Legioni di Warhammer. Space Marines dalla a alla z. Fondazione di nuovi ordini

I Capitoli degli Space Marine sono organizzazioni militari speciali dell'impero umano nell'universo di Warhammer. Ce ne sono un numero enorme e per loro è stato creato un codice speciale. Molti di loro sono rimasti sconosciuti, mentre altri, con il coraggio dei loro soldati, hanno immortalato il loro nome nel mondo delle continue guerre galattiche.

Informazioni generali sugli ordini

Tutti i fan degli Space Marine Order dovrebbero sapere che sono divisi in codex e non codex. La prima categoria include quei gruppi che assumono fede e seguono ciecamente ogni passo degli Astartes - le linee guida per tutte le legioni (un altro nome per le organizzazioni). Quando ha creato una forza militare così potente, l'imperatore ha introdotto regole chiare nel libro e ha creato la struttura degli ordini. La prima categoria di organizzazioni concordava con tutte le regole e sono chiamate codex. Il secondo ha adottato solo una parte di tutti i punti rigorosi, e quindi il loro nome non è codice. Tra le due specie, ci sono legioni che si sono guadagnate gloria immortale per un numero enorme di imprese.

Due famose organizzazioni del codice

Gli Space Marine Orders sono interessanti in quanto non ci sono simili tra loro nei principi di vita e nelle regole interne. Le più famose di tutte le legioni sono gli Ultramarines, i guardiani di più alto livello del codice. La loro osservanza delle regole arriva quasi al culto religioso, sebbene abbiano una sorta di ritirata sotto forma di una squadra di veterani degli Space Marines. La loro struttura interna ricorda l'antica Grecia, dove c'è libertà di parola e democrazia. Le regole per loro sono un mezzo di vita, e quindi vanno coraggiosamente in battaglia per proteggere i territori dell'impero.

La seconda legione altrettanto famosa nell'elenco degli Space Marine Order sono gli Imperial Fists. I membri di questo gruppo sono ossessionati dalla disciplina e dalla costruzione del carattere. Per loro, qualsiasi violazione minore dell'ordine interno è motivo di punizione severa con l'aiuto di un guanto speciale. Questo strumento influenza i recettori del dolore del cervello e una persona sperimenta un incredibile tormento. Secondo i "kulak", ogni persona deve superare questi test, perché solo il dolore ti rende più forte. Per questo motivo, molti si offrono volontari per indossare questi guanti.

"Corvi" e "Salamandre"

Il 40.000 Ordine degli Space Marines è incredibilmente lungo, ma nessuno di loro può eguagliare la Raven Guard nella guerriglia. Questa è una piccola legione e la sua scarsa popolarità è dovuta alle mutazioni che prima o poi si verificano con ogni membro della squadra. La loro pelle diventa incredibilmente pallida ei loro capelli con gli occhi sono completamente neri. Tutte le operazioni segrete, le guerre di sabotaggio sul territorio nemico vengono eseguite da questo ordine. Indipendentemente dalla pigmentazione della pelle, sono in grado di mascherarsi perfettamente e rimanere invisibili nella giusta situazione.

L'Ordine della Salamandra è completamente diverso dai corvi nel suo statuto. Amano il combattimento diretto, ma solo a lungo raggio. Il loro genocodice contiene una reazione ritardata, e quindi fabbricano persino armi personalmente per i loro combattenti. Le lucertole rispettano il fuoco e spesso lo usano in battaglia con martelli tuoni e lanciafiamme. Le loro differenze sono nella pelle nera dei soldati e nell'umanesimo verso la popolazione comune. Altri capitoli sono sprezzanti nei confronti dei civili, ma le Salamandre nelle loro operazioni ritengono di aver bisogno di protezione.

Ordini angelici

Tutti i capitoli degli Space Marine hanno le loro storie, ma i Dark Angels hanno una delle storie più tragiche. Questo ordine è rimasto codice solo sulla carta, perché poche persone conoscono l'esistenza dell'organizzazione segreta "Death Wing" al suo interno. La sua creazione fu dovuta allo scisma durante la guerra galattica e le crociate. Molti traditori si sono staccati dall'organizzazione e si sono nascosti nell'universo. I membri del gruppo segreto li rintracciano e li uccidono. La presenza di molti segreti e segreti all'interno dell'organizzazione rese tutti i membri della Legione diffidenti con segni di paranoia.

L'Ordine degli Angeli Rossi si è anche guadagnato una cattiva reputazione per questioni di genocodifica. I soldati di questa organizzazione amano l'approccio estetico, ma l'influenza dei geni è al di sopra della loro ragione. Per creare un nuovo membro della legione, è necessario iniettare sangue con una particella del panarca, che viene conservata in serbatoi speciali. Sul campo di battaglia, gli angeli spesso soccombono a due effetti disastrosi: Red Rage e Black Rage. Il primo nella foga della battaglia ti fa perdere il controllo di te stesso, e il secondo, con gli echi del passato, porta la mente sull'orlo della follia.

