Hartă interactivă legenda lui zelda. O prezentare completă a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uită-te la paznicii învinși

Respirația sălbăticiei este primul actor vocal Zelda joc, dar povestea sa este livrată aproape în întregime prin flashback – și trebuie să deblocați fiecare memorie. Iată unde puteți găsi toate Amintiri recuperate pentru a afla adevărul de acum 100 de ani.

Odată ce vizitați Impa în satul Kakariko și au toate dintre runele de bază ale lui Sheikah Slate restaurate, ea vă oferă o sarcină și declanșează o nouă căutare principală: va trebui să localizați locurile pe care le-ați vizitat în trecut pentru a vă trezi amintiri de acum 100 de ani. Acesta este cât de mult din povestea lui Breath of the Wild este transmisă, prin flashback-uri minunate pline de context. Merită văzute, deși accesul la ele poate fi puțin frustrant, în funcție de cât de mult vă place vânătoarea de ouă de Paște.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – unde să găsești toate amintirile recuperate

Impa va debloca 12 fotografii în Sheikah Slate și fiecare indică către o altă parte a lumii. Când este vizitat, fiecare va declanșa trezirea unui eveniment major de 100 de ani înainte pentru Link, oferind informații importante.

Sunt 18 amintiri recuperate în total. Doisprezece sunt găsite prin Sheikah Slate, unul îți este dezvăluit când celelalte 12 au fost găsite, iar celelalte sunt date prin evenimente din poveste. Iată cum să le obțineți pe toate.

Amintiri recuperate #2, #4, #6, #10 și #18

Ca o notă importantă, a doua, a patra, a șasea, a zecea și a optsprezecea amintire recuperată vă va fi acordată pe parcursul poveștii principale a jocului - așa că nu vă faceți griji pentru acestea. Al optsprezecelea și ultimul, în special, este opțional și va fi dezvăluit în general foarte târziu (deși, ca întotdeauna în Breath of the Wild, depinde cum joci) - se declanșează dacă și când iei . Ei nu fac parte din această căutare principală.

Ceremonia supusă / Fotografie 1 – Memoria recuperată #1




Această amintire este prima fotografie de pe Sheikah Slate și este destul de ușor de găsit - dacă te uiți pe hartă, există un loc circular chiar în fața Castelului Hyrule. Acestea sunt Ruinele Terenului Sacru. Mergeți acolo și veți găsi această amintire – este una interesantă, deoarece vă prezintă câteva personaje cheie. Există o serie de gardieni în jurul acestei zone, așa că aveți grijă când mergeți să o luați pe aceasta, mai ales dacă o faceți devreme.

Memoria recuperată #3 / Fotografie 2 – Rezolvare și durere




Această amintire este a doua fotografie de pe Sheikah Slate. Se găsește chiar la nord de platoul unde ai început jocul. Căutați pe hartă zona din Central Hyrule marcată Hyrule Field. Măriți - veți găsi Ruinele Exchange, Lacul Aquame, Pădurea Timpului și Ruinele Orașului Gatepost. Cele mai apropiate repere sunt Altarul Oman Au și Turnul Marelui Podiș – Lacul Kolomo este ușor la nord de ambele. Amintirea are vedere spre Lacul Kolomo, cu privirea spre Vârfurile Dueling – traseul spre Karariko.

Abonați-vă la buletinul informativ VG247 Primiți cele mai bune bucăți de VG247 livrate în căsuța dvs. de e-mail în fiecare vineri!

Activați JavaScript pentru a vă înscrie la buletinul nostru informativ

Memoria recuperată #5 / Fotografia 3 – Resentimentul lui Zelda




Aceasta este a treia fotografie din Sheikah Slate. Veți găsi această amintire în zona Tabantha a hărții. Chiar la sud de Piper Ridge (care se află la vest de Tabantha Great Bridge), veți găsi o zonă numită Ancient Columns. Există un Altar aici – provocatorul Altar Tena Ko’sah. Locul de memorie este chiar în fața altarului menționat.

