propria viață - dacă ar aduna un număr imens de altele. scântei într-un singur loc.

Setea de nemurire i-a întunecat mintea lui Tap. Folosindu-și cunoștințele, Tap ar putea oferi o modalitate „rapidă” de a-și umple spațiul de stocare. Și o boală teribilă a izbucnit în Hikuta, care amenința să-i distrugă pe toată lumea. Oamenii au murit, iar „scânteile vieții” lor s-au repezit în Piramidele Tap, pe care le-a plasat în deșert.

Astfel, scopul civilizației a devenit motivul distrugerii acesteia. Orașele Hikuta se sufocau în agonia morții. Scântei ale morților au umplut Seifurile lui Tap. După ce au înțeles cauzele ciumei care l-a lovit pe Hikut, o mână de disperați, sortiți morții, ultimii reprezentanți ai poporului Zem l-au atacat pe Tap, care se refugiase în Piramidă. Ca urmare a bătăliei, Tap, care putea să moară de câte ori dorea - să moară și să fie imediat înviat - a câștigat, dar prețul s-a dovedit a fi incredibil de mare: protecția personală a lui Tap împotriva bolii pe care o trimisese a fost distrusă. S-a infectat.

Nu exista niciun leac pentru boală - Tep a murit într-o agonie teribilă și a înviat imediat, primind hrană din Depozitul său. A înviat pentru a se infecta din nou, a petrece timp în chinuri teribile și a muri...

Creaturi noi i-au luat locul lui Hikut, au apărut noi stări de oameni - Kania, Hadagan - și puțini oameni și-au amintit de oamenii tribului Zem. Mormintele lor erau acoperite cu nisip, iar pe movilele funerare creșteau păduri. Și Piramidele Tap au rămas împrăștiate în toată lumea.

Și în tot acest timp, mai bine de 1500 de ani, Tep era pe moarte, înviat pentru câteva ore, suferind și murind din nou. Acesta a fost prețul nemuririi.

Cataclismul care a împărțit lumea în alozi a distrus câteva dintre piramidele lui Tap. Milioane de scântei s-au eliberat și s-au repezit în căutarea adevăratelor lor containere - trupurile oamenilor din tribul Zem. Așa au apărut cei Înviați - creaturi noi care posedă inteligența și memoria oamenilor din vechiul trib Zem, plasate în corpuri-mecanisme antice pe jumătate degradate.

Rebelii lui Zem, spre deosebire de simplii strigoi, au liber arbitru, inteligență, memorie, își amintesc istoria, sunt dornici să se răzbune pe Tap, care le-a provocat moartea. Dar, în același timp, Tep și-a îndeplinit scopul principal: deși într-un cadavru, tribul Zem a câștigat nemurirea - numai moartea violentă duce la moartea rebelilor. Dar acum ei nu îmbătrânesc și una, scânteia „lor” este suficientă pentru a menține viața într-un cadavru pentru o perioadă foarte lungă de timp. Și își dedică viața lungă, o viață fără emoții, pasiuni, dorințe, științei - Înviatul a fost cel care a devenit creierul industrializării Imperiului. Oamenii de știință din Înviat au fost cei care, după ce au studiat nava caniană capturată, au dezvăluit secretul călătoriilor astrale și au creat nave imperiale care erau semnificativ superioare în caracteristicile lor navelor Ligii. La Institutul MANANAZEM (Magia și Patrimoniul Poporului din Zem) a fost descoperită energia astrală, care a devenit cheia măreției Imperiului...”

De. Site-ul SA

Jucătorii cu experiență vor vedea în această poveste, un fel de „quenta” națională, o imitație a fraților lor mai mari și a predecesorilor lor ideologici.

În 2001, Nival Interactive a lansat una dintre primele sale creații ambițioase - jocul „Demiurges”. Doi ani mai târziu a urmat o continuare sub forma „Demiurgilor II”.

„Decorul jocului este fantezie. În lumea fictivă, există un conflict de patru rase sau părți: vitale (verde, viață și natură), haos (roșu, haos și foc), kinets (albastru, mișcare și apă) , sintetizatoare (culoare neagră, sinteză și tehnică).

În moduri ușor diferite, reprezentanții fiecărei părți se străduiesc să le depășească pe celelalte și să ia locul Domnului Eterului. Jucătorul face două alegeri în timpul campaniei scurte: în primul rând, fie partea lui Vitals cu kinets, fie a Chaots cu sintetizatoare. Ulterior, se face o alegere între cele două părți respective”.

