Dialoguri de gardă îmbunătățite - Atmosferă și mediu - Moduri și pluginuri pentru TES V: Skyrim. Dialoguri de gardă îmbunătățite - Atmosferă și mediu - Moduri și pluginuri pentru TES V: Skyrim Skyrim mod pentru noi dialoguri cu paznici

Descriere:

Stare de luptă

Acest plugin modifică baza AI-ului folosit de NPC-uri în timpul unei întâlniri de luptă. În special, adaugă așa-numitul „Instinct de supraviețuire”.

Instinctul de supraviețuire

Instinctul de supraviețuire permite aproape tuturor NPC-urilor din Skyrim să evalueze în mod adecvat pericolul reprezentat de inamic și să reacționeze la acesta mai realist în luptă. Pe scurt, dacă un NPC nu are nicio șansă de a câștiga o luptă, el va fugi de inamic în căutarea unui adăpost sigur.
În primul rând, patru parametri determină șansele de câștig ale unui NPC:
  • Nivelul actual al NPC;
  • Nivelul actual al inamicului;
  • starea actuală de sănătate a NPC;
  • Rezistența actuală a NPC-ului la daune fizice (armură sau vrajă de protecție).
Ascunzătoarea este selectată aleatoriu, iar numărul de ascunzători disponibile pentru NPC depinde de mărimea orașului în care locuiesc. Adăpostul poate fi o casă a unui NPC, un templu local, o fortăreață a unui jarl, o mină, barăci etc.
Reguli de bază
  1. Dacă un NPC este forțat să lupte cu un adversar care este cu zece (sau mai multe) niveluri mai sus decât el, NPC-ul va fugi.
  2. Dacă starea de sănătate a NPC-ului atacat este sub o anumită valoare de prag minim, acest NPC va prefera să fugă de inamic.
În prezent, există patru valori de prag: 50, 40, 30 și 25. Aceste valori sunt selectate în funcție de rezistența fizică a NPC-ului. De exemplu, un NPC care poartă armură de pânză va fugi de îndată ce nivelul de sănătate scade sub 50%; Un NPC care poartă un set complet de armură grea cu scut se va retrage numai atunci când nivelul său de sănătate scade sub 25%.

Note suplimentare:

  • Însoțitorii (cum ar fi Lydia) NU folosesc Instinctul de supraviețuire;
  • Instinctul de supraviețuire este folosit doar de NPC-uri prietenoși și neutri;
  • NPC-urile vor folosi Instinctul de supraviețuire împotriva inamicilor adăugați de alte plugin-uri (cum ar fi Skyrim Immersive Creatures sau Elemental Dragons);
  • NPC-urile vor folosi Instinctul de supraviețuire împotriva personajului principal (Tu);
  • NPC-urile adăugate de pluginuri terțe folosesc, de asemenea, instinctul de supraviețuire (de exemplu, din mod-uri (3DNPC sau NPC-uri inconsecvențiale).
NPC-uri - reguli speciale
Pe lângă regulile de mai sus, au fost create reguli speciale care sunt atribuite NPC-urilor în funcție de istoria lor personală și statutul social. În cazul unui conflict între Regulile de bază și cele speciale, acestea din urmă au prioritate.
NPC civil (pașnic). : Un NPC care aparține categoriei „Pașnic” nu va rezista niciodată unui agresor care îl atacă. Dacă este atacat, va alerga la paznici pentru a avertiza despre inamic. Un NPC intră în această categorie dacă sunt îndeplinite TOATE următoarele cerințe:
  • Nivelul maxim al unui NPC este egal sau mai mic de 10;
  • NPC-ul nu poartă armură;
  • NPC-ul este dezarmat (AVERTISMENT: un pumnal învelit nu contează ca armă).
NPC strateg: NPC-urile strategi se vor retrage din punct de vedere tactic pentru câteva secunde când sănătatea lor este redusă la jumătate, permițându-le să lanseze vrăji de vindecare și de apărare, păstrând în același timp distanța față de inamic. După ce a aruncat vrăjile necesare, se va întoarce la luptă. Un NPC se încadrează în această categorie dacă îndeplinește TOATE următoarele cerințe:
  • NPC-ul este membru al Colegiului din Winterhold;
  • NPC-ul are mai mult de șaizeci și trei de puncte de mana.
NPC precaut: NPC-urile „prudenți” vor fugi dacă întâlnesc un inamic „impresionant”, chiar dacă nivelul NPC-ului este mai mare. În plus, un astfel de NPC fuge de un inamic mai mare decât el cu doar 5 (și nu zece, ca de obicei). Oponenți „impresionați”: dragon, uriaș, păianjen și mamut. Un NPC intră în această categorie dacă este îndeplinită ORICA dintre următoarele condiții:
  • NPC-ul este membru al Ghildei Hoților;
  • NPC-ul este membru al Frăției Întunecate;
  • NPC-ul poartă armură de material (sau poartă orice la care a născut mama lor) și, de asemenea, nu cunoaște o singură vrajă de protecție.
NPC neînfricat: NPC-urile din această categorie luptă până la ultima picătură de sânge. NPC-ul aparține categoriei Fearless, indiferent de atributele inamicului. Un NPC va intra în această categorie dacă este îndeplinită ORICA dintre următoarele condiții:
  • NPC-ul este sub influența unei vrăji de nebunie;
  • NPC-ul este mort (NPC-urile reînviate vor lupta până când se vor transforma în cenuşă);
  • NPC-ul este membru al Cercului Interior al Companionilor;
  • NPC-ul este un legionar imperial;
  • NPC-ul este un Stormcloak.
NPC comerciant Khajiiti: Spre deosebire de alți NPC din Skyrim, comercianții Khajiit rămân în afara orașului când decid să evadeze. Dacă Khajiit se află lângă zidurile orașului, se vor ascunde în interiorul unui turn de veghe (Solitude, Riften), în interiorul zidurilor orașului (Whiterun, Markarth, Windelheim) sau în interiorul unei mine (Dawnstar). Dacă trebuie să fugă în timp ce călătoresc, vor alerga de-a lungul rutei lor comerciale.
NPC agent dormitor: Vampirii și Forsworn care se ascund printre NPC-urile din Skyrim vor urma regulile NPC-urilor civili până când vine momentul să-și arate adevăratele culori sau atacă Dovahkiin.
Capturi de ecran și videoclipuri pentru a sprijini exemplele de mai sus.