Memoria recuperată #7 / Fotografie 4 – Blades of the Yiga




Această amintire este asociată cu cea de-a patra fotografie din Sheikah Slate. Se găsește la Bazarul Kara Kara. Priviți deșertul Gerudo pe hartă și apoi găsiți orașul Gerudo și Poarta deșertului Gerudo. Bazarul se află la jumătatea distanței dintre cele două și este greu de ratat. Declanșatorul memoriei poate fi uneori greu de văzut în căldura strălucitoare a deșertului, dar este în partea dreaptă a Bazarului când te uiți din magazinul principal.

Memoria recuperată #8 / Fotografie 5 – O premoniție




Această amintire este a 5-a pe Sheikah Slate și se găsește în zona Eldin Canyon, zona de la periferia Muntelui Morții. Cele mai apropiate repere recunoscute sunt Woodland Tower și Minshi Woods - acesta este la est de acestea. Este, de asemenea, la nord și ușor la est de Pico Pond și de Altarul Mirro Shaz. Este sus pe dealurile cu vedere la Castelul Hyrule.

Memoria recuperată #9 / Fotografie 6 – Prințesa tăcută




Această amintire este a șasea imagine de pe Sheikah Slate și se găsește chiar la nord de Hyrule Central și Castelul Hyrule, între Hyrule Ridge și Marea Pădure Hyrule. Cele mai apropiate repere sunt Altarul Monya Toma și Grajdul Serenne. Îndreptați-vă puțin spre sud-est de acestea; Există două bazine mici care sunt (dacă măriți) lângă Câmpia Irch.

Memoria recuperată #11 – Adăpostul de furtună / Fotografie 7




Această amintire are vedere la imensul pod al lacului Hylia, dar este la mică distanță. Este a șaptea amintire de pe Sheikah Slate. Se găsește pe un deal care se află între Dealul lui Scout și Lacul Deya. Aceste dealuri sunt marcate pe hartă ca Dealurile lui Baumer. Dacă cauți Dealul lui Scout pe hartă, este doar de cealaltă parte a râului Hylia.

Memoria recuperată #12 / Fotografie 8 – Tată și fiică




Această amintire este una riscantă de obținut – este în Castelul Hyrule, AKA temnița finală a jocului, într-un fel. Ideea este că poți explora Castelul Hyrule oricând fără consecințe, atâta timp cât nu mergi în bârlogul lui Ganon, deși o faci pe propriul tău risc, deoarece dușmanii mortali s-au terminat. Există mai multe moduri de acces, cum ar fi prin înot în susul cascadelor, mersul la docuri sau alunecarea de departe pentru a evita atenția gardienilor sau pur și simplu aprovizionarea cu articole de sănătate și efectuarea unui atac complet. Castelul în sine este amenințător și opresiv, dar și absolut supraviețuitor pentru o scurtă vizită de la început.

Odată înăuntru, această amintire se găsește pe partea de vest a castelului, sus. Din câte îmi pot da seama, va trebui să ieși afară și să te ferești măcar puțin de gardieni. Într-un fel de zonă Western Keep, căutați o cameră pe care o veți observa că este cartierul lui Zelda - aici este un jurnal scris de ea. Urcă peretele la etajul al doilea aici și vei observa o mică pasarelă – amintirea are loc aici. Consultați imaginile noastre, deoarece găsirea camerei exacte poate fi o provocare.

Memorie recuperată #13 / Fotografie 9 – Putere adormită




Această amintire se găsește în regiunea Akkala. Este a 9-a fotografie de pe Sheikah Slate. Găsiți North Akkala Foothill - acolo veți putea vedea East Akkala Stable și Katosa Aug Shrine. Îndreptați-vă direct spre vest de acolo spre Valea Akkala de Nord și Cariera Ordorac. Cuibărit între acestea două se află Izvorul Puterii și aici este recuperată memoria.

Memorie Recuperată 14 / Foto 10 – La Muntele Lanaru




Veți putea găsi această amintire, a zecea fotografie de pe Sheikah Slate, în zona dealului Safula, la vest de Central Hyrule și la est de Muntele Satori. Printre această zonă se numără Ruinele Parcului Sanidin – odată ce ați ajuns pe acești munți înalți, căutați ruinele cu o statuie uriașă a cailor – aici se găsește această amintire.