Notevoli ordini senza codice

Nell'universo di Warhammer, gli Space Marines possono avere una popolazione di mille, come dice il codice, ma gli Space Wolves hanno completamente rifiutato le sue regole. Hanno tredici compagnie nella loro composizione, ognuna delle quali ha fino a quattromila combattenti. Un vecchio guerriero di nome Logan Grimnar controlla questa enorme forza. Per i "lupi" i concetti di onore e valore sono fondamentali. La loro caratteristica di genocodice conferisce ai corpi le caratteristiche degli animali. Grazie a loro, rifiutano gli effetti del Caos e hanno un senso acuto.

Il secondo ordine non in codice noto è quello dei Templari Neri. Questi soldati erano membri degli "Imperial Fists", ma decisero di abbandonare le regole dell'ordine e continuare la loro lotta indipendente contro tutti i nemici dell'Imperium. Sono maestri del combattimento corpo a corpo e sono eccellenti nel combattere su qualsiasi terreno. La loro caccia in flotte di 5-6mila non si ferma mai. Il movimento costante è dovuto alla mancanza di una base personale. Questa armata è comandata dall'Alto Maresciallo Helbrecht.

La terza categoria di ordini

Nel mondo di Warhammer, 40.000 Capitoli di Space Marine possono anche avere uno status controverso. Tra questi, i più famosi sono i Relittori e la Legione dei Dannati. Il primo ha ricevuto questo status a causa della brama di artefatti del Caos. Quando l'Inquisizione lo scoprì, il capo della legione fu giustiziato e gli altri membri dell'esercito furono inviati in una campagna di redenzione. Successivamente, questo conflitto si è solo intensificato, l'ordine è stato scomunicato e i "Cavalieri Grigi" quasi distrutti. I resti fuggirono fuori dall'impero.

La Legion of the Damned è un residuo dell'organizzazione Firehawks. Vengono in aiuto di altri Space Marine nei momenti più difficili sotto forma di spiriti. Tutto ciò è dovuto alle mutazioni dell'influenza psichica avvenute dopo l'esplosione Warp. La maggior parte dei "falchi" morì o impazzì, ei sopravvissuti acquisirono tali capacità.

"Perché solo con la morte il debito finisce"

Le ultime parole di Dreadnought Vittorio, che ha resistito a morte contro le orde di orchi.

Prima di tutto voglio ringraziare Guard MrOrionto per la maschera di recensione e per l'incentivo a scrivere la mia.

Space Marines (Space Marines) - soldati d'élite cresciuti fin dalla prima infanzia. Gli emissari degli ordini selezionano i futuri paracadutisti tra i bambini più sviluppati fisicamente, veloci e agili di milioni di mondi della galassia. Le loro capacità innate sono sviluppate da una maggiore formazione, suggestione psichica e cambiamenti genetici. La cultura e l'organizzazione degli Space Marines è simile a quella di un monaco, ma si possono vedere molte delle caratteristiche delle diverse scuole di arti marziali e culture marziali di tutti i tempi e di tutti i popoli.

In linea con il loro status di élite, gli Space Marines sono dotati di equipaggiamento appropriato alle loro capacità sovrumane. Indossano armature potenziate, che conferisce loro una protezione perfetta e consente loro di sopravvivere negli ambienti più aggressivi, e sono armati con le armi più potenti, come il requiem. Gli Space Marine sono notevolmente più alti della persona media: nella loro armatura potenziata, secondo varie fonti, sono alti tra i 230 ei 300 centimetri.

Space Marine dalla A alla Z.

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La storia degli Space Marines

Primarchi
Più di diecimila anni fa, quando la Terra fu attaccata dagli dei del Caos, imperatore c'era un piano per la liberazione dell'umanità. Insieme ai ricercatori, le più grandi menti di quel tempo, ha aperto i segreti della vita e l'ha cambiata a sua discrezione. Creò venti superumani, le cui capacità erano uguali e talvolta addirittura superavano le sue. imperatore presumeva che sarebbero stati in grado di aiutarlo a unire tutta l'umanità in un unico impero sotto la sua guida e protezione.

Ma il piano imperatore divenne noto agli dei del caos. Hanno imparato in imperatore una persona uguale a loro al potere, a cui non potevano fare alcun danno. Un nemico che non si fermerà finché non li distruggerà. Con quei venti, sarebbe diventato invulnerabile. Gli Dei del Caos attaccarono quando i superumani furono trovati nelle loro camere di incubazione. imperatore stabilirono una protezione psichica intorno a loro, ma gli dei del Caos furono in grado di distruggerla e rubare i superumani dalla Terra e portarli nello spazio. Fortunatamente, non furono distrutti allo stesso tempo, ma dispersi nello spazio, fino a quando non arrivarono ai mondi umani, dove furono adottati dai residenti locali.

imperatore cercò pazientemente le sue creature perdute, finché non le trovò e le reclutò al suo servizio. Dovevano diventare Primarchi, i patriarchi degli Space Marine. Usando il materiale genetico dei Primarchi, imperatore ha creato impianti che distinguevano i paracadutisti dalla gente comune. Di conseguenza, tutti i paracadutisti iniziarono a possedere quasi tutte le capacità stabilite nei Primarchi, con l'eccezione che i Primarchi stessi potevano schiacciare in modo indipendente interi eserciti dei demoni del Warp. Sfortunatamente, alcune abilità sono state perse durante la creazione di paracadutisti, ad esempio levitazione e invisibilità.