Stilul de luptă

Începând de astăzi, stilurile defensive au fost atribuite NUMAI NPC-urilor oficiale.
NPC războinic
NPC-ul clasei Războinici va încerca să câștige prin contraatacuri. De exemplu, un astfel de NPC va lovi inamicul în timp ce acesta folosește un atac puternic puternic sau o serie de lovituri rapide consecutive. În timp ce inamicul este năucit (uimit) și nu poate bloca, NPC-ul va oferi una sau două lovituri decisive rapide.
NPC: Mag și Hoț/Arcaș
Magii și arcașii vor încerca să iasă din contactul apropiat cu inamicul cât mai curând posibil într-o zonă inaccesibilă pentru el (și, prin urmare, sigură pentru ei înșiși). În plus, NPC-urile din această clasă nu vor urmări inamicul.

Stare standard

Acest plugin modifică comportamentul general al NPC-urilor atunci când nu sunt în luptă. Acest mod poate fi considerat o remediere AI neoficială. Vă rugăm să rețineți că acest plugin nu modifică AI-ul folosit de însoțitori (atunci când vă urmăresc), copii adoptați, soți, servitori personali.

Comportamentul uman

AI-ul fiecărui NPC numit este personalizat în funcție de istoria, statutul social, personalitatea și relațiile lor. Pentru a menține descrierea cât mai scurtă posibil, AI-ul fiecărui NPC nu este luat în considerare într-un mod special (individual). În schimb, fiecare IA se bazează pe concepte și modele generalizate.
Comportament de bază (comun tuturor NPC-urilor)
Acum NPC-ul mănâncă de 2-3 ori pe zi și doarme cel puțin 6 ore pe zi. Timpul de adormire și hrănire (când nu doarme) este determinat în conformitate cu următoarele valori:
  • NPC-ul se culcă între orele 21:00 și 3:00;
  • NPC-ul se trezește între orele 5 și 9.
Practic, rutina zilnică a NPC-ului este alocată în conformitate cu munca lui. Astfel, hangiul se va culca în jurul orei 3 dimineața, iar mirele va adormi în jurul orei 9 seara.
Caracteristicile comportamentului
În funcție de istoricul, statutul social, personalitatea și relațiile lor, unii NPC-uri vor efectua acțiuni specifice sau unice în mod regulat. Mai jos sunt câteva exemple de activități specifice (în mare parte legate de muncă).
Vânător: Acest NPC va vâna o varietate de animale (cerbi, horkers, iepuri de câmp, vulpi etc.) în zonele din jurul orașelor/satelor locuite de alți NPC-uri. Va merge la pescuit de aproximativ trei ori pe săptămână dimineața. În timp ce vânează, va verifica multe locuri în căutarea prăzii. Dacă vânătoarea are succes, prada lui va fi piei, carne și ingrediente alchimice. Vânătoarea va continua până când va obține o anumită cantitate de carne sau până la expirarea timpului alocat vânătorii. (Capturi de ecran, mai multe capturi de ecran, video).
Preotul Kynareth: Slujitorii din Kynareth se vor ruga zeiței lor de mai multe ori pe zi. De asemenea, vor organiza slujbe (se vor face rugăciuni cu alți credincioși). Când nu se roagă, ocupația lor va fi curățarea templului și îngrijirea bolnavilor. Ocazional, vor merge la piață înainte de a se închide. (Capturi de ecran).
Preotul din Arkay: Preoții din Arkay se vor ruga de mai multe ori pe zi înaintea altarului său. Ei vor binecuvânta și morții în călătoria lor muritoare. Celelalte sarcini ale lor includ curățarea templului și întreținerea cimitirului (cripta). De asemenea, vor merge ocazional la piață până se închide. (Capturi de ecran).
vagabond: Unii NPC-uri vor rătăci în afara orașelor/satelelor lor din următoarele motive:
  • Să te bucuri de peisajul frumos;
  • Colectați câteva ingrediente alchimice;
  • Pentru plecare in alte orase/sate.
Iubit: NPC-urile aflate în relații romantice se vor găsi în mod regulat în zone slab populate. Dacă dragostea lor este condamnată sau complet interzisă, se vor întâlni în afara orașului/satului. (Capturi de ecran).