Memoria recuperată #15 / Fotografie 11 – Întoarcerea lui Calamity Ganon




Această amintire este a 11-a pe pagina de fotografii de memorie din Sheikah Slate. Se găsește în umbra lui Lanayru. La vest de munte veți găsi Naydra Snowfield – acesta este de fapt foarte util, iar câmpul de zăpadă duce pe lângă Purifier Lake în Lanayru Promenade. Între aceste puncte de la Lanayru Road – Poarta de Est, veți găsi această amintire de recuperat. Lucrurile au devenit destul de proaste, nu.

Memoria recuperată #16 / Fotografie 12 – Disperare




Această amintire este cea finală, a 12-a din pozele Sheikah Slate. Este situat chiar la nord-est de mlaștina fără fund, pe partea de est a câmpului Hyrule. Dacă căutați un text pe hartă care spune „Râul Hylia” între mlaștina fără fund și altarul Kaya Wan și grajdul zonei umede, această amintire este descoperită chiar de acest text într-o zonă mică împădurită.

Memoria recuperată #17 – Trezirea lui Zelda




Memoria finală care nu este recuperată în mod natural prin progresia poveștii, aceasta nu este susținută de o fotografie. După ce ați recuperat toate celelalte 12 amintiri din fotografiile Sheikah Slate, întoarceți-vă la Impa. Ea îți va dezvălui această locație finală a memoriei... și a fost sub nasul tău de când ți-a dat pentru prima dată aceste amintiri înapoi.

Odată ce ți-a arătat imaginea, mergi spre sud de Kakariko, înapoi peste pod către Grajdul Vârfurilor Dueling și Altarul Ha Dahamar. La est de acesta se află Fort Hateno, iar între cele două se află zona Mlaștină de Cenușă. Amintirea finală se găsește în această locație, locul în care lucrurile au ajuns la un cap în urmă cu 100 de ani.

Dacă ești familiarizat cu seria The Legend of Zelda și ai jucat cel puțin câteva dintre versiunile anterioare, probabil vei vedea când vei petrece câteva ore în Breath of the Wild că este mult mai mare decât predecesorii săi. Jocul seamănă acum mai mult cu Skyrim, care, după cum știți, întruchipează genul RPG cu nisip.

Dacă te bazezi pe experiența jocurilor anterioare, vei rata multe dintre poveștile și evenimentele interesante care sunt împrăștiate în întreaga lume a Breath of the Wild. De aceea, am alcătuit acest ghid pentru ca începătorii să-și poată lua o pauză și să se familiarizeze cu conținutul introductiv pe care este foarte recomandat să nu-l săriți peste.

nu te limitează și nu te obligă să urmezi traseul principal poveste. Ai văzut un munte la orizont? Așa că mergi și vizitează-l!

haine calde

Pe teritoriul Marelui Podiș, s-ar putea să dai peste un loc anormal de rece, unde temperatura este incredibil de scăzută. Poți trece peste această cursă cu obstacole cu ajutorul alimentelor calde, precum și a poțiunilor care măresc rezistența la frig. Dar dacă doriți, puteți alege o altă opțiune - un dublu cald, care vă poate proteja la fel de bine de îngheț.

Puteți obține acest articol de garderobă pe Marele Podiș. Îl poți găsi în sud-estul hărții, într-o baracă deținută de un țăran. În jurnalul lui poți citi despre o anumită rețetă care te poate ajuta să îți ții de cald, dar bătrânul a uitat ingredientele. Ajută-l creând mâncare din ardei iute, carne și grouper de la Hyrule.

Spune-i țăranului despre realizarea ta și apoi îți va da un dublu. Poți găsi aceleași haine și pe Muntele Hylia, unde același bătrân te va întâlni din nou. Acum te va răsplăti cu un dublet pentru perseverența ta de a putea urca la o asemenea înălțime fără îmbrăcăminte normală.

Dacă ați finalizat linia principală în această locație, căutările țăranului vor dispărea. Cu toate acestea, un dublu cald te va aștepta în continuare în coliba țăranului - pur și simplu o va lăsa pentru tine.

Din recoltă

Fiecare fir de iarbă, mâncare și bucată de pânză care poate fi obținută în The Legend of Zelda: Breath of the Wild este folosit într-un anumit scop.