Wikipedia

Fracțiunea Synth a atras o atenție deosebită:

Wikipedia

Citind această descriere, un jucător AO fără experiență își imaginează involuntar... The Risen Zem. Acest lucru este de înțeles, deoarece chiar și în exterior, în arta supraviețuitoare, vedem o moștenire directă a trăsăturilor recunoscute:


Arta conceptuală a lui Zem de la AO


Dintr-o descriere mai detaliată obținem o imagine și mai clară a transferului cursei către Allods Online:

„Cum să le recunoașteți este imposibil să le confundați cu cineva. Fluxurile eterice ale Sintezei nu sunt cel mai bun mediu pentru existența și dezvoltarea ființelor vii, încercând să se adapteze la aceste condiții foarte specifice minim de viețuitoare în sine, înlocuind ceea ce lipsea cu mecanisme.

Culoare: negru.

Puterea lor constă în faptul că sunt incredibil de tenace - cum s-ar putea altfel, pentru că a mai rămas atât de puțină viață în ei! În plus, fiind complet opusul vitalelor, sintetizatoarele interacționează perfect cu natura neînsuflețită: în eterul Sintezei, reacțiile chimice și procesele fizice se desfășoară rapid și toate viețuitoarele există cu dificultate. Se caracterizează prin calcul rece, organizare clară și planificare scrupuloasă a oricărei acțiuni.

Slăbiciunea lor: sinteticele nu pot scăpa complet de „moliciunea” - mențin doar un echilibru între lucrurile vii și nevii. Uneori, acest echilibru este perturbat - și în dorința nestăpânită de a deveni „perfecțiune mecanică”, sintetizatorii își pierd mințile, devenind distrugători fără minte. În plus, chiar și mecanismele care funcționează bine au defecțiuni care nu pot fi reparate.

Dacă te îndrăgostești de Domnul Sintezei... fii pregătit pentru faptul că ei nu vor crede deloc în tine. Taxele dvs. pot oferi o cantitate imensă de dovezi că nu existați. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să vă îngrijoreze sau să vă jeneze: la urma urmei, principalul lucru este ca vasalii tăi să facă ceea ce ai nevoie.

În cazul contactului direct cu un sintetizator, amintiți-vă că pentru el comunicarea cu dvs. este o situație de urgență, asemănătoare unui scurtcircuit sau a unui paradox de nerezolvat. Un astfel de eșec neintenționat forțează creierul lor să lucreze într-un mod super-stresat, folosind toate resursele mentale.”

www.etherlords.com/flash/rus/world/races.php

Dar dacă „Demiurgii” au fost predecesorii AO, precum și contemporanii seriei de jocuri „Allods” în general, atunci astfel de „rătăciri” între jocuri sunt destul de de înțeles. Situația este diferită cu Necronii din universul War Hammer:

„Cu multe milioane de ani în urmă, cu mult înainte de vechii Eldar, rasa inteligentă a Necrontyrului a căzut victima unei trădări insidioase În căutarea nemuririi, ei au apelat la zei pentru ajutor, care le-au dat corpuri artificiale cu adevărat eterne - totuși, având. le-au absorbit sufletele și i-au făcut sclavii lor credincioși Timp de șaizeci de milioane de ani, Necronii - foștii Necrontyrs - au dormit în criptele adânci ale planetelor deșertice, stăpânii lor au așteptat până când galaxia a fost din nou plină de ființe inteligente: zeii aveau nevoie de suflete, de miliarde. Iar în mileniul 41 a venit un astfel de timp, Necronii s-au trezit și au început să fie nemilosiți, exterminarea fără discernământ a tuturor ființelor inteligente pe care le-au întâlnit lovitura lor neașteptată a schilodit și mai mult Imperiul Omului.

Sarnaut este una dintre acele lumi care a absorbit doar ce este mai bun din alte decoruri fantastice care au fost populare în momente diferite. În Nezeb și Jasker recunoaștem versiunea ocazională a Împăratului omenirii din universul Warhammer. Povestea „The Fog” de Stephen King este un ecou al versiunii originale a Astralului din lumea Allods. Dar încarnarea sa modernă în AO este un clasic uitat nemeritat sub forma jocului Spelljammer: Pirates of Realmspace.