Călăreţ: NPC-ul va folosi un cal dacă trebuie să călătorească pe o distanță lungă. Ca urmare, numărul de cai din fiecare grajd a crescut. (Capturi de ecran, video).
Spadasin: Un NPC care și-a dedicat viața studierii artei luptei cu sabia (adică un NPC Războinic) se va antrena în mod regulat. Un astfel de NPC va exersa atât lovituri pe manechin, cât și va testa abilitățile sale în numeroase sesiuni de lupta cu un partener. (Capturi de ecran, mai multe capturi de ecran).
Servitor: Servitorii vor îndeplini toate sarcinile pe care le puteți aștepta de la ei. Vor pregăti mâncarea de 2-3 ori pe zi și vor face curat zilnic în casa angajatorului. Uneori vor tăia bușteni și vor duce lemne de foc la vatra proprietarului lor. Dimineața vor merge la piață să cumpere mâncare.
Tăietor de lemne: Tăiătorul de lemne își va folosi gaterul în mod regulat. Dacă există mai mulți loggeri pe mașină, aceștia vor lucra pe rând. De asemenea, vor tăia manual lemn de foc și îl vor distribui în curțile din apropiere. Uneori vor repara pereții din lemn.
Agricultor: Fermierul va lucra la câmp în fiecare zi. Dacă ferma lui are mai multe câmpuri, el va selecta aleatoriu pe cel de care are nevoie în fiecare zi. Dacă are pui, îi va hrăni și zilnic. Același lucru este valabil și pentru vaci - le va aduce apă în fiecare zi (a fost necesar să se restabilească niște animații tăiate). Dacă are o moară, o va folosi în mod regulat și, de asemenea, va proteja uneori căzile de furaj de soarele prea fierbinte sau precipitații. (Capturi de ecran).
Cerşetor: Cerșetorii vor cheltui majoritatea din timpul petrecut în piață, cerșind. După ce piața se închide, îi veți găsi bând sau dormind în zone marginale.
Note suplimentare:
  • Unele dintre șabloanele descrise mai sus au fost combinate și atribuite unor NPC-uri specifice. De exemplu, dacă un NPC deține o fermă și o fabrică de cherestea, el va acționa atât ca fermier, cât și ca tăietor de lemne. Să luăm un exemplu mai specific: Uthgerd cel Neîntrerupt. Ea va acționa ca un spadasin, un necinstit și un călăreț. Ea va efectua, de asemenea, acțiuni mai generale (de bază) în timp liber. Pe scurt, mulți NPC-uri pot și vor avea comportamente unice și acționează diferit de la o zi la alta.
  • Autorul a atribuit nemurirea acelor NPC-uri care vor să facă o plimbare în natură, astfel încât doar Dovahkiin să-i poată ucide (termină).
Timp liber
Pentru a umaniza locuitorii din Skyrim, autorul le-a instruit NPC-urilor să-și aleagă activitățile de timp liber în fiecare zi la întâmplare dintr-o listă extinsă pre-compilată. Cu cât este mai mare orașul în care locuiește NPC-ul, cu atât mai multe acțiuni sunt potențial disponibile pentru el. Dacă un NPC are doar 1 oră de timp liber, va face câte un lucru pe rând. Totuși, dacă are mai mult timp liber, NPC-ul va putea crea o listă întreagă de activități. Mai jos, ca exemplu, sunt câteva dintre activitățile disponibile NPC-urilor:
  • Cumpărături la piață, într-un magazin general sau specializat;
  • Roagă-te în biserici;
  • Relaxați-vă într-o tavernă locală sau acasă;
  • Vizitează morminte și roagă-te la ele.
Pe scurt, modul în care NPC-urile își petrec timpul liber va diferi de la o zi la alta (capturi de ecran, mai multe capturi de ecran, video).
Interacțiuni sociale îmbunătățite
Conversații aleatorii: Pentru a îmbunătăți interacțiunea socialăîntre NPC-uri, toate dialogurile tăiate din original au fost returnate de acest mod. Pentru fiecare oraș/sat, numărul de conversații unice disponibile a fost aproximativ dublat. ( Video , Mai multŞi mai mult video).
Familial: Membrii aceleiași familii vor mânca împreună cel puțin o dată pe zi, cu excepția cazului în care relațiile dintre ei sunt tensionate sau locuiesc în orașe/sate diferite. (Capturi de ecran, mai multe capturi de ecran).