Dacă observați o strălucire în adâncitura unei stânci sau în coroana unui copac, asigurați-vă că inspectați acest loc, deoarece orice lucru luminos poate fi util în viitor. Nu numai atât, dar ingredientele nu ocupă spațiu în bagaj, așa că împachetează câte vrei.

După ce ați obținut carne, fructe, condimente și alte alimente, nu ezitați să le combinați la grătar pentru a afla rețeta preparatelor perfecte. Cu cât rețeta este mai bună și mai scumpă, cu atât vei primi mai multe power-up-uri, așa că nu o neglija!

Înarmați-vă cu cel mai recent cuvânt

Pe teritoriul Marelui Plată există multe arme bune (deși sunt și multe inutile). De multe ori te vei întâlni diverse feluri bastoane și crose, care, deși provoacă pagube slabe, se descurcă bine cu adversarii locali - mulțimi de Bokoblins.

Absolut orice armă, cu excepția , se sparge, așa că în drum spre această armă va trebui să schimbați multe opțiuni. Pentru a avea întotdeauna o armă de rezervă, inspectați cuferele și nu vă fie teamă să luptați cu adversarii puternici.

Apropo, în coliba țăranului care vă este deja familiară, veți găsi un topor care vă va fi destul de util la începutul jocului. Și pe Podiș puteți obține rapid un ciocan, care se află în Sanctuarul de pe munte.

Cel mai mult arma buna obtinut de la sefi si altare. Dar asta nu înseamnă că nu trebuie să explorezi alte locuri, cum ar fi sate sau grajduri, în căutarea armelor.

În cel din urmă, puteți găsi opțiuni slabe care ar trebui folosite împotriva adversarilor inofensivi. A cheltui arme puternice pe mulțimi de inamici de nivel scăzut este o manieră proastă.

Caută-l pe Korokov

Pe măsură ce rătăciți prin lumea The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veți întâlni adesea locuri misterioase. Astfel de anomalii, reprezentate de o piatră singuratică într-un câmp deschis, un inel de crini pe un iaz și așa mai departe.

Dacă te găsești într-un loc ca acesta, poți fi sigur că Koroks se află undeva în apropiere. Dacă găsiți o astfel de creatură, veți primi de la ea o sămânță Korok - o monedă valoroasă care vă va fi utilă de mai multe ori în timpul trecerii.

Oh, ajutor Estu

Pe drumul către satul Kakariko, vei întâlni unul dintre membrii tribului Koroka, al cărui nume este Estu. El este cel care îți va da prima sămânță, dar mai întâi trebuie să-l ajuți.

Finalizează-și misiunea pentru a-l putea contacta în viitor pentru îmbunătățiri. Oferă-i semințe Est Korok pentru a crește numărul de sloturi din inventarul tău pentru orice tip de armă.

laso-ți calul

Hyrule este un tărâm gigantic care necesită zeci de ore pentru a fi explorat. Pe propriile tale picioare, vei petrece în mod natural ore întregi traversând spații uriașe sălbatice, care în cele din urmă vor deveni plictisitoare. Pentru a preveni acest lucru, ia-ți un cal.

În The Legend of Zelda: Breath of the Wild, poți găsi o iapă sălbatică și o îmblânzi. De obicei, locuiesc deasupra și în dreapta Podișului Mare sau în câmp deschis lângă „Gemeni”.

Pentru a îmblânzi un cal vei avea nevoie de o dexteritate remarcabilă. Mai întâi ar trebui să te ghemuiești pentru a face cât mai puțin zgomot posibil. Apoi furișează-te spre iapă până când ești aproape aproape de ea. Apoi sari imediat asupra ei și apasă rapid butonul „pacifiază”. Cu cât temperamentul calului este mai dur, cu atât îți va fi mai greu.

După aceasta, trebuie să-ți dai statutul legal de „răpire”. Mergeți la grajduri, unde vă puteți înregistra noul vehicul și îi puteți da o poreclă. S-a terminat.

Cu toate acestea, mecanica interacțiunii cu calul nu se termină aici. Vă rugăm să rețineți că există o scară de încredere între voi, a cărei creștere va crește afecțiunea calului pentru dvs. Pentru a crește scara, lăudați pur și simplu puțica cu fiecare ocazie.