Elfii din AO nu ridică acum nici cea mai mică îndoială cu privire la asemănarea lor cu frații lor mai mari din universul de joc al lui Tolkien Pământul de Mijloc sau World of Warcraft. Wormfaces amintesc de Illithidurile din D&D și, la rândul lor, își au originea din imaginea lui Cthulhu din lucrările Lovecraft.

Dar AO nu este un Univers înșelat; Acesta este un univers de sinteză, ale cărui idei principale au rămas neschimbate și originale de aproximativ cincisprezece ani. Și deși împrumuturile pe care le voi descrie mai jos folosind exemplul uneia dintre cursele jocului sunt evidente, acest lucru nu slăbește inovația dezvoltatorilor.

Mulți dintre noi, atunci când am ales rasa unui personaj de joc, ne-am ghidat după preferințele noastre în astfel de jocuri în general. Cei obișnuiți să joace ca strigoii aleg Zemii Înviați.

Ce știm despre ei?

Rebelii sunt numele oficial al acestui popor în lumea Allods; ei înșiși se numesc „oameni Zem” (sau pur și simplu „Zem”). Rebelii sunt cetățeni ai Imperiului și „creierul” acestuia - avantajul militar al Imperiului asupra Ligii în timpul Primului Război Astral a fost asigurat de Zem. Există chiar și cei din Ligă care se plâng că, la un moment dat, când creaturi putrede care zdrăngăneau cu fier ruginit s-au târât din mormintele lor, Liga, fără să înțeleagă, a comis genocidul unui „nou tip de strigoi”. La urma urmei, poate, dacă Zem ar fi luat partea Ligii, Imperiul nu ar fi supraviețuit...

Odinioară, cu mii de ani în urmă, zemii erau simpli oameni muritori: înalți, zvelți, cu piele întunecată și ochi chihlimbari. Statul lor Hikut era situat în deșerturile și stepele sudice, adiacent statului Juni. Iar istoria lui Hikut este istoria căutării nemuririi, motivul pentru care a fost moartea teribilă și aproape instantanee a marelui vecin al poporului Zem. La început, oamenii Zem au încercat să urmeze calea necromanției, apoi știința și tehnologia au ajuns în civilizația Zem. „Ceea ce este mort este inițial incapabil să moară din nou” - așa au spus adepții noii învățături, dezvoltând modalități de a înlocui corpul muritor cu un mecanism capabil să existe, dacă nu pentru totdeauna, atunci încă mult mai mult decât carnea. Și curând a devenit la modă printre oamenii din Zem să etaleze membre noi placate cu argint din metal rezistent și ușor.

Dar a existat unul dintre nigromanții din Hikuta care nu a acceptat noile tendințe, ci și-a continuat cu sârguință cercetările, înarmat doar cu magie - numele lui era Tep. Studiind natura morții, Tep și-a dat seama că fiecare creatură are o anumită bază, o scânteie de viață, care este conținută în corp și o lasă cu moartea - mulți au numit această scânteie „sufletul”, „esența divină”. După ce a reușit să prindă scânteia altei persoane, Tap și-a continuat experimentele și în curând și-a dat seama că cu ajutorul acestor scântei își poate asigura nemurirea, folosindu-le ca material consumabil pentru a-și susține propria viață - dacă ar aduna un număr imens de altele. scântei într-un singur loc.

Setea de nemurire i-a întunecat mintea lui Tap. Folosindu-și cunoștințele, Tap ar putea oferi o modalitate „rapidă” de a-și umple spațiul de stocare. Și o boală teribilă a izbucnit în Hikuta, care amenința să-i distrugă pe toată lumea. Oamenii au murit, iar „scânteile vieții” lor s-au repezit în Piramidele Tap, pe care le-a plasat în deșert.

Astfel, scopul civilizației a devenit motivul distrugerii acesteia. Orașele Hikuta se sufocau în agonia morții. Scântei ale morților au umplut Seifurile lui Tap. După ce au descoperit cauzele ciumei care l-a lovit pe Hikut, o mână de disperați, sortiți morții, ultimii reprezentanți ai poporului Zem l-au atacat pe Tap, care se refugiase în Piramidă. Ca urmare a bătăliei, Tap, care putea să moară de câte ori dorea - să moară și să fie imediat înviat - a câștigat, dar prețul s-a dovedit a fi incredibil de mare: protecția personală a lui Tap de boala pe care o trimisese a fost distrusă. S-a infectat.

