Storia di Kel tzed. Citazioni di World of Warcraft

Come sapevano una volta i consiglieri del Kirin Tor. L'imponente figura scheletrica del lich sembra essere avvolta nel gelo e nella malizia, i riflessi blu riempiono il cranio dalla forma strana e le orbite vuote brillano di un fuoco pallido e freddo. Il corpo allungato dell'ex mago alto più di due metri aleggia minacciosamente sopra il suolo, lasciando una scia sotto forma di una gelida nuvola di gelo. Il lich è vestito con una veste punteggiata di rune che non copre il suo petto ricoperto di ghiaccio. Il copricapo cerimoniale sul suo cranio ricorda le corone degli antichi signori di Nerub. Diverse catene congelate sono avvolte casualmente intorno a varie parti del suo nuovo corpo, le cui estremità fluttuano liberamente nell'aria.

Storia

Kel 'Thuzad è sempre stato considerato dagli altri membri del Kirin Tor come un individualista a causa della sua tenacia nello studio delle arti oscure e, soprattutto, della negromanzia. Tuttavia, altri arcimaghi proibirono a chiunque di praticare la magia oscura. Dopo aver ascoltato la potente sfida del Re dei Lich da Nordania, frustrato dai suoi colleghi miopi, l'arcimago iniziò a comunicare con una voce misteriosa e si rese conto che prometteva un enorme potere e conoscenza. Lasciando la sua fortuna e una posizione molto alta, Kel "Tuzad lasciò il Kirin Tor, vendette i suoi vasti possedimenti e, spinto dalla voce di Ner" Zul nel suo mente, è andato a Northrend, a Icecrown.

Per molti mesi, Kel "Tuzad vagò da solo attraverso il deserto ghiacciato. Passò attraverso il regno distrutto di Azjol-Nerub e fu uno dei primi a comprendere il potere di questo potere in continua crescita. Infine, il mago raggiunse il suo obiettivo finale, la Cittadella del Re dei Lich. Avvicinandosi coraggiosamente all'ingresso, lui rimase scioccato dal fatto che i non morti che la sorvegliavano gli permettessero di entrare senza ostacoli, come se lo stessero già aspettando. Il mago scese in profondità alla base del ghiacciaio e, trovando il Re dei Lich tra il ghiaccio e l'oscurità, gli offrì la sua anima. Il signore oscuro promise Cel. " Immortalità Tuzadu e grande forza in cambio di lealtà e obbedienza.

Culto dei dannati

Ner "Zul era soddisfatto del suo nuovo servitore e gli diede il compito più importante. Dopo tre anni di vagabondaggio Kel" Tuzad, su ordine del suo padrone, tornò a Lordaeron per creare una piaga che avrebbe distrutto il regno umano. Tuttavia, a differenza della maggior parte dei servi del Signore Oscuro, l'aspetto umano di Kel Tuzad è stato preservato.Il carismatico mago poteva usare l'inganno e la persuasione per eseguire i disegni del suo padrone.

Per tre anni, Kel 'Thuzad ha usato la sua ricchezza e il suo eccezionale intelletto per creare una confraternita segreta di persone che la pensano allo stesso modo che chiamava il Culto dei Dannati. Ai suoi assistenti promise la vita eterna su Azeroth e l'uguaglianza universale in cambio del servizio del Re dei Lich. nuovi uomini e donne dimenticarono la loro fede nella Santa Luce, diventando novizi del Culto di Kel "Tuzada.

Essendo riuscito a creare il Culto dei Dannati, Kel "Tuzad mise la piaga di Ner" Zul in speciali artefatti chiamati calderoni della peste. Questi calderoni erano di stanza in molti dei villaggi settentrionali di Lordaeron del Culto e, di conseguenza, grandi quantità di grano furono contaminate dalla peste. Chiunque avesse assaggiato questo grano sarebbe morto quasi istantaneamente e sarebbe diventato un servitore del Re dei Lich. Il suo piano ha funzionato. Sempre più zombi selvaggi apparivano nelle terre settentrionali e questo esercito, chiamato Flagello dal negromante, si preparava alla guerra contro l'umanità.

Rinascita

Tuttavia, le persone non se ne stavano a guardare. L'Ordine dei Paladini, La Mano d'Argento, si è interessato a strani rapporti sull'apparizione dei morti nel nord di Lordaeron. Il giovane paladino e principe di Lordaeron Arthas, il suo mentore Uther the Lightbringer e la giovane maga Kirin Tor Jaina Proudmoore, figlia dell'ammiraglio Daelin Proudmoore, hanno preso un piccolo distaccamento di persone leali per studiare la piaga di Kel Tuzada. I loro timori sono stati confermati: la misteriosa piaga non ha solo ucciso le persone, ma li hanno trasformati in non morti, e hanno anche scoperto che dietro c'erano dei negromanti.

Arthas ei suoi amici presero di mira Andorhal, la capitale commerciale delle terre del nord. Quando raggiunsero la città, scoprirono che era avvolta dalle fiamme e che gli abitanti non si trovavano da nessuna parte. Fu lì che Arthas incontrò per la prima volta Kel "Thuzad e apprese che la piaga era opera sua. Tuttavia, il negromante scomparve prima che il paladino gli colpisse la testa con il martello.

Arthas viaggiò verso nord, e in una piccola città chiamata Brill incontrò di nuovo Kel "Thuzad. Questa volta il principe colse l'occasione e uccise il negromante infuriato. Kel" Tuzad ebbe solo il tempo di dire prima di morire che la sua morte ora non significava nulla.

"Pazzo ingenuo ... la mia morte non cambierà nulla ... in generale. Ora ... quando la conquista di queste terre ... è iniziata ..."

Tuttavia, Arthas in seguito divenne un servitore dello stesso Re dei Lich, un Cavaliere della Morte e, ironia della sorte, era lui che avrebbe dovuto resuscitare il negromante che aveva ucciso una volta. Dopo aver sconfitto i resti dei paladini che proteggevano i resti di Kel "Tuzad e aver sequestrato un'urna magica in cui le ceneri del negromante erano protette in modo affidabile dalla decomposizione, Arthas si recò al Pozzo Solare di Kel" Talas, l'unico posto con abbastanza potere magico per resuscitare la creatura. Lungo la strada, fu accompagnato dal fantasma di Kel "Tuzada, che raccontava la verità sui Signori del Terrore e sui veri maestri di Ner" Zul, i demoni.

Dopo aver distrutto tutti gli elfi che resistevano all'esercito del Re dei Lich, e allo stesso tempo ucciso e rianimato il capo degli elfi Sylvanas Windrunner come banshee, Arthas si diresse al Pozzo Solare. Il Cavaliere della Morte calò un'urna con le ceneri di un negromante nelle sue acque e osservò il reincarnato Kel "Tuzad emergere dall'acqua.

La distruzione di Dalaran e il richiamo del re dei lich

L'ulteriore obiettivo del Re dei Lich era quello di catturare il Libro degli Incantesimi di Medivh, con l'aiuto del quale Kel "Thuzad poteva evocare l'eredar Archimonde su Azeroth. Né la magia dell'Arcimago Antonidas, né la difesa di Dalaran potevano resistere alla potenza dell'esercito del Flagello," Thuzad uccise Anton Kelidas e prese il grande artefatto. Mentre Arthas difendeva il negromante dagli attacchi dei resti dell'esercito di Dalaran, Kel "Tuzad eseguiva un rituale per evocare un demone. Il rituale ebbe successo, ma con il primo decreto Archimonde elevò il demone Ticondrus al signore dei non morti di Azeroth, rimuovendo sia Kel" Tuzad che Arthas dal controllo. Tuttavia, il negromante conosceva i piani segreti di Ner "Zul, e quindi si ritirò con calma, senza farsi coinvolgere in una discussione.

Arthas si recò a Kalimdor alla ricerca di un cacciatore di demoni di nome Illidan. In Lordaeron in rovina, Kel "Thuzad e Sylvanas rimasero sotto la supervisione dei Signori del Terrore. Tornato, Arthas scacciò i demoni dalla capitale e liberò il negromante e la Cacciatrice Oscura. Il Cavaliere della Morte e Kel" Tuzad viaggiarono sulle montagne di Alterac, ma Arthas provò un dolore insopportabile. Presto, Ner "Zul gli apparve: il Re dei Lich stava perdendo le forze e ordinò al suo servitore di tornare immediatamente a Northrend. Il Flagello iniziò a ritirarsi rapidamente. Kel" Tuzad preparò tutto per il dispaccio di Arthas e lo scortò sulla costa. Arthas ha chiesto al suo fedele servitore e "amico" - raramente sentito da un Cavaliere della Morte - di rimanere a Lordaeron e controllare la situazione. Radunando il resto del Flagello, l'ex arcimago si diresse verso le Terre Infette.