Comportament dependent de NPC: Unii NPC-uri își vor schimba comportamentul dacă alți NPC-uri sunt în apropierea lor. Acest lucru este valabil mai ales pentru NPC-urile copiilor sau NPC-urile implicate în activități de grup. Deci, dacă un NPC moare, comportamentul celorlalți NPC-uri se va schimba.
Întâlniri cu NPC-uri: Probabilitatea unei conversații aleatorii între Dovahkiin și un NPC este acum foarte scăzută, cu excepția cazului în care munca sau ordinul altcuiva indică direct NPC-ului să înceapă o conversație cu jucătorul. În practică, doar comercianții, cerșetorii și curierii vă vor contacta acum. Prin urmare, acum, când îl vei vedea pe Nazim, nu vei mai avea chef să-l omori sau să fugi. Aceeași remediere este valabilă pentru toți paznicii lui Skyrim, atât orașele și satele originale, cât și pentru cei introduși în joc prin suplimente oficiale descărcabile.
Influența vremii
În Skyrim, vremea este clasificată în patru categorii:
  • Clar;
  • Înnorat (în această categorie aparține și ceața);
  • Ploios;
  • Zăpadă (în această categorie intră și furtunile de nisip).
NPC-urile își vor schimba activitățile/comportamentul în funcție de vreme.
Acoperiți-vă: Dacă plouă/ninge, NPC-ul va înceta să lucreze în aer liber, cu excepția cazului în care poate continua să o facă undeva sub un adăpost sau munca este extrem de importantă. În consecință, NPC-ul va găsi ceva de făcut în interiorul clădirii (magazin, templu, tavernă, casa lui etc.). Activitate nouă este selectat aleatoriu dintr-o listă predeterminată. Această listă va fi personalizată în funcție de istoria, statutul social, personalitatea și relațiile NPC-ului dat. (Video).
Du-te acasă: Această caracteristică a fost concepută special pentru NPC-uri, adăugat de mods cum ar fi 3DNPC-uri, NPC-uri fără consecință etc. În timpul ploii sau zăpezii, acești NPC-uri își vor opri toate afacerile afară. Cu toate acestea, spre deosebire de NPC-urile originale, ei vor merge pur și simplu acasă.
Între 8.00 și 20.00, ușile casei NPC-ului vor fi deschise (dacă chiar există, desigur). Totuși, dacă NPC-ul se întâlnește cu jucătorul în casa lui, acesta îi va cere să plece și apoi încuie ușa până a doua zi.
După ce ușile casei unui NPC se închid la ora 22, rutina lor zilnică va varia foarte mult.
Dacă NPC-ul nu are o casă, se va refugia într-o tavernă sau alt loc public. Dacă nu este nimeni în apropiere loc public va merge la cel mai apropiat foc de tabără.
Vă rugăm să rețineți că NPC-ul nu va folosi această funcție dacă călărește pe un cal sau lucrează:
  • Miner;
  • Lumberjack (lumberjack);
  • Fierar;
  • Șofer;
  • Prin curier.
Notă suplimentară: Unii NPC-uri originale vor folosi această caracteristică până când IA este reproiectată pentru toate clasele NPC. Căutați pentru a găsi mai multe informații.
Comportamentul celui care caută
Când un NPC îi oferă jucătorului o misiune, el va continua să o conducă viata obisnuita. În prezent, acest lucru este valabil doar pentru următoarele misiuni:
  • Gheara de Aur;
  • Probleme în Skyrim, planurile inamicului, o înjunghiere în inimă și toate misiunile strălucitoare oferite de însoțitori;
  • Un miracol al naturii;
  • Persoană dispărută (Notă: după ce Dovahkiin este de acord să ajute, Fraylia va fi în casa Grey Mane doar între orele 17 și 23).
Acest lucru ar trebui să prevină comportamentul nepotrivit situației. Unul dintre cele mai rușinoase exemple este Lucan Valery, care lucrează 24 de ore din 24, 7 zile pe zi, până la finalizarea căutării Ghearei de Aur.
Alt comportament
Heimskr: În loc să enerveze jucătorul între 5 și 20, Heimskr te va enerva doar între 14 și 18. (Capturi de ecran).
paza: Relucrarea AI de gardă este încă în mare parte neterminată. Așa că noaptea, de exemplu, îi poți găsi distrându-se la Prancing Mare.
Câine prost/câine bun: Pentru aceste replici, timpul de resetare a temporizatorului este setat la 1 oră.