I Primarchi guidarono le Legioni degli Space Marine a conquistare la galassia e crearono l'Imperium nella forma che ora conosciamo. Ma l'influenza delle forze del Caos continuò ad influenzare alcuni Primarchi, esprimendo nell'eterna stanchezza, il desiderio di potere personale, che li portò a cadere. Rivolta guidata da Primarch Luna Wolf Legion per nome Horus.

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In tempo Le eresie di Horus molte legioni andarono al suo fianco. Nella terribile guerra che seguì, Primarch combatté contro Primarch, Space Marine contro Space Marine, Umano contro Umano. La battaglia più sanguinosa è stata la battaglia per il possesso della Terra, dove imperatore guidò l'assalto decisivo alla navicella spaziale di Horus. Il traditore fu ucciso, ma con lui morì uno dei più grandi Primarchi: il Primarca Blood Angels Sanguinius E tu imperatore ha ricevuto ferite gravi incompatibili con la vita. Dopo la vittoria imperatore fu posto nel Trono d'Oro, che sostiene la sua vita, dove si trova fino ad oggi. I seguaci di Horus furono banditi nella regione dello spazio conosciuta come Occhio del terrore... Dei venti Primarchi originali, solo nove sopravvissero L'eresia di Horus, gli altri sono stati uccisi o sono passati dalla parte del nemico. I Primarchi hanno aiutato All'imperatore equipaggiare l'Imperium. La banca genetica è stata rifornita con i loro organi per creare nuovi Capitoli sugli Space Marine. Nonostante la loro lunga vita, i Primarchi non erano immortali; l'ultimo di loro morì dopo quattordici secoli. Ci sono molte leggende sulle loro imprese, molte di esse sono conservate negli Ordini degli Space Marine. Ai nostri giorni, i Primarchi sono annoverati tra il pantheon dei santi, insieme a imperatore... I pellegrini visitano le loro tombe e le loro reliquie sono sacre.

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Spazio marino
... Dopo aver finito Horus Heresies Imperium per molto tempo è stato in uno stato di debolezza e rovina. Le Legioni Traditrici furono bandite Occhio del terrore leccare le ferite, ma anche senza le forze del Caos, l'Imperium sarebbe circondato da nemici che stavano solo aspettando l'opportunità di afferrare la gola di un leone sconfitto per strappare un pezzo più grasso per se stessi. Ma peggio dei nemici esterni era la mancanza di fiducia nella lealtà degli amici. Il tradimento del più fedele tra i fedeli, i Primarchi, che volgevano le loro anime al Caos, instillò paura e incertezza nei cuori delle persone dell'Imperium. Alti Signori Terra, quelli che hanno preso il posto di immersi nella stasi imperatore e coloro che governarono per suo conto iniziarono le loro attività con la riorganizzazione dell'esercito e della marina, in modo che il mostruoso fuoco dell'Eresia non si ripetesse più. Prima di tutto, l'intera flotta è subordinata direttamente agli Alti Lord e gli ufficiali iniziarono ad essere approvati per le cariche di ammiragli solo con l'approvazione unanime dell'intero Consiglio degli Alti Lord. Tutti gli scaffali Guardia Imperiale hanno perso i loro mezzi di trasporto spaziale per impedire la diffusione di eresia o ribellione da un mondo all'altro. Legioni Titani, squadre di enormi macchine da guerra simili a divinità, sotto il comando Adeptus Mechanicus Marte, furono suddivisi in piccole divisioni e sparsi in tutto l'Imperium. Ma più di altri, gli Alti Lord erano preoccupati per il destino delle Legioni degli Space Marine. Con più di centomila Space Marine nella Legione, questa era una forza tremenda e un potere tremendo per i Primarchi. Nessuno degli Alti Lord osava mettere in dubbio la lealtà dei leali Primarchi, ma vennero cautamente notati che non erano eterni e che sapevano cosa sarebbe successo in futuro dopo la loro morte. Gli stessi Primarchi erano anche gli Alti Signori, e la disputa stava per degenerare in un conflitto che minacciava un conflitto civile. Caldo e impulsivo, Primarch Lupi Siderali Leman Russ, minacciò persino di tradire altri signori dell'esecuzione, per il solo pensiero di un possibile tradimento delle leali Legioni. La disputa fu conclusa dal più giudizioso dei Primarchi, Roboute Guilliman, Primarch Ultramarines... Un giorno entrò nella sala del consiglio e portò con sé un grosso e grosso libro rilegato in bronzo scuro. La copertina in pesante stampa gotica imperiale diceva: Codex Astartes (Indice Astartes). Questo libro conteneva istruzioni e regole per il nuovo sistema di organizzazione delle truppe dei paracadutisti. Alle legioni fu ordinato di essere divise in piccole unità chiamate Ordini. A ogni Ordine era stato ordinato di avere il proprio nome, la propria forma di colorazione dell'armatura da battaglia, la propria fortezza-monastero, in cui l'Ordine avrebbe dovuto conservare il proprio patrimonio genetico e allevare nuovi membri. La dimensione dell'Ordine era limitata a un migliaio di paracadutisti, divisi in dieci compagnie con dieci squadre ciascuna. La squadra era divisa in due unità di combattimento di cinque persone ciascuna. L'enorme libro conteneva molte altre prescrizioni e regole per l'organizzazione e l'esistenza degli Ordini. Il Codice regola armi e munizioni, equipaggiamento e armature, l'educazione dei giovani paracadutisti e i rituali funebri. È così che è stata creata la moderna organizzazione dei paracadutisti. Nove legioni leali furono divise in Ordini e solo nove di esse mantennero i nomi delle legioni precedenti. Il resto ha creato il proprio simbolismo e colori e, nel tempo, i loro segni hanno cessato di sostituire il precedente simbolismo delle Legioni e si sono riempiti di sentimenti e significati. Oggi gli Space Marines sono in prima linea nella difesa e in prima linea negli attacchi dell'Imperium. Un Ordine degli Space Marines è in grado di resistere a un nemico molte volte più numeroso, difendendo i pianeti dell'Imperium o distruggendo eserciti di interi mondi e persino piccoli imperi con un solo attacco. Di tutte le divisioni planetarie dell'Imperium, gli Space Marines sono gli unici con il proprio trasporto interstellare e navi da guerra. Ciò consente loro di essere la mano più mobile e più letale dell'Imperatore.