Vicereame

Rimasto solo, Kel "Thuzad prese una posizione comoda: le forze del Flagello sotto il suo controllo permisero ai Forsaken of Sylvanas e ai non morti dei Dreadlords di combattere per il potere e l'influenza nel Lordaeron avvelenato dalla peste. E ora che i Dreadlords se ne erano andati, cedette solo le Pianure di Tirisfal a Sylvanas Una terra sotto il suo controllo, la sua cittadella quasi inespugnabile, la necropoli di Naxxramas, aleggia sulla parte orientale dell'ex regno umano.


Sono stato rifiutato dai miei compagni. Esilio. Inviato ai rifiuti congelati ... Ma non ero solo. Non proprio. La voce, la mia unica compagna, mi ha guidato alla meta. All'ingresso mi aspettavano creature orribili. Il mio sangue si è raffreddato quando sono entrato in Icecrown. Dentro, ho assistito a un tremendo potere che potrebbe facilmente diventare mio. Spaventato, sono corso ... ma non lontano. È troppo tardi, la mia scelta è già stata fatta. Troppo tardi, mi sono reso conto che tale potere non può essere dato ... senza pagamento. Ora sono venuto a prendere ciò che il mondo mi deve.

Sono Kel "Tuzed ...

Arcimago di Dalaran


Molte persone potenti in tutto il mondo hanno sentito la chiamata del Re dei Lich. Uno dei più famosi era l'Arcimago Kel'Thuzad di Dalaran. Nonostante fosse un membro del consiglio del Kirin Tor di Dalaran, rimase un eremita tra i suoi colleghi a causa della sua passione per lo studio delle arti oscure e della negromanzia. Sentendo la chiamata da Northrend, Kel'Thuzad tese tutta la sua mente per entrare in dialogo con la Voce. Sicuro che Dalaran fosse troppo meschino per praticare la negromanzia, promise di imparare il meglio dall'indubbiamente potente Re dei Lich.

Kel'Toozed: Silenzio, Helcular. Ci sono estranei ...
Elculare annuisce.
Helcular: Quindi puoi insegnarmi questo ... questo ...
CT: negromanzia. Si chiama negromanzia. E sì, ho il potere di dotarti di un tale dono.
X: E il Kirin Tor? Cosa dicono della negromanzia?
K: Non preoccuparti, Helcular, dato che non sei né il Kirin Tor né il negromante.
Pausa
K: Ad essere completamente onesto, però, non mi interessa cosa pensa il Kirin Tor! Sono degli sciocchi che studiano le loro scienze obsolete.
X: Allora insegnami, Kel'Tuzad. Insegnami tutto quello che hai!
Kel'Toozed annuisce.
K: A tempo debito Helcular, tutto a tempo debito ...


Rompi con la vecchia vita e viaggia a Northrend


Avendo rinunciato alla sua posizione elevata, alla ricchezza, Kel'Thuzad lasciò Dalaran per sempre. Guidato dalla voce del Re dei Lich, vendette tutti i suoi averi e si diresse a nord. Da solo ha viaggiato per molte leghe via terra e per acqua, raggiungendo infine le coste di Nordania. Volendo prestare se stesso ei suoi poteri a NerZul, è passato attraverso il regno in rovina di Azjol-Nerub ed è stato uno dei primi a comprendere il pieno potere di questa forza in continua crescita. Kel'Thuzad si rese conto che fare un '"alleanza" con il misterioso Re dei Lich sarebbe stato non solo saggio, ma potenzialmente utile. Dopo mesi di vagabondaggio attraverso i deserti innevati, Kel'Thuzad raggiunse finalmente il ghiacciaio Icecrown. Avvicinandosi all'ingresso, rimase scioccato quando la guardia non morta lo fece entrare immediatamente senza chiedere nulla, come se sapesse del suo arrivo in anticipo. Scendendo sul fondo sotto il ghiaccio e la terra nell'oscurità, apparve davanti al Trono di Ghiaccio e offrì la sua anima all'oscuro signore dei morti. Il Re dei Lich era soddisfatto. Ha promesso a Kel'Thuzad l'immortalità e un'immensa forza in cambio della sua lealtà e obbedienza. Tentato dalla conoscenza e dal potere forniti, Kel'Thuzad accettò il suo primo incarico: tornare nel mondo dei vivi e creare una nuova religione che rappresentasse il Re dei Lich come un dio.

Creazione del culto dei dannati


Tornando dopo 3 anni di vagabondaggio a Lordaeron, il mago anziano ma ancora carismatico ha creato un gruppo di persone che la pensano allo stesso modo: la confraternita. La confraternita, il cosiddetto Culto dei Dannati, proclamava l'uguaglianza sociale e la vita eterna ad Azeroth in cambio del loro servizio e obbedienza a NerZul. Nel corso dei mesi, Kel'Thuzad acquisì molti accoliti per il suo nuovo culto tra i contadini stanchi e distrutti di Lordaeron. Tutti i nuovi membri del culto sono apparsi nel paese. Il negromante fu sorpreso di apprendere che anche molti abitanti delle città cercano di unirsi alla confraternita, rinunciando alla Vera Luce, ma continuò comunque a mantenere il piano segreto alla folla. Con la prestazione superiore di Kel'Thuzad a Lordaeron, Nerzhul iniziò i suoi ultimi preparativi per un assalto alla civiltà umana. Dopo aver collocato le energie della peste in manufatti portatili chiamati Calderoni della Peste, Nerzhul ordinò a Kel'Thuzad di traghettare i kotra a Lordaeron, dove dovevano essere nascosti dai membri del culto locale. Il piano ha funzionato alla grande. I calderoni, sorvegliati da fedeli servitori, di notte scatenarono una piaga sugli abitanti del villaggio addormentato. Si stavano già svegliando come servitori del Re dei Lich ... Presto l'intero nord del paese fu devastato. Sempre più morti viventi si sono uniti ai ranghi dell'esercito. Kel'Thuzad, osservandola, la chiamò il Flagello: molto presto passerà attraverso la porta di Lordoron e spazzerà via l'umanità dalla faccia della terra.

Rinascita


Kel'Thuzad, guidato dagli ordini del Re dei Lich, arrivò nella piccola città di Brill, dove fu avvistato da Jaina Marefiero e dal Principe Arthas. Da lì si ritirò rapidamente e furono costretti a seguirlo ad Andorhal, dove Kel'Thuzad raccontò ad Arthas di MalGanis (l'emissario demone della Legione che sovrintendeva ai lavori di NerZul) a Stratholme. Infuriato, Arthas raggiunse Kel'Thuzad e uccise il negromante. Morendo, l'ex arcimago ha detto che la sua morte non ha cambiato nulla.


Arthas viaggiò a Nordania, dove uccise MalGanis e ottenne Frostmourne, prima di tornare a Lordaeron e seminare il caos nel suo regno. È diventato un servitore del Re dei Lich. Dopo aver sconfitto i paladini a guardia dei resti di Kel'Thuzad, raccolse le sue ceneri per carrelli speciali e iniziò il suo viaggio verso il Pozzo Solare. Lungo la strada, Arthas fu accompagnato dal fantasma di Kel'Thuzad, che gli parlò dei Signori del Terrore, rivelandogli la verità che NerZul è un prigioniero e che i demoni sono i suoi padroni. Sulla strada per il Pozzo Solare, Arthas consegna al fuoco la patria degli Alti Elfi, uccide il leader degli arcieri Sylvanas Windrunner e la fa rivivere come una banshee. Attraverso il cancello, il Flagello si aprì la strada a una fonte magica. Arthas lasciò cadere i resti del negromante nell'acqua e da lì apparve una creatura: la rinata Kel'Thuzad.