Alte

Programul magazinului:
  • Piața: deschisă de la 06:00 la 17:00 (închisă pe vreme ploioasă sau cu ninsoare; capturi de ecran);
  • Drunken Hunter: de la 08:00 la 24:00;
  • Tarabele cu marfa scop general(cum ar fi „Beletor’s Goods”): de la 08:00 la 20:00;
  • Farmacii: de la 08:00 la 20:00;
  • Bow and Arrow Master: 08:00 - 20:00;
  • Fierar: de la 06:00 la 18:00 (cu condiția lucrului în aer liber, în caz contrar de la 08:00 la 20:00).

Remedieri de erori (bufe)

Acest mod rezolvă multe probleme cu modelele, scripturile și animațiile care au făcut ca NPC-urile să nu se mai miște. Autorul va publica mai târziu lista completa a corectat (remediat) erori (când găsește suficient timp liber și dorință).

Instalare și ordine de pornire

Instalare:
Trebuie să copiați fișierele din folderele cu fișierul principal și corecțiile de compatibilitate (dacă este necesar) în folderul Date al jocului dvs.

Pentru a actualiza:
Dezinstalați versiunea veche a modului și instalați-o pe cea nouă.

Ordinea de incarcare:
Dacă nu știți cum să utilizați corect TES5Edit (sau orice alt manager de descărcare) pentru a vă optimiza ordinea de descărcare, autorul recomandă pur și simplu să-și mutați modulul în partea de jos a foii de descărcare. Mai jos sunt cerințele care trebuie respectate pentru a evita problemele:

  • Fișierul principal (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) ar trebui plasat deasupra:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (de la Enhanced Lights și FX)
  • Iluminare îmbunătățită pentru ENB
  • Mai multe Tavern Idles
  • Serviciul Provincial de Curierat
  • Revizuire realistă a iluminatului
  • Revizuirea dialogului relațional
  • Patch-urile de compatibilitate furnizate
Fișierul principal (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) ar trebui plasat mai jos:
  • Orice plugin care se schimbă: House of Warm Winds, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome Complet Upgradabil
  • Breezehome TNF - Aroma Elianorei
  • BreezehomeTNF - Hearthfire
  • Reparații în războiul civil
  • Ascunzătoarea Dovahkiin
  • Facțiuni Skyrim îmbunătățite - Breasla Companions
  • Fox Cafe_X
  • Ascunderile ascunse ale Skyrim City Edition
  • Conținut captivant - Lumini realiste de exterior
  • NPC-uri interesante
  • Rayeks End - Mini Ascunzătoare
  • Recviem
  • Poduri Skyrim
  • Thanes Breezehome
  • Thornrock
  • Cărucioare de turism
  • Whiterun Complete
  • Conacul Whiterun

Un cuvânt de la dezvoltator

  • Descrierea de editare a personalului STEP (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg)
  • JawZ pentru FOMOD
  • TOATE DREPTURILE REZERVATE. Conținutul acestui mod nu poate fi copiat, reprodus, reîncărcat sau vândut sub nicio formă, integral sau parțial, fără permisiunea scrisă a autorului. Conținutul include, dar nu se limitează la, toate descrierile, fișierele, misiunile, pachetele AI și numele.