Nu exista niciun leac pentru boală - Tep a murit într-o agonie teribilă și a înviat imediat, primind hrană din Depozitul său. A înviat pentru a se infecta din nou, a petrece timp în chinuri teribile și a muri...

Noi creaturi au venit la locul lui Hikut, au apărut noi stări de oameni - Kania, Hadagan - și puțini oameni și-au amintit de oamenii tribului Zem. Mormintele lor erau acoperite cu nisip, iar pe movilele funerare creșteau păduri. Și Piramidele Tap au rămas împrăștiate în toată lumea.

Și în tot acest timp, mai bine de 1500 de ani, Tep era pe moarte, înviat pentru câteva ore, suferind și murind din nou. Acesta a fost prețul nemuririi.

Cataclismul care a împărțit lumea în alozi a distrus câteva dintre piramidele lui Tap. Milioane de scântei s-au eliberat și s-au repezit în căutarea adevăratelor lor containere - trupurile oamenilor din tribul Zem. Așa au apărut cei Înviați - creaturi noi care posedă inteligența și memoria oamenilor din vechiul trib Zem, plasate în corpuri-mecanisme antice pe jumătate degradate.

Rebelii lui Zem, spre deosebire de simplii strigoi, au liber arbitru, inteligență, memorie, își amintesc istoria, sunt dornici să se răzbune pe Tap, care le-a provocat moartea. Dar, în același timp, Tep și-a îndeplinit scopul principal: deși într-un cadavru, tribul Zem a câștigat nemurirea - numai moartea violentă duce la moartea rebelilor. Dar acum ei nu îmbătrânesc și una, scânteia „lor” este suficientă pentru a menține viața într-un cadavru pentru o perioadă foarte lungă de timp. Și își dedică viața lungă, o viață fără emoții, pasiuni, dorințe, științei - Înviatul a fost cel care a devenit creierul industrializării Imperiului. Oamenii de știință din Înviat au fost cei care au studiat nava Kanian capturată, au dezvăluit secretul călătoriilor astrale și au creat nave imperiale care au depășit semnificativ navele Ligii în caracteristicile lor. La Institutul MANANAZEM (Magia și Patrimoniul Poporului din Zem) a fost descoperită energia astrală, care a devenit cheia măreției Imperiului...

De. Site-ul SA

Jucătorii cu experiență vor vedea în această poveste, un fel de „quenta” națională, o imitație a fraților lor mai mari și a predecesorilor lor ideologici.

În 2001, Nival Interactive a lansat una dintre primele sale creații ambițioase - jocul „Demiurges”. Doi ani mai târziu a urmat o continuare sub forma „Demiurgilor II”.

Setarea jocului este fantezie. În lumea fictivă, există un conflict de patru rase sau părți: vitale (culoare verde, viață și natură), haos (culoare roșie, haos și foc), kinets (culoare albastră, mișcare și apă), sintetizatoare (culoare neagră, sinteza si tehnologie) .

În moduri ușor diferite, reprezentanții fiecărei părți se străduiesc să le depășească pe celelalte și să ia locul Domnului Eterului. Jucătorul face două alegeri în timpul campaniei scurte: în primul rând, fie partea vitalelor cu kinets, fie haoturile cu sintetizatoare. Ulterior, se face o alegere între cele două părți respective.

Wikipedia

Fracțiunea Synth a atras o atenție deosebită:

Wikipedia

Citind această descriere, un jucător AO fără experiență își imaginează involuntar... The Risen Zem. Acest lucru este de înțeles, deoarece chiar și în exterior, în arta supraviețuitoare, vedem o moștenire directă a trăsăturilor recunoscute:

Sintet din „Demiurgi”

Arta conceptuală a lui Zem de la AO

Dintr-o descriere mai detaliată obținem o imagine și mai clară a transferului cursei către Allods Online:

Cum să aflu? Ele nu pot fi confundate cu nimeni altcineva. Fluxurile de eter de sinteză nu sunt cel mai bun mediu pentru existența și dezvoltarea ființelor vii. Prin urmare, sinteticele, încercând să se adapteze acestor condiții foarte specifice, au lăsat în urmă un minim de vieţuitoare, înlocuind lipsa cu mecanisme.

Culoare: negru.