Archimonde e la distruzione di Dalaran


Sulla strada per Alterac, Kel'Thuzad ha rivelato che il Flagello è solo uno strumento, l'avanguardia prima dell'arrivo della Legione Infuocata, e ora stanno marciando per evocare uno stregone Eredar di nome Archimonde nel mondo dei mortali. Dopo aver distrutto gli orchi a guardia del portale, Kel'Thuzad contattò il signore oscuro. Lo ha mandato a Dalaran per il Libro di Medivh. Dopo l'attacco a Dalaran, l'omicidio di Antonidas e il furto del libro sacro, Kel'Thuzad iniziò un rituale per evocare un demone. Allo stesso tempo, Arthas lo ha protetto dalle continue incursioni dei maghi del Kirin Tor. Dopo aver completato l'incantesimo, Archimonde ha lasciato il portale. Il suo primo decreto era di promuovere il demone Tichondrius al signore dei non morti di Azeroth, rimuovendo Kel'Thuzad e Arthas dal controllo. Ma, conoscendo i piani del suo padrone, il negromante se ne andò silenziosamente senza interferire.


Dopo la guerra


Arthas si recò a Kalimdor alla ricerca di un cacciatore di demoni di nome Illidan. In Lordaeron in rovina, KelThuzad e Sylvanas rimasero, sotto la supervisione dei signori del terrore. Tornando, Arthas scacciò i generali demoni dalla capitale. Il negromante e il cacciatore oscuro erano di nuovo liberi. Il Cavaliere della Morte e Kel'Thuzad si recarono sulle Montagne Alterac dopo che i contadini si nascondevano lì, volendo portare le loro anime in dono al Re dei Lich, ma improvvisamente Arthas sentì un dolore intenso, ma decise di continuare l'attacco alle forze dell'Alleanza. Nerzhul apparve presto ad Arthas con l'ordine di tornare immediatamente a Nordania. Il flagello iniziò a ritirarsi rapidamente. Kel'Thuzad preparò tutto per il dispaccio di Arthas quando i demoni attaccarono e dovettero tornare di nuovo. La seconda volta, liberato dalla volontà del Re dei Lich, Sylvanas attaccò Arthas, ferendolo gravemente, ma Kel'Thuzad si avvicinò in tempo e salvò il suo padrone. Ha accompagnato il principe sulla costa. Gli chiese Arthas come un fedele servitore e amico rimani su Azeroth e controlla la situazione. Radunando le forze rimanenti, l'ex arcimago si diresse sulla Terra della Peste.

Maestro di Naxxramas


Il classico WoW. KelTudaz era il boss finale del gioco. Nakxramas introdotto nella patch 1.11 ha reso possibile sconfiggerlo, il che è stato fatto. Ma ecco cosa è interessante. Fu quindi rovesciato, ma non ucciso. Avendo imprigionato una particella della sua anima in un talismano, verrà rianimato ogni volta finché il manufatto non sarà distrutto. C'era una ricerca al livello 60, il cui compito era portare questo talismano

"Il mio nome era?" - replica da WC3.

"Qualcosa è sbagliato?" - replica da WC3.

“Mi è stato promesso che una ricompensa mi aspetta nell'eternità. Bene, dov'è questo premio? " - un riferimento alla frase quando fa clic in WC3: "Nell'eternità, una ricompensa mi aspetta."

“Dieci anni fa non ero niente. Poi ho fondato una religione. Ora ho la mia cittadella galleggiante. Vuoi lo stesso? Leggi il mio libro: "Come diventare un lich - for Dummies"- ancora un riferimento a WC3 "Ho sempre voluto fondare una religione".

“Anche i miei eroi - volevano così tanto i loro set di settimo livello che si sono completamente dimenticati del mio filatterio. ( Ride)Sciocchi " - Quando Kel'Thuzad è stato sconfitto nel classico WoW, i giocatori hanno ricevuto un filatterio, un vaso contenente la sua anima. Tuttavia, un traditore sotto il Flagello la riportò a Nordania, permettendo a Kel'Thuzad di rinascere. Dopo la seconda sconfitta a Naxxramas, il filatterio del Lich Supremo è misteriosamente scomparso, rendendo impossibile porre fine alla sua storia. Il settimo set si basa sul numero di contenuti raid con cui Naxxramas è stato associato in WoW: WotLK.

"Stop. Quindi ci sono sia il Re dei Lich che il Re Scheletro? Dannazione, odio la scelta tra lavoro e vita privata ". “Questo è senza dubbio un riferimento al fatto che ci sono due monarchi morti simili nel Nexus: Arthas e Leoric.

C'era una volta, il re Arthas forgiò una spada in mio onore e la chiamò Rush of Blood, Blade of Agony. D'accordo, è stato eccessivo. Quindi gli ho lasciato tenere la spada per sé ".- Uno degli oggetti che possono cadere quando si sconfigge il Re dei Lich in modalità a 25 giocatori può essere una spada a una mano chiamata Rush of Blood, Kel'Thuzad's Blade of Agony. La versione eroica della spada recita " Questo mondo brucerà».

"L'oscurità mi guida - solo lei ha un navigatore", - Un'altra catena di vecchie barzellette su una sorta di "Darkness" animata, di cui si scherzava nel WC3.

“Ci sono voluti quaranta eroi per sconfiggermi. Ho sentito che Arthas è stato sconfitto solo da dieci, quindi pensa tu stesso chi presenteIl Re dei Lich ", - Nella versione classica di WoW, il raid su Kel'Thuzad richiedeva quaranta persone. Nelle espansioni successive, i raid sono stati divisi in due difficoltà separate: raid da 10 giocatori e da 25 giocatori. Di conseguenza, i raid a WotlK caddero sotto questa divisione, sia Naxxramas che Icecrown Citadel, in cui lo stesso Re dei Lich era l'ultimo boss.

"[Gatto che fa le fusa] ... Oh, non preoccuparti, signor Bigglesworth, questa volta io chiunquenon ti lascerò farti del male ", “Il signor Bigglesworth è il gatto preferito di Kel'Thuzad, si dice che sia l'ultimo essere vivente a Naxxramas, l'ultimo legame tra Lord Lich e la vita mortale. In WoW, il gatto cammina per Naxxramas ed è completamente innocuo per i giocatori. Se lo uccidi, Kel'Thuzad griderà quanto segue: “No! Accidenti a te, ospiti non invitati! Gli eserciti del Re dei Lich ti raggiungeranno! Non sfuggirai al tuo destino ... ”Bigglesworth appare anche durante l'animazione della danza di Kel'Thuzad.

"Come osi disturbare l'Alto Lich Naxxramas, Signore delle Terre Infette, Signore della Necropoli, Fondatore e Capo del Culto dei Dannati ... Exun mago del Consiglio dei Sei, Colui che ha evocato Archimonde il Profanatore, Traditore dell'umanità, Amante di Hearthstone e la Mano Destra del Re dei Lich, LO STESSO KEL'TU-FOR-YES! .. Ho completamente dimenticato ... anche il Creatore degli Abomini. Posso ricominciare da capo? Cioè, come è - no? Va bene. Allora prenderò solo la tua anima. " - un riferimento al copia-incolla ampiamente diffuso di / r / heroesofthestorm di / u / RobotDoctorRobot in una delle "sezioni di rabbia" settimanali in cui ha chiesto quando verrà finalmente introdotto CT? Blizzard ha completamente e completamente dato vita al meme, quasi completamente rivisitando l'elenco dei titoli degli eroi nel suo revisione , e poi in trailer mini-serie "Resurrecting Kel'Tuzada". IN prima puntata c'era una specie di cameo. "Kel'Thuzad stesso" è un riferimento alla battaglia con il Signore dei Lich in Hearthstone, dove Kel'Thuzad risponde alla battuta del giocatore "Ben giocato": "Br, beh, come potrei giocare altrimenti? Io stesso sono Kel'Tuzad, e non uno qualsiasi ".

Frasi interattive


Kel'Tuzad: "Ah, il re traditore. Sei pronto a liberare questo mondo dai vivi, Anub'arak? "Anub'arak:"Uccidiamo i nemici in nome del maestro."

Anub'arak e Kel'Thuzad sono entrambi in alto nella gerarchia del Flagello. Era anche il Re Traditore che accompagnava Kel'Thuzad a Naxxramas quando era ancora un mago.

Kel'Thuzad: "Il mio re. Insieme libereremo il Nexus dai vivi ".

Arthas: "Nessuno si nasconderà dalla nostra rabbia."

Il Re dei Lich è la leadership superiore di Kel'Thuzad, al quale è rimasto a lungo una lealtà incrollabile.