Și protejează turnurile și activează-le

În călătoriile tale prin Hyrule, vei întâlni adesea Turnuri Renașterii, care sunt situate în absolut fiecare zonă într-o singură copie. Odată ajuns în partea de sus a acestei structuri, o puteți activa pentru a dezvălui o hartă a zonei.

Ca rezultat, locația celor mai apropiate grajduri, sanctuare și alte locuri utile va apărea pe harta dvs. Cu toate acestea, absolut totul puncte de interes iar locurile de evenimente nu se vor deschide - aici în orice caz va trebui să acționați manual.

Uită-te la paznicii învinși

De-a lungul perimetrului Marelui Podiș se găsesc uneori bucăți de Gardieni uitați. Cândva ei, maiestuosi, păzeau aceste zone, dar acum își amintesc de ei înșiși doar ca niște fragmente ruginite.

Explorând astfel de ruine, veți obține cu siguranță ceva util. În orice caz, veți întâlni întotdeauna fragmente antice care pot fi vândute la un preț bun. De asemenea, este posibil să aveți nevoie de ele la sfârșitul jocului pentru crafting sau misiuni secundare.

Și urmează Sanctuarele

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nu are inimi care să-ți mărească HP, așa cum a fost cazul în jocurile anterioare din serie. De acum încolo, va trebui să vă creșteți sănătatea într-un mod diferit - trecând prin Sanctuare. În ele veți găsi statui ale Zeiței, la care va trebui să vă rugați.

Pentru trecerea cu succes a locașului sfânt, veți primi patru sfere mentale, care pot fi schimbate cu o sănătate sporită sau o rezistență sporită.

În consecință, pentru a lupta cu oponenții deosebit de puternici, ar trebui să vă creșteți HP. Și dacă descoperi că nu poți urca un anumit munte, atunci are sens să treci prin următorul Sanctuar și apoi să pui puncte în rezistența ta.

Esarfa de alpinist

Hainele oferă mai mult decât doar rezistență la îngheț. În dreapta Podișului Mare, după ce treci de „Gemeni”, vei găsi locul sfânt al lui Ri-Dahi. Există o cutie în care vei găsi Fularul Climberului.

Acest articol este incredibil de util în alpinism - vă va accelera mișcările în timpul cățărării. Obțineți acest lucru cât mai repede posibil, deoarece va trebui să urci munți foarte des.

Găsiți zâna cea mare

În timpul călătoriilor tale vei întâlni zâne mari și mici. Cele obișnuite îți vor oferi mici bonusuri dacă reușești să le prinzi lângă iaz. Zânele mari își oferă ajutorul doar pentru rupii.

Puteți obține o singură acțiune de la zâne grase - îmbunătățirea lucrurilor. Fiecare zână îți poate îmbunătăți ținuta o singură dată, dar semnificativ.

De aceea ar trebui să le găsești pe toate. Apropo, veți găsi primul izvor cu o zână pe un deal din apropierea satului Kakariko.

Nu neglija comorile

Lumea din The Legend of Zelda: Breath of the Wild izbucnește cu numărul de comori diferite. Le puteți găsi aproape peste tot, dar se află întotdeauna în același loc - în interiorul pieptului.

În timpul aventurii, priviți în jur și explorați fiecare colț, deoarece cufere valoroase sunt de cele mai multe ori ascunse în locuri atât de ascunse și neobservate. Dărâmături, fundul unui râu, adâncurile ruinelor - comori te înconjoară, dar vor fi dezvăluite doar celor mai perspicace!

După cum ați înțeles deja, lumea din The Legend of Zelda: Breath of the Wild este plină de mister și aventură. Dacă ești curios, adoră să călătorești și să explorezi, atunci acest joc vă va mulțumi cu siguranță.

Video: cum să rulezi The Legend of Zelda Breath of the Wild pe PC


Ați găsit o greșeală?

Anunțați-ne selectând un fragment cu mouse-ul și apăsând CTRL+ENTER. MULȚUMESC!

După scurta introducere, accesați panoul de control albastru, care se află în aceeași cameră în care s-a trezit Link. Lângă panou va începe un dialog, în timpul căruia tânărul erou va primi „Piatra Shiika”. După aceasta, ușa din față se va deschide, așa că este timpul să ieși. Vor fi cufere cu primul echipament pe coridor, așa că uitați-vă în ele și obțineți următoarele lucruri: „Pantaloni vechi” și „Câmașă veche”. Îmbracă-te, mergi la următorul panou puțin mai în față, așteaptă până când scena se termină și ieși la aer curat.