    Istoricul versiunilor:

    0.3.6.5

    • Bjorlam își va oferi serviciile dacă jucătorul nu este în luptă
    • Jorlund va oferi favoruri chiar dacă mănâncă lângă Jorvaskr
    • Adrianna își va oferi serviciile dacă va folosi topitoria
    • Inteligența artificială a Lydiei și Luciei a fost îmbunătățită
    • Prima scenă dintre Balgruuf și Proventus începe prea devreme, ceea ce face ca jucătorul să nu poată auzi începutul scenei, acest lucru a fost rezolvat.
    • Huscarls, precum și membrii Companionilor, vor lupta acum până la moarte, indiferent de diferența dintre parametrii lor și parametrii inamicului lor.
    • S-a remediat o problemă de design de nivel în Windhelm, care a dus la moartea NPC-urilor din cauza căderii.
    • S-a remediat o problemă de design de nivel în Casa Hlaalu a lui Belin care împiedica personajul să se încarce în zona de joc.
    • S-au remediat mai multe probleme de design de nivel în Morthal, Dawnstar și Solitude care împiedicau NPC-urile să încuie casele atunci când le părăseau.
    • Patch-urile de compatibilitate OCS au fost actualizate, la fel ca și patch-ul ELE
    • Patch-urile de compatibilitate pentru ELFXEnhancer.esp și ELFX - Hardcore.esp sunt acum disponibile.​
    0.3.6.3b
    Au fost eliminate mai multe pachete AI care creau probleme și nu aduceau îmbunătățiri semnificative atmosferei
    Modificarea a fost actualizată în conformitate cu modificările aduse personajelor din Hearthfire.

    0.3.6.3a
    S-au remediat erori care l-au împiedicat pe Bjorlam să doarmă și să-și folosească tabăra.

    0.3.6.3
    S-a reelaborat o IA pentru caractere pentru a îndeplini standardele actuale
    A mutat tabăra lui Bjorlam mai aproape de căruța lui pentru a fi mai ușor de găsit

    0.3.6.2a
    Iluminare îmbunătățită pentru ENB - patch de compatibilitate adăugat

    Oglindă:

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială Relationship Dialogue Overhaul v.Final, descarcă The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final gratuit, gratuit The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final descărcare mod, descărcare gratuită a The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială Relație Dialog Revizuire v.Mod final pentru The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială, The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială mod gratuit The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială Relationship Dialogue Overhaul v.Descărcare finală, descărcare pentru gratuit The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială Revizuirea dialogului relațional v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială, descărcare gratuită mod complet The Elder Scrolls V: Skyrim - Revizuirea dialogului în ediția specială v.Final, link de descărcare directă The The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială Revizuirea dialogului relațional v.Final, descărcați The Elder Scrolls V: Skyrim - Revizuirea dialogului relațional ediția specială v.Modificare finală

    descărcare completă The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială Revizuirea dialogului relațional v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială, The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediția specială The Elder Scrolls V: Skyrim - Revizuirea dialogului în ediția specială v. Final, gratuit The Elder Scrolls V: Skyrim - Moduri ediție specială The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final descărcare directă gratuită, The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială Relationship Dialogue Overhaul v.Final descărcare gratuită, The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Ediție specială link de descărcare, descărcare gratuită The Elder Scrolls V : Skyrim - Ediția specială The Elder Scrolls V: Skyrim - Revizuirea dialogului în ediția specială v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Revizuirea dialogului în ediția specială v.Mod final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Modificări în ediția specială