Da Kel'Thuzad a Demons (Butcher, Diablo, Azmodan): "The Scourge non serve più i demoni", il Flagello è stato originariamente formato per preparare un punto d'appoggio per un'invasione a tutti gli effetti della Legione Infuocata. Successivamente, Ner'zhul, il primo Re dei Lich e signore del Flagello, si ribellò contro i suoi demoniaci creatori, dopodiché il Flagello cessò di essere un alleato della Legione.

Da Kel'Thuzad agli eroi di Hearthstone (Garrosh, Gul'dan, Valeera, Uther, Rexxar, Thrall, Malfurion): Finalmente ci siamo incontrati, Kel'Thuzad era il narratore e il boss finale nell'avventura di Hearthstone della Maledizione di Naxxramas. Pronuncia questa frase all'inizio della partita.

Kel'Thuzad: "Jaina! Puoi ancora prendere il tuo posto al trono del Re dei Lich ".

Jaina: "Mai. Un giorno sarai sconfitto, lich. L'Alleanza si prenderà cura di questo ".

Il Re dei Lich in questione è Arthas Menethil, che ha avuto una relazione romantica con Jaina in passato. Anche dopo essere diventato padrone del Flagello, ha continuato a portare con sé il suo medaglione, suggerendo che Arthas provasse dei sentimenti per lei.

Kel'Thuzad: “Combatti, uccidi e muori nel nome del tuo padrone! Non risparmiare nessuno! "

Jaina come Nathrezim: “Io ti servo, Alto Lich. Ma non dimenticare il tuo obiettivo. "

Qui, la frase del Lich si riferisce alla fase finale della battaglia a Naxxramas, con il Re dei Lich che parla mentre invia rinforzi per aiutare Kel'Thuzad.

Kel'Thuzad: “La tua infezione è molto simile alla peste. Mi piace".

Stukov: "Va via. Sono oltre il tuo potere. "

Kel'Thuzad è responsabile dell'infezione e della trasformazione del popolo di Lordaeron in zombi attraverso l'uso della piaga dei Nonmorti, che ha radici simili all'infestazione degli zerg.

Kel'Thuzad: Il traditore Sylvanas. Scommetto che stai già pensando a come piantarmi una freccia nella schiena ".

Sylvanas: "Tieni a freno la lingua se non vuoi perderla."

Dopo la terza guerra, Sylvanas fece un accordo con i signori del terrore per rovesciare Arthas e vendicarsi di lui. Lo ha paralizzato con una freccia ed era pronta ad ucciderlo, ma l'intervento di Kel'Thuzad glielo ha impedito.

Kel'Thuzad: “Ah, Uther. Tutti volevano ringraziarti per l'urna. Era un eccellente filatterio. "

Uther: “Speri che mi importi? Beh, spero. "

Ciò conferma la teoria dei fan secondo cui l'urna incantata, che originariamente conteneva le ceneri di Re Terenas, divenne una nave per il trasporto dei resti di Kel'Thuzad, e in seguito ne fu ricavato un filatterio. In precedenza, la teoria era basata su un fatto così traballante come la stessa icona nel gioco per l'urna e il filatterio.

Jaina: "Guarda chi c'è qui: il traditore Kel'Tuzad!"

Kel'Thuzad: “Ah, il cane di Antonidas. Come sta lì? Ancora morto? "

Kel'Thuzad ha tradito il Kirin Tor, e con lui tutta l'umanità, per servire il Re dei Lich. L'Arcimago Antonidas era il mentore di Jaina e capo del Consiglio dei Sei, e Kel'Thuzad fu esiliato da Dalaran per sua volontà. Successivamente fu ucciso da Arthas e Kel'Thuzad insieme alla maggior parte dei maghi di Dalaran durante l'assalto.

Nathrezim Jaina: "Sono al tuo servizio, Kel'Tuzad."

Kel'Thuzad: “Che sia così in futuro! Tutti conoscono la tendenza dei demoni a tradire ".

Kel'Thuzad: “A cosa stai suggerendo, paladino? Pensi che tutti i negromanti siano uguali? "

Uther, Zula e Kel'Thuzad sono stati doppiati dalla stessa persona: Michael McConaughey.

Valeera: “Il flagello è mio nemico per sempre. Niente lo cambierà. "

Kel'Thuzad: "Come. Lo dirai ".

Un riferimento alla linea di Kel'Thuzad Maledizioni di Naxxramas, dove ogni eroe ha la sua replica preparata per il saluto. Alla frase di Valera "Attenti" lui, imitando il modo di parlare del rapinatore, risponde "Fidati di me, lo farò".

Uccidi le citazioni

Nathrezim Jaina: "Il tuo tradimento non mi sorprende, lo taglieremo."

Come accennato, Dreadlords + Scourge \u003d Betrayal.

Uther: "Mmm ... come ai bei vecchi tempi."

Un accenno di quanto fossero importanti sia Uther che il Signore dei Lich nella trama di WC3.

Kael'tas: "Rimarrà solo una TAC qui - e non sei tu."

C'è stato un acceso dibattito nella comunità su quale dei due maghi fosse più degno dell'abbreviazione CT. Blizzard ha optato per la Sanguisuga Suprema, poiché era stato tagliato in quel modo sia in WC3 che in WoW, dove è apparso prima di Kael'tas, che è spesso abbreviato in "Kael".

Tyrael:"Mi sembra, o questo Valkyr non aveva una faccia?"

Le Val'kyr sono donne vrykul alate e animate, alcune delle quali hanno servito come terribili messaggere del Re dei Lich. Esteriormente, i Val'kyr sono simili agli angeli dell'universo di Diablo.

Altre osservazioni

"La tua anima mi appartiene!" (replica acquistata) - una linea durante la lotta con il boss quando si usano le catene di Kel'Thuzad.

“Va tutto bene, ospite non invitato. Abbiamo tutti torto. " (replica acquistata) - In Hearthstone, quando usa l'emote "Scusa" ora rimossa in una battaglia con il Signore dei Lich, ha risposto con questa frase (Kel'Thuzad si riferisce al giocatore come un intruso per tutta l'avventura).

"La tua curiosità ti rovinerà." (replica acquistata) - il verso classico di Kel'Thuzad, che ha pronunciato per la prima volta nella missione WC3: RoC "Cult of the Damned", la versione completa suona così: "Greetings again, child. Io, Kel'Thuzad, voglio avvertirti: lascia questo caso. La tua curiosità ti rovinerà. " Inoltre, l'ultima parte della frase è stata utilizzata nel trailer della patch 1.11 di World of Warcraft chiamato "Shadows of the Necropolis".

"Prega per pietà", "Grida, grida con tutte le tue forze!"(beffa) - Entrambe queste linee vengono utilizzate durante il combattimento con Kel'Thuzad a Naxxramas durante la seconda fase.

"Le terre d'ombra non mi prenderanno." (non c'è replica nella localizzazione russa) - Le Shadowlands sono un luogo freddo pieno di incubi, dove le anime dei morti se ne vanno dopo la morte.

"Il male antico è invincibile." (rinascita) - La linea di Lich da WC3.

"Il Re dei Lich mi ha dato la vita eterna!" (rinascita) - quando Kel'Thuzad è risorto al Pozzo Solare, nel WC3 ha detto quanto segue: “Sono rinato come promesso! Il Re dei Lich mi ha dato la vita eterna! "

"Al tuo servizio." (replica quando si apre un eroe in una collezione) - Replica di Kel'Thuzad in WC3.

"Obbedisci alla chiamata!" - un riferimento all'inizio della battaglia con Kel'Thuzad a Naxxramas: "Compagni, servi, soldati della fredda oscurità, obbedite al richiamo di Kel'Thuzad", pronunciato anche quando si gioca la carta Kel'Thuzad in Hearthstone.

"Congelerò il sangue nelle tue vene!" - una linea quando si usa l'abilità "Ice Blast" di Kel'Thuzad durante la battaglia a Naxxramas.

"Chi ha osato invadere ... Ma chi se ne frega di chi possiede!"(non nella localizzazione russa) - quando a Naxxramas i giocatori hanno ucciso tutti i boss in almeno un'ala di Naxxramas, Kel'Thuzad ha risposto con la seguente osservazione: “Chi ha osato invadere il mio dominio? Chiunque appaia senza un invito è condannato ".

"Sì", "Adesso", "Ragionevole", "Scelta decisiva", - Linee Lich da WC3.

"Brucia!", "Nel nome del Re dei Lich!" - Repliche di Kel'Thuzad da WC3.

"La fine è vicina!" (attacco) - La linea di Lich da WC3.