Space Marine dalla A alla Z.


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Il capo di ogni Ordine è il suo Maestro. Questo è un grande eroe che ha attraversato centinaia di battaglie e ha macchiato le sue armi con il sangue di migliaia e migliaia di nemici. I paracadutisti geneticamente potenziati vivono più a lungo degli altri umani e quindi il Maestro dell'Ordine è il più delle volte il suo guerriero più anziano. I nomi dei Maestri degli Ordini più potenti e gloriosi sono noti in tutta la galassia. Dante, Maestro dell'Ordine Angeli Sanguinari, il più antico degli Space Marines, con più di 1100 anni, Azrael, Gran Maestro Supremo dell'Ordine Angeli Oscuri, Il vecchio lupo Logan Grimnar, Supremo Maestro dell'Ordine Space Wolves, ed ovviamente Marneus Calgar, Maestro dell'Ordine Ultramarines, vincitore del Behemoth della Flotta dell'Alveare Tiranide.

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Altri due alti ufficiali dell'Ordine stanno accanto al Maestro e condividono il fardello di comandare le truppe sul campo di battaglia. Questo è il maestro cappellano e il capo bibliotecario. Il Cappellano è la guida spirituale dell'Ordine. È la guida e il capo sacerdote del Culto imperatore e il Primarca nell'Ordine. Ogni Marine è un fanatico seguace del Culto imperatore, e ognuno di loro, nei momenti di bisogno, si rivolge a All'imperatore e ai suoi profeti, i Primarchi, con la preghiera, in modo che rafforzino la volontà e la determinazione del guerriero in battaglia. Ciascuno dei cappellani dell'Ordine non solo aiuta l'amministrazione dei riti religiosi nell'Ordine, ma controlla anche con zelo la purezza della fede e dei pensieri del suo gregge. Perché i cappellani non dimenticano mai che il Caos ha toccato ciascuno dei Primarchi e il suo respiro è invisibilmente presente in ogni paracadutista, in chiunque abbia subito una modificazione genetica a immagine e somiglianza dei Primarchi. Con il potere della loro fede, della loro volontà e talvolta delle loro armi, riportano i perduti sul vero sentiero. I bibliotecari sono l'opposto dei cappellani. I bibliotecari sono Space Marine con abilità psioniche. Sono più vicini di quanto tutte le altre persone abbiano familiarità con il Caos, poiché il potere dello psionico consiste nel dono di invocare il potere dello spazio di curvatura, in cui vivono i demoni e gli dei del Caos. Per la forza della loro volontà, mettono al loro servizio una forza ostile a tutti gli esseri viventi. I bibliotecari possono sferrare un potente colpo al nemico con la forza bruta del warp, respingere i demoni nel warp, infondere nelle loro spade una potente energia che li rende irresistibili e devastanti come un uragano. Nonostante il fatto che i paracadutisti siano di gran lunga superiori alla gente comune, le loro armature e armi migliorano ulteriormente questa differenza. I paracadutisti non possono fare a meno di attrezzature simili a carri armati e navi. I Techmarines ne tengono traccia nei Capitoli. Loro, come qualsiasi altro paracadutista, danno la loro lealtà All'imperatore e l'Imperium, ma a parte questo sono anche aderenti al Culto del Dio Macchina, centrato su Marte, un pianeta dell'antico sistema Terra. Dopo l'addestramento al monastero-fortezza dell'Ordine, i Techmarines dirigono i loro passi su Marte, dove imparano dai Tech-Priests come monitorare le tecniche di combattimento degli Space Marine. Nelle battaglie, i Techmarines riparano l'equipaggiamento direttamente sul campo di battaglia, sotto il fuoco nemico. Come tutti i loro fratelli, i Techmarines sono guerrieri meravigliosi e le loro armi sono ancora più perfette ed efficaci, perché oltre a una benedizione imperatore sulle loro lame giace il favore del Dio Macchina.