    Descriere
    Adaugă peste 5.000 de linii de dialog complet vocal pe care NPC-urile le pot folosi, cuprinzând peste 50 de tipuri de voce, pe baza relației pe care NPC-ul o are cu jucătorul care funcționează cu dialogul existent din joc. Toate liniile sunt exprimate folosind vocile originale din joc și constau din linii existente care au fost adăugate în situații noi și adecvate, precum și dialog complet nou creat prin editarea mai multor linii împreună pentru a forma altele noi.
    Prietenii vorbesc cu tine mai mult ca niște prieteni. Adepții au mai multe de spus atunci când vorbesc cu ei. Dacă soțul dvs. este un adept, el/ea va vorbi cu un soț/soție în loc de un adept generic. NPC-urile care nu vă plac (nu bandiți și denunțați, ci cetățeni ai orașelor și orașelor) vor avea mai multe insulte de spus și ar putea chiar să înceteze complet să vă vorbească dacă continuați să-i supărați.
    Pentru a instala folosiți Nexus Mod Manager.

    Joc nou. Viață nouă.

    Dacă doriți să începeți un nou joc în Skyrim, atunci există multe opțiuni pentru ce fel de Dovahkiin ar trebui să fiți. Alegerea rasei, clasei, poate alegerea motivației pentru acțiunile sau biografia dvs. Chiar și reluând aceleași linii de dialog din nou și din nou, puteți obține o experiență proaspătă din joc.

    Dar, în plus, puteți renunța complet la rolul Dragonborn. De ce să nu jucați jocul ca cineva complet diferit - nu eroul din profeție, ci o persoană complet diferită (sau mer/beastman)? Iată cinci moduri grozave care vă vor ajuta în acest sens.

    Descărcați

    Modul nu este nou: toți cei familiarizați cu domeniul modding-ului Skyrim, chiar și fără a se juca cu el, au auzit cel puțin despre el. Și dacă sunteți unul dintre acești oameni, merită să corectați situația.

    Pornirea alternativă omite scenele de deschidere cu căruciorul și Helgen și vă permite să creați un personaj nou cu o poveste diferită. Poate ești un refugiat din Morrowind, cu doar câteva lucruri rămase în casa ta, sau poate ești un proprietar cu o avere în spate. Poate că ești un simplu patron de tavernă, un bandit dintr-o tabără adâncă în păduri, un legionar imperial sau un frate/sora furtunii sau poate chiar un vampir care trăiește în vizuina lui. Și acestea sunt doar câteva dintre opțiunile de poveste oferite de acest mod.

    Iată și lucrul bun – dacă tot vrei să fii Dragonborn, tot ce trebuie să faci este să vorbești cu proprietarii de taverne – unul dintre ei, când vorbește despre zvonuri, îl va menționa pe Helgen. Și de aici puteți începe misiunea principală.

    Descărcați

    Un non-Dragonborn va trebui probabil să petreacă mai mult timp printre oameni obișnuiți. Și în versiunea „vanilie”, această activitate devine rapid plictisitoare, mai ales dacă aceasta nu este prima ta joc și i-ai întâlnit deja.

    Acest mod adaugă povestea de fundal la majoritatea locuitorilor lui Skyrim, extinzând copacii de dialog și oferindu-le voci noi, ceea ce dezvăluie personajele mult mai larg. Mulți oferă noi misiuni, iar unii pot deveni chiar tovarășii tăi. Cu unii chiar te poți căsători.

    Descărcați

    Cu excepția cazului în care ești un Dovahkiin curajos și puternic, unele dintre avantajele statutului de celebritate, cum ar fi să permiti jarl-urilor să cumpere case, nu îți sunt disponibile. Unele case devin disponibile pentru cumpărare după finalizarea anumitor misiuni, dar acest mod vă va permite să construiți o casă oriunde.

    Deși casa se va dovedi a fi destul de modestă, există totuși ceva plăcut să trăiești departe de orașele zgomotoase și să poți alege orice loc potrivit în Skyrim și să-l numești „acasă”.

    Descărcați

    Poate te-ai săturat să omori dragoni, dar având în vedere ostilitatea faunei lui Skyrim, vei ucide totuși pe cineva. Deci, de ce să nu facem acest proces mai realist? La urma urmei, procesul de procesare a carcasei de animal în „vanilie” Skyrim sub formă de utilizare ca recipient cu piele și carne este destul de slab.

    Acest mod adaugă noi acțiuni care pot fi făcute cu un animal ucis. Puteți ridica corpul, îl puteți pune pe umăr sau îl puteți căuta. S-au adăugat jupuirea, măcelărirea și dezasamblarea scheletelor. Au fost adăugate un sistem de avantaje, tipuri speciale de arme și unelte, noi ingrediente alchimice, rețete de gătit carne și multe altele. Nici măcar țipetele dragonului ale modului nu au fost cruțate.