"Questa è la volontà delle ombre!" - replica dell'unità Necromancer da WC3.

"Questo mondo sarà ripulito dai vivi", - Un riferimento alla missione Cult of the Damned in WC3, dove Kel'Thuzad lo dice ad Arthas e Jaina.

"Non dovresti rallegrarti ...", "La tua vittoria non ha senso ...", tornerò con un potere inimmaginabile. " (linee della morte) - Un riferimento al discorso che Kel'Thuzad fa alla sua morte a Naxxramas in WoW.

"Ahimè, non posso stare con te", - un riferimento alla missione Coming of the Plague nel WC3, dove Kel'Thuzad dice ad Arthas e Jaina: "Ahimè, non posso stare con te - ho cose da fare".

Pelli

Kel'Thuzad di Northrend : Nordania è un continente in gran parte ricoperto di ghiaccio nel nord di Azeroth, sede del Flagello.

Kel'Thuzad del Flagello : Il Flagello: è così che Kel'Thuzad chiamava il terribile esercito di non morti di Arthas, creato per distruggere tutta la vita su Azeroth.

Kel'Thuzad di Naxxramas: Naxxramas è una cittadella galleggiante governata da Kel'Thuzad. Originariamente situato nelle Terre Infette Orientali nel classico WoW, è stato spostato su Dragonblight nell'espansione WotLK.

Cacciatore di lich stellari Kel'Thuzad: Questa skin condivide un nome e una combinazione di colori con la skin Leoric di Cosmolord Hunter.

Eternal Star Lich Kel'Thuzad: Questa skin è un riferimento diretto all'Eterno Impero e condivide uno schema di colori con Cosmolord Leoric.

Originale
Trasferimento:

Continuazione del 3 ° volume di Warcraft Chronicle. A proposito della giovane generazione della nobiltà, Kel'Thuzad, dei primi anni di Thrall e del Culto dei Dannati.

Giovani eredi

Nonostante le macchinazioni del Black Dragonflight, i regni umani tornarono lentamente alla loro antica prosperità. Anche il fatto che i loro legami non fossero più così forti non lo ha impedito.

Varian Wrynn, il giovane principe che è riuscito a fuggire da Roccavento distrutto dall'Orda nella Prima Guerra, è ora re. Era conosciuto come un sovrano forte, giusto e lungimirante. Ha supervisionato la ricostruzione di Stormwind e ha sposato una nobildonna di nome Tiffin Ellerian. Avevano un figlio, che chiamarono Anduin, dopo l'eroe Anduin Lothar, un venerato generale che morì durante la seconda guerra.

L'Alto Comandante Admiral Daelin Proudmoore, uno dei generali che sconfisse l'Orda in mare, piangeva ancora le perdite subite durante la Seconda Guerra. Con mano di ferro, ha mantenuto l'ordine nei mari, inseguendo pirati e ladri che hanno osato invadere la sua terra. La sua giovane figlia, Jaina Proudmoore, stanca degli umori cupi di suo padre, ha scelto di studiare a Dalaran. Dopo diversi anni, iniziò a studiare la magia arcana nel Kirin Tor e alla fine divenne una studentessa del leggendario arcimago Antonidas.

Il re Terenas Menethil II di Lordaeron aveva un figlio, Arthas, che decise di fare di un guerriero giusto, portando giustizia e punendo il male. Arthas Menethil ha imparato l'arte della spada alla perfezione mentre era sotto la tutela dell'ambasciatore di Ironforge a Lordaeron, Muradin Bronzebeard. Inoltre, il giovane è stato addestrato nelle vie della Luce del Cielo dal paladino Uther the Lightbringer. Quando il principe aveva diciannove anni, fu accettato nell'Ordine della Mano d'Argento e divenne un paladino. Sebbene testardo e testardo, Arthas si è rivelato un eroe coraggioso che non ha mai evitato gli incarichi più pericolosi. Quando i troll Amani mandarono le bande ai confini di Quel'Thalas, Arthas fu uno di quelli che li inseguirono e ristabilirono la giustizia.

Arthas era spesso al centro della corte di Lordaeron, specialmente se accompagnato da Jaina Proudmoore. La loro storia d'amore era fonte di voci e pettegolezzi, ma alla fine Jaina scelse le scienze arcane e Arthas concentrò i suoi sforzi per diventare un degno re in futuro.

Si sono separati a causa delle loro ambizioni personali, ma non hanno mai perso sentimenti l'uno per l'altro.

Spider War

Lontano dalle terre umane, il Re dei Lich stava rapidamente guadagnando forza e aumentando le dimensioni del suo terribile esercito. La maggior parte degli abitanti di Nordania cadde facilmente vittima della piaga dei non morti, e quindi il potere del suo esercito non fece che aumentare costantemente.

Ma non ci volle molto prima che il Re dei Lich affrontasse la sua prima vera prova. Nordania era la patria di un'antica razza di insettoidi chiamati nerubiani, che erano incredibilmente feroci in battaglia. Il loro grande regno sotterraneo di Azjol-Nerub si estendeva nelle lontane distese della gelida tundra. I Nerubiani sapevano dell'esistenza del Re dei Lich e non potevano permettergli di renderli schiavi. Qualsiasi tentativo di diffondere la piaga dei non morti nelle loro terre fu brutalmente interrotto dall'intervento del leader nerubiano, un potente generale di nome Anub'arak.

Il Re dei Lich non ha trovato alcun modo per rompere le loro difese. Così ha deciso di spolverare semplicemente i nerubs.

L'esercito di non morti del Re dei Lich ha combattuto una guerra di logoramento contro gli insettoidi per diversi anni. Ogni caduto divenne parte dell'esercito del Re dei Lich e quando il massacro ebbe termine, rianimò volentieri Anub'arak stesso come un potente scagnozzo non morto. L'ex sovrano era ora uno schiavo e, sebbene cercasse di spezzare le sue catene, non riuscì a liberarsene.

Il Re dei Lich fu così colpito dalla resistenza dei Nerubiani che prese in prestito il loro stile architettonico. Ha infuso di magia i loro ziggurat frastagliati, facendoli volare nei cieli di Nordania. Col tempo, la vista di queste necropoli inizierà a seminare il terrore in tutta Azeroth.

Il potere del Re dei Lich su Nordania era ormai innegabile. Eppure, non è giunto il momento di scatenare la piaga dei non morti nei Regni Orientali. L'aggiunta di esseri come Anub'arak nei suoi ranghi gli ha mostrato l'opportunità di dissacrare le menti di potenti creature. Avrà bisogno di tali alleati per finire il suo lavoro. Inoltre, il Re dei Lich sperava segretamente di attirare questi alleati dalla sua parte e usarli per liberarsi dalla Legione.

Il Re dei Lich ha inviato la sua coscienza in diverse parti del mondo alla ricerca di coloro che soccomberanno alla tentazione del potere che è pronto a offrire loro. E diverse voci risposero alla sua chiamata.

Kel'Thuzad

15 anni dopo l'apertura del Portale Oscuro

Una delle creature più potenti ad ascoltare la chiamata del Re dei Lich era quella che una volta era uno dei leader del Kirin Tor, la magocrazia dominante di Dalaran. Kel'Thuzad era una volta uno studioso rispettato e rispettato nelle arti arcane. Ma negli ultimi anni, la sua ricerca si è spostata sull'oscuro mestiere della negromanzia: la manipolazione della vita e della morte.

Le sue azioni non furono solo condannate: erano sotto l'assoluto divieto di leggi antiche quasi quanto lo stesso Kirin Tor. Fu ripetutamente rimproverato per questi comportamenti scorretti e privato di gran parte della sua autorità ufficiale: era già sull'orlo del completo esilio da Dalaran.

Kel'Thuzad era irritato da quello che considerava nient'altro che un conservatorismo ossificato e la visione del mondo obsoleta del Kirin Tor. Azeroth è stata recentemente invasa da esseri di un altro mondo. Anche la stessa Dalaran fu attaccata poco dopo la seconda guerra. Erano i cavalieri della morte dell'Orda, guerrieri non morti con poteri necromantici che si erano infiltrati nella città. Kel'Thuzad li ha visti in azione. Non aveva intenzione di rinunciare all'opportunità di studiare il loro potere, ora sapeva cosa poteva fare.

Il Re dei Lich ha offerto risposte a tutte le sue domande, così come la conoscenza segreta della magia necromantica. Ha deliberatamente nascosto la sua connessione con la Legione, presentandosi come un'entità indipendente che agisce da solo.