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Ciascuno degli Ordini ha il proprio pianeta natale, sul quale mantiene la propria fortezza-monastero. È da questo mondo che i cappellani dell'Ordine reclutano reclute per riempire i loro ranghi. Molti Ordini non solo si trovano sul pianeta, ma aiutano anche a governarlo e proteggerlo. Ad esempio, l'Ordine Ultramarines governa un piccolo impero composto da più di quindici pianeti, il cui centro è il pianeta McRage (Macragge). Mantengono un rigoroso ordine nei loro domini e proteggono i loro sudditi da invasioni esterne e ribellioni dall'interno. Siamo questo piccolo impero e io McRage divenne un ostacolo insormontabile per il Behemoth della Flotta dell'Alveare Tiranide. L'ordine Angeli Sanguinari non ha un suo mondo, e la loro fortezza-monastero si libra nel vuoto dello spazio interstellare, facendo un lungo viaggio da stella a stella. Tutte le reclute dei Blood Angels provengono da tribù nomadi selvagge del pianeta Baal, caduto durante la Grande Crociata, il bambino alato, il Primarca Blood Angels Sanguinius... Su alcuni pianeti, diversi Ordini reclutano contemporaneamente le loro reclute senza avere un monastero fortezza su di esso. Tale è, ad esempio, il mondo alveare di Necromunda, noto ben oltre il Segmentum Obscurus per le sue guerre tra bande. Quattro ordini stanno reclutando qui contemporaneamente - Imperial Fists, Stelle viola, Persone in lutto e Ali nere... Fu su Necromunda che nacque il capitano Imperial Fists Lesandro D "Arquebus, che divenne famoso per aver marciato con l'Inquisitore Jacom Draco e Melinda, un assassino del Tempio Callidus, alla misteriosa e fino ad allora inaccessibile Biblioteca Arlecchino Nero del Dio Ridente Eldar. Ogni recluta viene accuratamente selezionata prima di essere portata alla fortezza del monastero per l'addestramento e il miglioramento genetico. Il percorso da un uomo comune a uno Space Marine è lungo e pieno di difficoltà, prove e dolore. Non tutti lo attraversano. Coloro che non possono resistere all'addestramento o all'aumento genetico vengono privati \u200b\u200bdella memoria con tutti gli onori dovuti e trasformati in servitori, cyborg che prestano servizio nel monastero-fortezza. Questa è anche una sorta di onore e tributo. Coloro che superano tutti i test diventano membri a pieno titolo dell'Ordine e portatori di potenziatori genetici. Ogni paracadutista ha due cuori, le loro ossa sono più forti dell'acciaio legato, i loro occhi possono vedere nell'oscurità e nella nebbia e le loro orecchie ti fanno sentire ciò che il vento sussurra all'erba dall'altra parte della cascata. Le costole dello Space Marine si fondono in un solido carapace sul petto e sui fianchi, un carapace in grado di resistere a un colpo di pistola laser oa una spada a catena. La forza dei paracadutisti è leggendaria. Ma l'amplificazione genetica è pericolosa. Il caos non dorme ed è sempre felice di intervenire nella manipolazione genetica degli Speziali, i medici dell'Ordine. Negli archivi dell'Ordo Hereticus, un Ordine speciale all'interno dell'Inquisizione Imperiale, che ha lo scopo di prevenire la diffusione di eresie e mutazioni nell'Imperium, ci sono riferimenti ad almeno sette casi in cui le forze dell'Imperium, su ordine degli Inquisitori, distrussero completamente gli Ordini, il cui patrimonio genetico portò alla follia i loro membri. Molti Ordini portano i semi del tocco del Caos e ogni Ordine combatte con loro al meglio delle proprie capacità. Ad esempio, l'Ordine Angeli Sanguinari Per 10.000 anni combattendo Black Rage e Bloodthirst, malattie causate dalle visioni della morte del loro Primarch Sanguinia per mano di Horus sulla sua chiatta da battaglia.