    Descărcați

    O parte destul de voluminoasă din oricare joc de rol Este nevoie de impunerea de restricții. Jocul are funcția de a se deplasa rapid între locații, dar pentru un „joc de rol” realist trebuie să uitați de astfel de facilități. Și asta înseamnă că, dacă trebuie să obțineți ceva și sunteți departe de oraș, va trebui să petreceți mult timp alergând la cel mai apropiat comerciant.

    În schimb, acest mod vă va permite să faceți schimb cu orice NPC pe care îl întâlniți, iar acest lucru nu numai că îi va ajuta pe fanii jocului de rol, ci și, în principiu, este un plus logic pentru lumea jocului. Desigur, nu puteți elimina obiectele pe care le poartă NPC-urile, dar orice alte obiecte pe care le pot avea pot fi schimbate cu ușurință.

    GDO adaugă noi dialoguri gărzilor și, de asemenea, le modifică puțin pe cele existente pentru a le face mai adecvate situației de joc și mai respectuoase față de jucător, în special cu cei cu statut. În plus, modul remediază toate erorile legate de dialogurile de gardă și chiar mai mult.

    De acum, gardienii nu te vor irita cu remarcile lor nepotrivite, dimpotriva, vor incepe sa iti evalueze adecvat actiunile si sa te trateze cu cel mai mare respect, daca exista motive pentru asta. Și în total, toate acestea nu vor face decât să crească atmosfera jocului tău.

    Vă rugăm să rețineți că modulul nu elimină în niciun caz niciun comentariu din vocabular paznic. Ei vor fi în continuare nepoliticoși și sarcastici la începutul jocului, dar pe măsură ce personajul tău începe să îndeplinească sarcini care câștigă respectul gardienilor, atitudinea lor față de tine va începe să se schimbe, devenind din ce în ce mai bun. Și într-o zi personajul tău va deveni atât de legendar încât oamenii vor tremura în prezența lui.

    Modul deblochează multe dialoguri de gardă care nu au fost folosite înainte sau au fost folosite foarte rar în joc, doar în anumite cazuri. Așa că acum observațiile gardienilor vor fi mult mai variate decât înainte și veți putea auzi comentarii pe care nu le-ați auzit până acum.

    Modul adaugă, de asemenea, câteva linii noi pentru personajele cu statut, pe care le pot folosi atunci când gardienii decid să-i avertizeze că sunt prea deștepți în oraș sau că aruncă arme în jur.

    Modul elimină gardienii care rămân blocați în dialogul „Ce este?”

    Tot cu acest mod, unele dintre comentariile gardienilor vor putea fi folosite de alte personaje non-jucatoare care au sunetul potrivit. Comentariile sunt alese astfel încât să nu sune deplasat sau să pară deplasat de la personajele care nu sunt de pază. Dacă doriți să dezactivați această opțiune, deschideți consola și introduceți: Set GDOExtraNPCs To 0

    Odată folosită, această opțiune va rămâne permanent dezactivată pentru personaj. Se va porni automat la pornirea unui joc nou.

    Modul setează nivelul de calificare necesar pentru ca gardienii să-l comenteze la 50. Dacă doriți, puteți modifica această valoare folosind consola de joc. Această opțiune este controlată de 3 variabile responsabile pentru categoriile de abilități corespunzătoare:

    În mod implicit, fiecare este setat la 50. Dacă doriți să schimbați nivelul de calificare necesar pentru a declanșa comentarii de gardă despre acesta, atunci pur și simplu schimbați valoarea la ceea ce aveți nevoie.

    Pentru a verifica valoarea curentă, utilizați comanda GetGlobalValue:

    Numele variabilei GetGlobalValue

    Numele variabilelor sunt enumerate mai sus, de exemplu GetGlobalValue GDOSkillCombat

    Pentru a seta o nouă valoare, utilizați comanda?

    Setați numele variabilei La valoare

    Selectați una dintre cele trei variabile de mai sus și setați valoarea la nivelul de calificare dorit pentru a lansa comentarii despre aceasta. De exemplu, setați GDOSkillStealth la 63

    Valoarea setată va fi înregistrată în salvarea dvs. și nu se va modifica fără știrea dvs. Când începeți un joc nou, valoarea va fi standard (50)

    Compatibilitate:

    GDO este compatibil cu Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

    GDO este compatibil cu armele aster Skyforge 2H