Kel'Thuzad obbedì. Ha rifiutato di adempiere ai suoi doveri a Dalaran e si è recato a Nordania per assistere al potere del Re dei Lich. Vide le rovine di Azjol-Nerub, incontrò il sovrano di Anub'arak. Ha anche assistito agli orrori della ziggurat di Naxxramas.

Era più di quanto avrebbe potuto desiderare. Kel'Thuzad non pensò a lungo alla possibilità di scappare, i tirapiedi del Re dei Lich gli fecero capire molto chiaramente che il tempo per riflettere era passato. Kel'Thuzad avrebbe servito il Re dei Lich, l'unica scelta che gli restava era se servire il Re dei Lich vivo o come non morto.

Kel'Thuzad fu costretto a salire sul Trono di Ghiaccio e accettare la sua "ricompensa". Il Re dei Lich promise che la sua lealtà sarebbe stata ricompensata in un modo che non avrebbe potuto immaginare. Ordinò a Kel'Thuzad di tornare a Lordaeron e radunare un esercito di fedeli seguaci. Successivamente, saranno evocati e diffonderanno la peste tra la gente di quelle terre.

Kel'Thuzad obbedì. I suoi dubbi furono lasciati cadere e desiderava servire il Re dei Lich. Il potere che ha ricevuto dal Re dei Lich era di origine veramente divina.

Quando Kel'Thuzad arrivò a Lordaeron, assomigliava ai santi, pregando nella speranza di nuove divinità. Con discorsi demagogici, ha conquistato l'amore della marmaglia, giocando sulle loro delusioni con il potere di Lordaeron. Ha assicurato che avrebbe potuto salvare gli oppressi dalla sofferenza, dare speranza ai disperati e condurre tutti all'immortalità. Mentire era facile per lui. Vide il potere dei non morti. Ora era associato al Re dei Lich e non temeva più la morte. Sognava persino il giorno in cui si sarebbe sbarazzato degli acari della carne e sarebbe diventato più potente sotto forma di non morto.

Aveva un approccio diverso ai ricchi. Si è sfregato nella fiducia di nobili e proprietari terrieri e ha offerto loro potere - e immortalità - se si fossero uniti a lui. Alcuni guardavano con sospetto al "movimento popolare" che si opponeva alle autorità, ma Kel'Tuzad placò i loro timori. Ha detto che la marmaglia non rappresenta una minaccia, è solo uno strumento per l'élite, che distruggerà i loro nemici e aumenterà la ricchezza.

Successivamente, Kel'Thuzad ne raccolse molti sotto di lui. Pochissimi capivano il vero orrore di ciò che li attendeva. Solo coloro in cui era completamente fiducioso e completamente rivolto all'oscurità erano in grado di scoprire la verità sulla peste e quali problemi avrebbe portato alle persone.

Nel corso del tempo, i seguaci di Kel'Thuzad divennero noti come il Culto dei Dannati.

Il quartier generale della setta si trovava nelle catacombe sotto l'antica fortezza del popolo e divenne noto come Scholomance. Qui Kel'Thuzad insegnò ai suoi studenti più fedeli l'arte della negromanzia. I maghi oscuri hanno imparato rapidamente quest'arte. Hanno condotto esperimenti terrificanti, facendo rivivere scheletri dalle cripte della fortezza. Alcuni negromanti hanno fatto a pezzi i cadaveri e hanno usato parti del corpo per creare giganti senza cervello chiamati abomini.

Mentre questi esperimenti erano in corso, Kel'Thuzad si dedicò all'esperimento più importante. Ha portato campioni della piaga della non morte da Northrend a Scholomance. Ha lavorato instancabilmente per creare un ceppo di peste che fosse sia efficace che sfuggente. Ha progettato di diffondere la peste in tutto Lordaeron usando il grano. Voleva che il periodo di incubazione fosse abbastanza lungo da far comparire i primi sintomi il più tardi possibile, quindi sarebbe stato possibile infettare un gran numero di persone.

Dopo molti mesi di sperimentazione, è riuscito a farlo.

Schiavitù

A sud di Scholomance, l'Alleanza di Lordaeron ha continuato a sperperare risorse per mantenere i campi di prigionia. Questi campi erano supervisionati dal nobile Edalas Blackmoore, un illustre veterano della Seconda Guerra.

Edalas aveva un'opinione personale dei campi: vedeva i suoi doveri come un fardello e i campi come un insulto all'Alleanza. Suo padre, Adeline Blackmoore, è diventato un emarginato dopo aver tradito Lordaeron diversi anni prima. Edalas credeva che i governanti lo vedessero ancora come il "figlio di un traditore" e lo appesantirono con questo lavoro ingrato che non gli portava alcuna gloria.

Ma Edalas, come suo padre, era un eccellente stratega militare. Aveva un'arma che credeva avrebbe ripristinato la sua precedente posizione nell'Alleanza ...

Subito dopo la fine della prima guerra, Edalas scoprì qualcosa di straordinario. Ha trovato un bambino orco nella foresta, solo e abbandonato, sdraiato accanto ai suoi genitori assassinati e agli assassini che sono morti in battaglia con loro. Edalas resistette al primo impulso e non uccise la creatura proprio lì, prendendola invece in affidamento.

Ha chiamato il bambino "Thrall" e lo ha addestrato come un gladiatore. Un giorno Edalas decise che Thrall non sarebbe stato un altro stupido prepotente e iniziò a insegnargli l'arte della strategia, della filosofia e della capacità di indurre gli altri ad attaccare. Spesso metteva alla prova Thrall, lanciandolo da solo contro diversi avversari. Le fosse di combattimento erano comuni nei campi di prigionia e le guardie costringevano gli orchi a massacrare sanguinosamente tra di loro. Edalas ha inviato Thrall in queste battaglie per qualcosa di più che affinare le sue abilità di combattimento. Edalas amava bere e scommettere su questi combattimenti. Thrall ha imparato che il suo padrone è volubile, crudele, ma a volte eccezionale.

Edalas Blackmoore aveva una mentalità strategica, complessa e arrogante, ma fatalmente rovinata dall'alcol. Vedeva gli orchi catturati come un potenziale esercito e intendeva fare di Thrall il suo leader, che sarebbe rimasto fedele al suo padrone umano, ovviamente. Edalas pianificò di rivoluzionare l'Alleanza e rimodellare i regni umani come riteneva opportuno. Ma la sua crudeltà annullò ogni relazione con il giovane orco. Thrall non lo vedeva come un padre adottivo, ma un maestro rude e crudele che non gli avrebbe mai dato la libertà.

Tra gli umani, Thrall aveva un solo amico: Taretha Foxton, che lo considerava suo fratello minore. In segreto corrispondeva all'orco e, quando Thrall era disperato, lo aiutava a fuggire dall'accampamento.

Thrall è riuscito a bypassare le guardie di Edalas e trovare la sua strada nelle foreste vicine, dopo aver sentito che un clan di orchi si era nascosto lì. I primi che trovò furono Grommash Hellscream e i resti del clan Warsong. Grommash lo riconobbe come un orfano del clan dei Lupi Bianchi e gli consigliò di andare sulle montagne di Alterac, dove avrebbe potuto trovare questo clan.

Quando Thrall arrivò ad Alterac, trovò i Lupi Bianchi e apprese da loro la verità sui suoi genitori, Durotan e Drak. Hanno resistito fermamente alla corruzione dei demoni e hanno pagato con la vita per la loro intrattabilità.

Si rese anche conto di avere poco a che fare con gli Orchi Lupi Bianchi e, in generale, con coloro che erano rimasti su Azeroth. Erano liberi e vivevano come orchi. Thrall è cresciuto in cattività, era diverso. Non umano, nemmeno un orco disprezzato. È stato allevato come arma di conquista e nient'altro.

Per ricongiungersi con gli orchi, deve capire chi erano e chi era veramente.

Capo del clan

Thrall ha dovuto imparare le basi di cosa significa essere un orgoglioso orco. La maggior parte della sua gente rifiutava la loro eredità sciamanica, ma tra i Lupi del ghiaccio c'era uno degli Orchi che era in grado di riportarli alle loro radici. L'anziano Drek'tar ristabilì il suo legame con gli spiriti della natura e insegnò lo sciamanesimo Thrall.