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Nonostante tutto, gli Space Marines sono la parte più elitaria dei difensori dell'umanità. In tutta la storia dell'Imperium, su più di mille Ordini, solo cinque furono cancellati dagli elenchi. Administratum Imperius a causa di perdite irreparabili in battaglia. Ciò significa che tutti i paracadutisti fino all'ultimo furono uccisi e il monastero-fortezza fu preso d'assalto e distrutto da forze nemiche mille volte superiori. Ma anche dopo essere stati completamente distrutti in battaglia o dopo essere scomparsi senza lasciare traccia nell'ordito durante un passaggio interstellare, i paracadutisti a volte tornano, superando le maledizioni del Caos e della morte stessa. In tutto l'Imperium, storie di fantasmi inquietanti in armature potenziate nere guarnite di ossa e teschi inzuppati in millenni di sangue sono passate di bocca in bocca, emergendo dal nulla durante i momenti più difficili per l'esercito imperiale. Vengono silenziosamente dal vuoto per seminare terrore e morte tra i nemici dell'Imperium. Si chiamano Legion of the Damned.

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Nessuno sa da dove vengono, dove scompaiono, perché in battaglia sono circondati da un silenzio simile a una tomba, e armature e armi sono decorate con simboli di morte e fuoco. Molti veggenti e psionici hanno avuto visioni della natura di questi guerrieri. Alcuni hanno detto che erano quelli che erano precedentemente membri del Fire Hawk Order, che è scomparso nella curvatura. Altri hanno affermato che questi erano i guerrieri delle due Legioni degli Space Marine scomparsi durante la Grande Crociata e le cui registrazioni si sono perse nelle profondità. Administratuma... Ma nessuno sa la verità. Al Maestro Cappellano Blood Angels Lemartes Le parole da lui pronunciate sono accreditate dopo che lui e la sua Compagnia della Morte furono salvati dai guerrieri neri dal completo annientamento dalle orde di tiranidi su Canopo III: "Ho visto i loro volti. Ho visto i volti dei miei fratelli morti da tempo. Ho visto l'angoscia negli occhi di coloro i cui corpi non sono stati adeguatamente sepolti. E ora so a che diavolo vanno gli Space Marine. E ne sono felice. Per ora lo so che anche l'oscurità della mia vita ultraterrena servirà la luce imperatore" ... Secondo la leggenda, queste parole sono incise sulla sua tomba.

Creazione dello Space Marine

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Le Legioni degli Space Marine furono il veicolo per la creazione dell'Impero nelle prime guerre, segnandolo sulla mappa galattica. Verso la fine dell'Era della Guerra, la Terra rimase l'unico pianeta indipendente che era emerso solo di recente da tempeste di curvatura volatili. Con l'improvvisa scomparsa di queste tempeste, i viaggi nello spazio sono diventati nuovamente possibili per i terrestri. Per duecento anni, le forze militari terrene hanno conquistato un impero che si estende su mezza galassia. Era la Grande Crociata.

La ricerca e lo sviluppo che hanno portato alla creazione degli Space Marines sono iniziati nel trentesimo millennio appena prima della Grande Crociata. Il lavoro è stato svolto in laboratori costruiti in profondità nel sottosuolo. L'obiettivo del lavoro era quello di creare una casta di soldati perfetti, contraddistinti da forza sovrumana e devozione fanatica. I primi di questi furono usati dall'imperatore nella conquista della Terra, soggiogando varie tribù barbare e fazioni rivali che gareggiavano per il controllo del pianeta. Successivamente, l'Imperatore creò venti entità: i Primarchi. Non si sa esattamente cosa si aspettasse l'Imperatore dai Primarchi, quando erano ancora bambini, il più potente tornado del Caos li portò via dalla Terra e li disperse in tutta la galassia. I genetisti imperiali continuarono le loro ricerche e crearono i primi veri Space Marine, mentre altri scienziati svilupparono le prime armature potenziate e requiem.

Durante la Grande Crociata, l'Imperatore trovò i Primarchi, ognuno dei quali, grazie alla loro corporatura e abilità sovrumane, occupò una posizione dominante nella cultura in cui caddero. È stato scoperto che i dati genetici dei Primarchi potrebbero essere utilizzati per accelerare in modo significativo il processo di crescita degli organi e del materiale genetico necessario per creare le Legioni degli Space Marine. Questo evento è noto come la prima fondazione. Si formarono venti legioni di Space Marine, ciascuna guidata da un Primarch, e il suo corredo genetico fu usato per creare i soldati della Legione che guidava. Dopo che il Primarca Horus si ribellò contro l'Imperatore, le Legioni furono divise in formazioni militari più piccole. Questo evento è noto come la seconda fondazione. Queste formazioni sono chiamate Ordini e consistono di circa mille fratelli da battaglia ciascuna.