: Aplecarea te va face să te miști mai încet, dar te va face mult mai greu de observat.

Ei bine, acum personajul principal a ajuns pe teritoriul „Marelui Podiș”. Ce să fac? În primul rând, uită-te cu atenție în jur, pentru că în apropiere este o creangă pe care trebuie să o ridici, astfel încât să ai măcar ceva de apărat de inamici. În orice caz, întoarceți-vă la dreapta și coborâți la personajul necunoscut care a fost introdus într-o mică scenă. De asemenea, puteți colecta diverse obiecte pe parcurs.

: La coborâre, Link va da peste o ciupercă roșie-portocalie numită Hyruleberry, așa că recomand să colectezi aceste ciuperci, deoarece sunt destul de comestibile și vor reface o jumătate de inimă la un moment dat. În plus, astfel de ciuperci cresc de obicei lângă copaci.

Când te apropii de bătrânul necunoscut, adună mere și vorbește cu el. După conversație, asigurați-vă că luați torța (poate fi aprinsă din foc, dar dacă o puneți în geantă, focul se va stinge) care se află în spatele ei.

Misiunea: „Pe drum cu Piatra Shiika”

Când te îndepărtezi puțin de bătrân, vocea unei fete necunoscute se va întoarce din nou către Link, care îți va ordona să mergi la punctul cheie de pe hartă. Cu toate acestea, în primul rând, acordați atenție ciotului - securea unui tăietor de lemne va fi înfiptă în ea. Deși arma va fi lentă și ineficientă, va fi totuși mult mai bună decât un băț de lemn, așa că ia-o și mergi la punctul marcat pe hartă.

Pe parcurs, Link întâlnește bokoblini pentru prima dată. Prima luptă va fi simplă, așa că după ucidere, colectează toate obiectele aruncate și mergi mai departe. Pe parcurs, puteți observa și pe partea stângă a drumului două pietre uriașe care pot fi împinse pe doi bokoblini. După crimă, vei putea colecta tot felul de ingrediente și o armă numită „Bokopalitsa”, care poate fi utilă în aventurile ulterioare.

: Fii atent la puterea personajului principal, pentru că, dacă obosește, nu va putea doar să alerge, ci și să înoate, să urce și să realizeze multe alte acțiuni.

: Vor fi alți bokoblini chiar lângă punctul cheie. Cu toate acestea, acum va fi posibil să obțineți un „Bokoblin” de la ei, care la început va juca rolul unui arc, iar de la un bokoblin singuratic va fi posibil să luați „Marching Sword” și „Bokoshield”. Mai mult, toate aceste echipamente vor fi utile în fazele inițiale ale jocului.

În general, vor mai fi destul de mulți bokoblini în zonă, așa că când ajungeți la locul potrivit, mergeți în micul defileu dintre dealuri. În acest fel veți găsi un panou în care va trebui să introduceți Piatra Shiika. După aceea, screensaver-ul va porni.

Misiunea: „Podișul abandonat”

„De îndată ce am coborât din turn, a apărut un bătrân. El a dezvăluit că Hyrule a fost distrus de Calamity Ganon acum o sută de ani. Ca să ajung la castelul de unde a venit vocea, trebuie să cobor de pe platou, iar pentru asta voi avea nevoie de un planor, ca bătrânul. Acceptă să o dea în schimbul unei comori...”

Deci, la cererea Bătrânului, va trebui să pleci în căutarea comorii. Locația cu comoara se numește „Oman-Au Sanctuary” iar bunicul cu barbă albă vă va arăta unde este acest loc, așa că mergeți acolo. La sosirea la panoul de control, utilizați Piatra Shiika. Ca urmare, nu numai ușile se vor deschide, ci și primul punct de mișcare. Oricum, intră înăuntru și coboară. Descărcarea va începe.

: Nu știi cum să stingi un scut care arde? De fapt, totul este destul de simplu, pentru că dacă un scut sau chiar o armă ia foc, atunci tot ce trebuie să faci este să pui echipamentul în geantă și focul se va stinge.