Thrall ha studiato anche con Orgrim Doomhammer. L'incontro con Thrall fece emergere ricordi dolorosi, ma il suo cuore si sentì meglio. Orgrim era un caro amico dei genitori di Thrall ed era convinto che il loro bambino fosse morto con loro. Il fatto che sia sopravvissuto ha riscaldato il cuore del vecchio guerriero. Orgrim ha insegnato a Thrall come combattono gli orchi e, cosa più importante, come vivono.

Sì, non è cresciuto come un orco, ma dove e in quali condizioni è cresciuto gli ha dato esattamente ciò di cui l'Orda aveva bisogno: l'amore per la libertà, l'ammirazione per la nobiltà che i clan avevano perso e il desiderio di rivedere tutto insieme.

L'ottimismo e la calma fiducia di Thrall hanno dato a Orgrim la speranza che l'onore e l'orgoglio degli orchi sarebbero stati ripristinati. Ha fatto del giovane orco la sua mano destra. Si allearono con Gromash Hellscream e il clan Warsong e iniziarono una campagna per liberare gli orchi dai loro accampamenti. Il letargo degli orchi iniziò a dissolversi dal potere di Thrall, che aveva significato e scopo, e con ogni campo liberato il potere dell'Orda aumentava.

Orgrim Doomhammer cadde nella battaglia per liberare uno degli accampamenti e, con la sua ultima volontà, proclamò Thrall il nuovo leader dell'Orda. Thrall ha assunto l'immenso Doomhammer e l'armatura di Orgrim, e ha assunto i doveri del capo caduto. Voleva distruggere completamente tutti gli accampamenti in cui erano tenuti gli orchi catturati con un potente colpo.

L'orda marciò verso la fortezza di Edalas Blackmoor, Durnhold. Thrall ha invitato Blackmoore ad arrendersi pacificamente. Edalas ha risposto con l'esecuzione di Taretha Foxton. Thrall e gli orchi presero d'assalto la fortezza e in una sanguinosa battaglia, Thrall uccise personalmente Edalas.

Con la caduta di Durnhold, l'amministrazione dei campi cessò quasi immediatamente. La Nuova Orda non ha avuto grossi problemi a liberare il resto degli accampamenti in tutto Lordaeron. Thrall era riluttante a iniziare una guerra contro Lordaeron e invece guidò il suo popolo attraverso le terre dei regni orientali per trovare un posto che potessero chiamare casa.

Distruggere l'Alleanza

La distruzione dei campi di prigionia ha segnato un punto di svolta per molti nell'Alleanza di Lordaeron. Lady Katrana Prestor ha fatto del suo meglio per coinvolgere l'Alleanza e ha convinto ogni nobile con cui poteva parlare con sentimento. Tutti gli orchi sono fuggiti. Il denaro speso per tenerli in cattività è stato sprecato. Qual è il punto di questa sciocca Alleanza?

Gli Alti Elfi di Quel'Thalas furono i primi a lasciare l'Alleanza. Presto seguirono i regni di Gilneas e Stormgard. Avevano sempre creduto di stare meglio da soli e l '"incompetenza" di Lordaeron lo confermava.

Re Genn Mantogrigio di Gilneas aveva i suoi pensieri su come fermare l'Orda - e altri nemici - e difendere il suo regno. La sua gente viveva sulla penisola ed era circondata da ogni parte dal mare. Ha tagliato formalmente tutti i legami militari con l'Alleanza e ha costruito l'enorme Muro Mantogrigio per isolare il regno. Era ovvio che non avrebbe sostenuto altri regni umani. Gilneas era autosufficiente e non aveva particolarmente bisogno del cibo e delle risorse del resto dell'Alleanza.

Diversi regni hanno dichiarato che non lasceranno che l'Alleanza si disintegri. Re Varian Wrynn di Roccavento, Re Terenas Menethil II di Lordaeron, Kirin Tor, Ammiraglio Daelin Marefiero di Kul Tiras, Re Magni Barbabronzea di Forgiardente, Gelbin Meccatero di Gnomeregan hanno confermato il loro accordo di unirsi contro qualsiasi nemico se necessario.

Lady Prestor non ne fu molto contenta. Sperava che l'Alleanza si disintegrasse del tutto.

Se l'Alleanza era stata progettata per respingere le minacce esterne, Lady Prestor decise che era tempo di suscitare conflitti all'interno dei regni. Il suo intervento segreto nella ricostruzione di Stormwind lasciò i nobili della città insoddisfatti del lavoro della Masons 'Guild. D'altra parte, i muratori non erano contenti del fatto che i nobili fossero in ritardo nei pagamenti per un lavoro onesto.

Lady Prestor ha giocato entrambe le parti, esortandole a mantenere la loro posizione e non scendere a compromessi fino a quando il disaccordo si è trasformato in eccitazione. Quando la nobiltà disse che non avrebbero pagato per il lavoro, scoppiò una rivolta.

In questo caos, la regina di Roccavento, Tiffin Wrynn, fu uccisa.

Re Varian Wrynn giurò di punire i colpevoli e colpire i ribelli con tutte le sue forze. Gli scalpellini fuggirono dalle loro città e si nascosero tra le fattorie e i granai di Westfall, determinati ad aspettare che le cose si sistemassero. Quasi tutti dovettero nascondersi perché sapevano che la rabbia di Varian non si sarebbe mai placata.

La loro rabbia, tuttavia, non è passata neanche. Guidati da un talentuoso muratore, Edwin van Cliff, sostenevano segretamente Lady Katrana Prestor e formavano la Confraternita dei Defias. I banditi della confraternita hanno continuato per anni la loro resistenza armata alle forze di Stormwind.

Tyrion Fordring e Eitrigg

La notizia della rinascita dell'Orda ha avuto conseguenze inaspettate. La prima reazione fu la paura, ma coloro che incontrarono gli orchi dissero che non erano più i barbari affamati di sangue e affamati di battaglie che l'Alleanza combatteva un tempo.

Uno di quelli che ne ha parlato è stato Tyrion Vordiring, paladino dell'Ordine della Mano d'Argento. Ha incontrato un orco di nome Eitrigg ed era sicuro di voler sinceramente vivere in pace. Quindi il paladino è andato contro le persone che volevano ucciderlo. Questo fu considerato un tradimento e Tyrion fu scomunicato dalla Mano d'Argento. Nonostante ciò, Tyrion si rese conto che poteva ancora usare i poteri della Luce, il che significava che non aveva fatto nulla di sbagliato.

Eitrigg si è unito alla nuova Orda di Thrall. Tyrion ha vissuto da solo per anni, lontano dalla civiltà umana.

Preparazione delle tenebre

L'alleanza divenne più piccola e Stormwind stava lottando con un conflitto interno. Gli Alti Elfi e il popolo dei Regni Orientali non si fidavano più l'uno dell'altro.

I popoli del mondo sono più vulnerabili che in qualsiasi momento negli ultimi anni. Alla fine Kil'jaeden sussurrò al Re dei Lich che era il momento perfetto per scatenare la piaga della non morte su Lordaeron.

Il Re dei Lich era pronto, così come i suoi servi. Negli ultimi anni, Kel'Thuzad e il Culto dei Dannati hanno diffuso la loro influenza in tutto il granaio di Lordaeron, il Bosco Orientale. L'Ordine Segreto aveva influenza in molti luoghi importanti, il più notevole dei quali era Andorhal. La città era il principale punto di trasbordo da cui veniva trasportato il grano a tutte le terre circostanti. Qualsiasi grano contaminato ad Andorhal finirebbe nei confini più remoti delle foreste orientali.

Kel'Thuzad ei suoi negromanti infestano i depositi di grano della città. La gente di Andorhal non era a conoscenza dei pericoli nell'approvvigionamento alimentare. Nemmeno tutti i cultisti hanno compreso appieno quello che avevano fatto. Il grano non sembrava rovinato. Solo dopo averlo mangiato, la peste si è svegliata e ha iniziato ad agire.

I mercanti trasportavano il loro carico mortale nel solito modo, e persone innocenti lo consumavano nel cibo. Passarono diversi giorni quando i primi segni della malattia iniziarono a essere visti nei villaggi che si trovavano vicino ad Andorhal. Cominciarono a lamentarsi di stanchezza e febbre, soprattutto giovani e anziani. La peste ha colpito intere famiglie. Interi villaggi.

Nessuna delle vittime conosceva le cause oscure dei loro disturbi, tanto meno sospettava che questa fosse la preparazione per l'invasione della Legione.