Puterea lor constă în faptul că sunt incredibil de tenace - dar cum s-ar putea altfel, pentru că a mai rămas atât de puțină viață în ei! În plus, fiind complet opusul vitalelor, sintetizatoarele interacționează perfect cu natura neînsuflețită: în eterul Sintezei, reacțiile chimice și procesele fizice se desfășoară rapid și toate viețuitoarele există cu dificultate. Se caracterizează prin calcul rece, organizare clară și planificare scrupuloasă a oricărei acțiuni.

Slăbiciunea lor: sinteticele nu pot scăpa complet de „moliciunea” - ele mențin doar echilibrul dintre viu și neviu. Uneori, acest echilibru este perturbat - și în dorința nestăpânită de a deveni „perfecțiune mecanică”, sintetizatorii își pierd mințile, devenind distrugători fără minte. În plus, chiar și mecanismele care funcționează bine au defecțiuni care nu pot fi reparate.

Dacă te îndrăgostești de Domnul Sintezei... fii pregătit pentru faptul că nu vor crede deloc în tine. Taxele dvs. pot oferi o cantitate imensă de dovezi că nu existați. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să vă îngrijoreze sau să vă jeneze: la urma urmei, principalul lucru este ca vasalii tăi să facă ceea ce ai nevoie.

În cazul contactului direct cu un sintetizator, amintiți-vă că pentru el comunicarea cu dvs. este o situație de urgență, asemănătoare unui scurtcircuit sau a unui paradox de nerezolvat. Un astfel de eșec neintenționat le obligă creierul să lucreze într-un mod super-stresat, folosind toate resursele mentale.

Dar dacă „Demiurgii” au fost predecesorii AO, precum și contemporanii seriei de jocuri „Allods” în general, atunci astfel de „rătăciri” între jocuri sunt destul de de înțeles. Situația este diferită cu Necronii din universul War Hammer:

Cu multe milioane de ani în urmă, cu mult înainte de vechiul Eldar, rasa inteligentă a lui Necrontyr a căzut victima unei trădări insidioase. În căutarea nemuririi, au apelat la zei pentru ajutor, care le-au oferit trupuri artificiale cu adevărat eterne, deși le-au absorbit sufletele și i-au făcut sclavii lor credincioși. Timp de șaizeci de milioane de ani, Necronii - fostul Necrontyr - au dormit în criptele adânci ale planetelor deșertice. Conducătorii lor au așteptat până când galaxia a fost din nou plină de ființe inteligente: zeii aveau nevoie de suflete, de miliarde de suflete. Iar în mileniul 41 a venit un asemenea moment, Necronii s-au trezit și au început exterminarea fără milă a tuturor ființelor inteligente pe care le-au întâlnit fără discernământ. Lovitura lor neașteptată a paralizat și mai mult Imperiul Omului, deja în declin.

Necronii sunt creaturi mecanice, cel mai asemănătoare cu scheletele animate. Partea superioară arată de obicei mai mult sau mai puțin umană, dar în loc de picioare, Necronii pot avea cozi de șarpe și platforme antigravitaționale. În plus, păianjenii mecanici luptă în rândurile lor - de la scarabei mici la monștri de mărimea unui rezervor - iar „creaturile moarte” sunt conduse în luptă de lorzi fantomatici tăcuți în giulgiuri fluturatoare. Necronii sunt înarmați cu puști puternice cu energie care pot dispersa materia în molecule.

Revista „Lumea fanteziei”

Dacă rasa Zem și-a adoptat trăsăturile fundamentale din materiale sintetice, atunci istoria și animalele de companie arahnide merită, fără îndoială, să fie căutate în cadrul Warhammer.

Necron. În comparație cu ucigașul nemilos, zemii arată ca niște păpuși pentru copii

Acesta nu este în niciun caz Institutul de Cercetare Mananazem

A trebuit să extrag mai multe detalii din el pentru a o introduce în SA

ca Guardian Necromancer Zem

Producătorul creativ a repus-o pe bună dreptate în Nival Online când i-a numit pe Risen „o rasă rusă de strigoi”.

Zem este frumusețea naturală a cunoașterii reci. Ei prețuiesc rațiunea mai presus de orice altceva și ar exista fericiți. fără a avea un corp, dacă nu ar fi încă irealizabil. În tot ceea ce fac - și în propriile lor corpuri - perfecțiunea tehnologiei este combinată cu calculul perfect. Acesta este secretul farmecului incredibil al acestor creaturi reci, grele și (ce să spun) nefeminin.