Sanctuarul „Oman-Au”- Provocare: Magnetism

Ei bine, în interiorul sanctuarului, în primul rând, ca de obicei, mergi la panoul de control (care va avea ornamente portocalii) pentru a primi abilități unice pentru Piatra Shiika a lui Link. Drept urmare, personajul principal va primi o abilitate/abilitate (oricare este mai convenabilă) numită „Magnesis”, care vă va permite să mutați obiecte metalice: după ce a prins un obiect metalic într-un câmp magnetic, îl puteți ridica și muta liber. .

Acum este timpul să folosiți Magnesis, dar mai întâi de toate, acordați atenție celor două plăci mari care se află pe podea în centrul holului - sunt metalice, astfel încât să poată fi ridicate și mutate în lateral, deschizând astfel cale mai departe. După aceea, sari în jos și mergi de-a lungul coridorului liniar, unde la final urcă treptele. Acum calea lui Link este blocată de un perete de cuburi metalice, așa că scoateți unul dintre ele, apoi folosiți-l pentru a muta restul cuburilor sau pentru a construi un fel de scară sau chiar dezasamblați pasajul complet - depinde de dvs. să decideți ce a face.

În orice caz, pe de altă parte, eroul se va confrunta cu o luptă cu un mecanism străvechi, dar nimic complicat: câteva lovituri precise cu o sabie sau un topor îl vor scoate rapid din acțiune. Apropo, poți chiar să ucizi un robot cu un cub de metal. Ridică obiectele aruncate și mergi mai departe. Când te afli în apropierea unui mic abis, ia o placă uriașă de fier din spate și mută-o în alt loc înainte. Rezultatul va fi un fel de punte. Acum deschide poarta metalică și mergi la piedestal cu statuia. După un scurt discurs final, Link va primi o recompensă unică numită Spirit Orb. După primirea recompensei, va începe o scenă, în timpul căreia eroul se va găsi afară. Va începe un dialog cu Bătrânul.

: Înainte de a vă apropia de statuie și de a obține „Sfera Spiritului”, puteți obține și un cufăr, în interiorul căruia va fi un „Arc de marș”. Acest cufăr este situat în partea stângă în fața porții care duce la statuia vorbitoare. Pentru a obține acest cufăr, trebuie să te apropii cât mai mult de marginea drumului și să folosești un magnet, cu ajutorul căruia poți trage cufărul spre tine și îl poți deschide.

„Când am plecat din sanctuar, bătrânul a apărut din nou. A spus că mai sunt trei altare pe platou și că mi-ar da un planor doar dacă aș avea un „Spirit Orb” în fiecare dintre ele. De asemenea, ne-a sfătuit să ne mutăm în turn folosind Piatra Shiika și să căutăm sanctuarele de acolo.”

Sarcina continuă și acum va trebui să obțineți încă trei sfere, așa că mutați-vă în turn folosind o mișcare rapidă (teleportare). În partea de sus, utilizați viziera pentru a plasa marcaje pe următoarele trei temple. Un templu va fi situat în partea de sud a hărții pe fundalul munților. Al doilea este situat în partea stângă a catedralei. Și ultimul altar va fi situat pe partea stângă a turnului în ruine.

: Amintiți-vă că fiecare armă are propria marjă de siguranță. Prin urmare, pentru a nu pierde o armă importantă, încercați întotdeauna să monitorizați starea acesteia.

În primul rând, vă sugerez să mergeți la Sanctuarul numit „Dzha-Baizh”, care este situat în partea stângă a turnului în ruine. Cu toate acestea, știți că în ruine există mașini periculoase care pot face față rapid cu tânărul erou fără probleme, așa că pentru a ajunge la sanctuar ar trebui să le ocoliți.

Sanctuarul „Dzha-Baizh”- Provocare: Putere explozivă

Ca de obicei, mergeți la panoul de control cu ​​un ornament portocaliu, după care va începe screensaver-ul. Deci acum Link are TV Bomb. Cu această abilitate poți crea o explozie de la distanță. Explozia va distruge obiecte și va cauza pagube mari monștrilor. În plus, bombele pot fi fie cubice, fie rotunde - ar trebui să alegeți în funcție de situație.