Detto questo, c'era qualcuno che sapeva cosa stavano progettando i demoni. Il suo nome era Medivh ed è morto pochi anni fa. Il suo spirito vagava ai margini della realtà e vide la peste avvicinarsi lentamente alle foreste orientali in una marea di oscurità. Medivh non voleva altro che avvertire il mondo di ciò che stava per accadere, ma non poteva parlare al popolo di Lordaeron.

Su Azeroth c'era solo una persona con cui poteva comunicare, con la quale aveva una connessione, più potente che magica.

Quella persona era sua madre, Aegwynn.

Lair of the Frostwyrm (ex Frostwyrm Lair)
L'ultima ala dell'istanza, che apre i battenti solo dopo che le quattro precedenti sono state completamente superate. Qui il raid sarà affrontato dal drago di ghiaccio Sapphiron e dallo stesso campione dell'esercito del Re dei Lich, il potente Kel "Tuzad. Realizzazioni

  • Kel "Tuzad sconfitto: uccidi Kel" Tuzad a Naxxramas in difficoltà Normale.
  • Morte di Kel "Tuzada Heroic: sconfiggi Kel" Tuzad a Naxxramas in modalità Eroica.
  • Il mondo non basta: uccidi Kel 'Tuzad a Naxxramas a difficoltà Normale, uccidendo almeno 18 abomini nella sua stanza.
  • The World Is Not Enough (Heroic): Sconfiggi Kel 'Tuzad a Naxxramas in modalità Eroica uccidendo almeno 18 abomini nella sua stanza.
  • Sapphiron's Fall: sconfiggi Sapphiron a Naxxramas in modalità Normale.
  • Death of Sapphiron Heroic: sconfiggi Sapphirion a Naxxramas in modalità Eroica.
  • Club of a Hundred: Uccidi Sapphiron a Naxxramas in modalità Normale. Nessuno dei membri del raid dovrebbe avere un valore di Difesa dal freddo superiore a 100.
  • Club of a Hundred (Heroic): Sconfiggi Sapphiron a Naxxramas in modalità Eroica. Nessuno dei membri del raid dovrebbe avere un valore di Difesa dal freddo superiore a 100.
Abilità di Sapphiron Nax / 10 Abilità Sapphiron Nax / 25
  • 4.250.000 CV
  • Aura di ghiaccio (Aura gelida): il drago infligge 1200 danni da gelo ogni secondo a tutti i membri del raid. Dopo 15 minuti di combattimento, il danno aumenta a 7200 al secondo (rabbia).
  • Fase 1
  • Rapimento della vita (Life Drain): un percorso che infligge 2-3k di danni da ombra e cura Sapphiron di 4-5k HP ogni tre secondi. Si blocca su due persone a caso in un raid una volta ogni 24 secondi.
  • Freddo (Freddo): Parlando russo, Blizzard. Viaggia lentamente per la sala con Sapphiron, rallenta coloro che lo colpiscono del 50% e infligge loro 3.5-4.5k danni da gelo ogni due secondi.
  • 11.870.000 CV
  • Aura di ghiaccio (Aura gelida): il drago infligge 1600 danni da gelo ogni secondo a tutti i membri del raid. Dopo 15 minuti di combattimento, il danno aumenta a 9600 al secondo (rabbia).
  • Fase 1
  • Rapimento della vita (Life Drain): un percorso che infligge 3-4k di danni da ombra e cura Sapphiron di 6-8k HP ogni tre secondi. Si blocca su cinque persone a caso in un raid una volta ogni 24 secondi.
  • Freddo (Freddo): Parlando russo, Blizzard. Viaggia lentamente per la sala con Sapphiron, rallenta coloro che lo colpiscono del 50% e infligge loro 5-6k danni da gelo ogni due secondi.
Abilità generali
  • Fase 2
  • Frost arrow (Icebolt): contiene due giocatori in un blocco di ghiaccio, simile a un blocco di ghiaccio. Al momento dell'imposizione, infligge 2,5-3,5k danni da gelo al giocatore ea chiunque si trovi entro 10 yard. Il nodulo rompe la LOS, cioè puoi nasconderti dietro di esso.
  • Alito di ghiaccio (Frost Breath): Dopo aver lanciato due Frost Arrows, Sapphiron inizia un lancio di sette secondi di Frost Breath. Un giocatore che non è riuscito a nascondersi dietro un blocco (vedi sopra) durante questo periodo riceve oltre centomila danni da gelo (morte incondizionata).
Tirare

Nel momento in cui il raid entra per la prima volta nella sala di Sapphiron, i giocatori sono invitati a guardare una piccola scena di animazione, durante la quale il drago viene assemblato in un unico insieme dalle ossa che giacciono a terra. Questa prima volta, il raid può entrare tranquillamente nella stanza e prendere il suo posto.
Nella seconda e nelle successive tirate, il drago sarà già al suo posto, quindi il carro armato sparerà in modo indipendente. In linea di principio, non importa in che modo tenerlo con la museruola, ma tradizionalmente viene girato con la coda verso la porta in modo che il raid in esecuzione non cada sotto la fenditura.

Tattiche

Sapphiron è un normale drago, con le solite abilità: fendere e colpire la coda. Le dimensioni del modello sono insolite qui: la hitbox è semplicemente enorme e la fenditura, a questo proposito, ha solo una scala gigante. Inoltre, come sappiamo, il cleave proviene dal centro del modello, e quindi è molto facile morire in un luogo completamente inaspettato. Stai attento!

Ci sono due fasi nella battaglia. Durante il primo, il drago si trova al centro della sala e colpisce il carro armato. Blizzard vola in giro e blocca un corso. Ogni 45 secondi della battaglia, Sapphiron si alza in aria e inizia la seconda fase: diverse persone vengono piantate con la forza in blocchi di ghiaccio e l'intero raid si nasconde dietro questi blocchi. In affitto un potente AE, che non ha avuto il tempo di nascondersi, è morto. Inizia la fase 1 e così via in cerchio.

L'intero raid si trova su un lato del drago, in modo da avere il tempo di raggiungere i blocchi di ghiaccio in 7 secondi. Mili si avvicina ordinatamente di lato (davanti è impossibile - fendersi, dietro uno sgradevole colpo di coda con un ritorno all'indietro), punta alla zampa posteriore e passa lì. Puoi stare abbastanza lontano a causa delle enormi dimensioni della hitbox.

In generale, la lotta è puramente curativa. La guarigione richiederà molto, il raid diminuisce molto e tutto in una volta. In nessun caso nessuno (tranne il carro armato) dovrebbe stare nella bufera di neve - assicurati di rimanere senza. Dimentica il pensiero "e quello che c'è, guariranno". Non guariranno.

Dopo che il drago è decollato in aria, il raid viene distribuito e attende che il numero richiesto di persone cada nei blocchi di ghiaccio. Non c'è bisogno di correre più veloce al primo che appare! È molto probabile che il prossimo blocco cada proprio tra la folla di persone già nascoste dietro il primo, e tutte queste persone si ammaleranno gravemente. Aspetta il secondo.

Quindi, l'intero raid, incluso il carro armato, si nasconde dietro un pezzo di ghiaccio e aspetta lì la casta Frostbreath. Dopodiché, il carro armato si spegne, gira il drago nella sua posizione precedente, dopodiché tutti gli altri corrono da Sapphiron - in questo modo non cadrai sotto la fenditura.

Questo è tutto, le tattiche sono semplici. Pregate per i vostri guaritori.

Fase 3... Al 40% della salute del boss, vengono generati 4 (Nax / 25) o 2 (Nax / 10) coleotteri. I carri armati li raccolgono e inizia la corsa ai dps: i coleotteri si accumulano su se stessi con un buff che aumenta il loro potere di attacco e dopo un po 'di tempo (non molto lungo) sarà impossibile curare i carri armati sotto i coleotteri. Entro la terza fase, tutti i cooldown dovrebbero essere "sbloccati" ed è richiesto il massimo dps del raid sul boss.

Tutte le abilità del boss dalla seconda fase passano alla terza. È possibile che il carro armato dei coleotteri abbia il controllo mentale, nel qual caso due carri armati devono stare vicini l'uno all'altro per catturare le aggiunte di altre persone.

Riepilogo: la chiave del successo in questa battaglia è monitorare attentamente ciò che sta accadendo intorno e avere il tempo di reagire di conseguenza. Il boss non ha molta salute e molto probabilmente avrai abbastanza dps per la terza fase se nessuno muore.