Semi genetici e zigoti
Esistono diciannove genotipi diversi, corrispondenti a diciannove diversi organi sovrumani impiantati chirurgicamente nel corpo di uno Space Marine.

La maggior parte degli ordini esiste da migliaia di anni. Durante questo periodo, il genotipo di alcuni di loro ha subito mutazioni. Ciò ha comportato cambiamenti nella natura stessa degli organi coltivati \u200b\u200bartificialmente. Tali cambiamenti possono talvolta rendere inutilizzabile l'organo impiantato. In altri casi, i cambiamenti nell'organo possono ridurne l'efficacia o causare effetti collaterali. Ma qualunque sia il risultato, sarà lo stesso per l'intero Ordine: tutti gli Space Marine appartenenti all'Ordine hanno organi impiantati cresciuti con lo stesso genotipo.

Come per gli organi che hanno subito mutazioni, molti Ordini hanno perso uno o due genotipi a causa di incidenti, incompatibilità genetiche o per qualche altro motivo. Pochissimi Capitoli hanno conservato tutti i diciannove impianti. Tuttavia, tutti hanno un carapace impiantabile (stadio 19). È il carapace impiantato che rende lo Space Marine uno Space Marine, a differenza di altri impianti, addestramento o psicochirurgia.

Impianti
Di seguito sono riportati diciannove impianti creati in tempi antichi dagli scienziati dell'Imperatore. Ognuno di essi è molto complesso e dovuto al fatto che molti organi impiantati funzionano correttamente solo quando sono presenti altri, quindi l'eliminazione o la mutazione di uno degli organi impiantati può influenzare le funzioni del resto. Per questi motivi, gli organi impiantati devono essere costantemente monitorati e molti Marines devono sottoporsi a interventi chirurgici correttivi o chemioterapici per riequilibrare il loro metabolismo.

Space Marine dalla A alla Z.

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Fase 1 - Secondo cuore

L'organo più semplice e autosufficiente. Il secondo cuore è in grado di accelerare il flusso sanguigno o supportare tutte le funzioni vitali del corpo, anche se il primo cuore viene distrutto. L'organo impiantato nei paracadutisti di Fase 1 consente loro di sopravvivere su un pianeta con una bassa percentuale di ossigeno o quando sono gravemente feriti.

Fase 2 - Ossmodula (Bone Modulator)

L'organo ha la forma di un tubo, nonostante le sue piccole dimensioni, ha una struttura molto complessa. Il modulatore osseo effettua la diagnostica e rilascia gli ormoni necessari per la formazione dello scheletro, oltre che per prevenire il rigetto dei tessuti. Allo stesso tempo, gli ormoni appositamente sintetizzati aumentano la capacità delle ossa in formazione di assorbire il silicio, che è contenuto in grandi quantità, nelle preparazioni incluse nella dieta del paracadutista. Entro due anni dall'impianto, i femori si rafforzano notevolmente, il torace è estremamente ossificato (ciò è causato dalla crescita delle costole che formano una massa continua di placche ossee intrecciate) e lo scheletro del paracadutista nel suo complesso aumenta.

Fase 3 - Biscopea

Questo piccolo organo quasi sferico viene impiantato nella cavità toracica e, come il Bone Modulator, ha il compito di rilasciare ormoni. La presenza di biscopea stimola la crescita del tessuto muscolare in tutto il corpo.

Fase 4 - Gemastamen

Questo minuscolo organo viene impiantato nell'aorta. Gemastamen ha due scopi. Diagnostica e in una certa misura controlla gli organi impiantati nelle fasi 2 e 3. L'organo cambia anche la composizione del sangue del paracadutista. Di conseguenza, il sangue fornisce al corpo ossigeno in modo più efficiente, necessario per l'attrezzatura biologica aggiuntiva che il paracadutista porta con sé!

Fase 5 - Organo di Larraman

Circa le dimensioni di una pallina da golf, questo organo scuro e carnoso simile a un fegato è impiantato nella cavità toracica e collegato a una varietà di vasi sanguigni. L'organo sviluppa e contiene i cosiddetti "corpi di Larraman". Se un marine viene ferito, questi piccoli corpi vengono rilasciati nel flusso sanguigno. Si attaccano ai globuli bianchi e vengono da loro trasportati alla ferita. Entrando in contatto con l'aria, i corpi di Larraman formano un film forte che sostituisce la pelle e smette di sanguinare.

Space Marine dalla A alla Z.

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Fase 6 - Nodo catalettico

Questo impianto cerebrale viene solitamente inserito nella base del cranio attraverso un foro praticato nell'osso del cranio. L'organo delle dimensioni di un pisello influenza i ritmi circadiani del sonno e la risposta del corpo all'assenza di sonno. Di solito, un paracadutista dorme tanto quanto una persona normale, ma se non riesce a dormire, il nodo catalettico si attiva. Una persona con un tale impianto è in grado di dormire e rimanere sveglia allo stesso tempo, cosa che si ottiene con lo "spegnimento" sequenziale di varie aree del cervello. Questo non può sostituire il sonno normale, ma aumenta il tasso di sopravvivenza del paracadutista mantenendolo vigile durante il riposo.

Fase 7 - Preomnor

Il premomor è un grande organo impiantato nella cavità toracica. L'organo è lo stomaco preliminare, che consente al paracadutista di mangiare molte sostanze tossiche o non commestibili. In effetti, nessuna digestione avviene nel preomnor. Tubuli sensoriali separati lasciano entrare possibili veleni e li neutralizzano o, se necessario, isolano il premomeno dal tratto gastrointestinale.

Fase 8 - Omofagia

Questo è un impianto molto complesso. In realtà fa parte del cervello, sebbene si trovi nel midollo spinale tra le vertebre occipitali e toraciche. Quattro guaine nervose, chiamate neuroclea, vengono impiantate tra la colonna vertebrale e la parete dello stomaco preliminare. L'omofagia assorbe i dati genetici contenuti nei tessuti animali, come la funzione di memoria, l'esperienza accumulata e l'abilità innata. Ciò conferisce al paracadutista l'abilità di straordinaria sopravvivenza. Può imparare mangiando. Se un marine mangia un pezzo di un animale, ottiene alcuni dei suoi ricordi. Questo può essere molto utile in un ambiente alieno. Per coincidenza, la presenza di questo organo ha dato origine a vari rituali di mangiare carne e bere sangue, per i quali alcuni capitoli sono famosi, e questo ha anche dato nomi a capitoli come succhiasangue, dissettori, ecc.

Fase 9 - Polmone accessorio

Questo è un altro impianto molto grande. Il polmone extra o "terzo polmone" è cilindrico e di colore grigio. Il sangue passa attraverso l'organo attraverso i vasi di collegamento impiantati nel sistema polmonare del paracadutista. L'aria entra nella trachea attraverso lo sfintere. In atmosfere tossiche, lo sfintere chiude la trachea e interrompe la normale respirazione, proteggendo i polmoni. Il polmone accessorio è in grado di rilasciare ossigeno da un'atmosfera debolmente ossigenata o tossica. E, cosa più importante, nessun danno viene fatto al polmone aggiuntivo, grazie ai suoi sistemi efficaci per neutralizzare le tossine e rigenerarsi.

Fase 10 - Occulob

Questo piccolo organo ha la forma di una larva di lumaca e si trova alla base del cervello. Fornisce stimoli ormonali e genetici che consentono agli occhi del paracadutista di rispondere alla terapia ottica. L'occulob non migliora la visione del paracadutista, ma consente ai tecnici di aggiungere aggiunte alla retina in crescita e ai suoi recettori luminosi. Un paracadutista adulto ha una vista notevolmente migliore di una persona normale e può vedere nella semioscurità quasi come alla luce del giorno.

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Fase 11 - L'orecchio di Lyman

Questo organo consente al paracadutista di amplificare o filtrare deliberatamente vari rumori di fondo. L'udito migliora e il paracadutista non può avere attacchi di nausea e non può avere le vertigini a causa di un grave disorientamento. L'orecchio di Lyman è esternamente indistinguibile da un normale orecchio umano.

Fase 12 - Membrana Pri-an

Questo organo piatto e arrotondato viene impiantato dall'alto direttamente sul cervello aperto. Quindi inizia a crescere nel tessuto cerebrale fino a diventare uno con loro. Questo organo è inutile senza ulteriore chemioterapia e addestramento speciale. Tuttavia, un paracadutista appositamente addestrato può entrare in uno stato di stasi temporanea (pri-an membrane - una membrana di animazione sospesa - ndr). Questo può essere un atto deliberato o può accadere automaticamente se un marine è gravemente ferito. Un paracadutista può rimanere in questo stato per molti anni, anche se riceve ferite altrimenti mortali. Solo con sessioni di chemioterapia e ipnosi appropriate un paracadutista può uscire da questo stato - non può uscirne da solo. Fratello Silas Err dell'Ordine degli Angeli Oscuri è stato in uno stato di stasi per 567 anni, e solo allora ne è stato ritirato, questo è il periodo di stasi più lungo con un ritorno riuscito da tutto registrato al momento (file 321 M.37).

Fase 13 - Organo melanocromo o melanocromo

Questo organo nero è emisferico. Il corpo monitora il livello esterno di radiazioni, vari tipi di radiazioni e, se necessario, innesca reazioni chimiche che scuriscono la pelle per proteggerla dai raggi ultravioletti. Fornisce anche una certa protezione contro altre forme di radiazioni. Le differenze nel genotipo del melanocromo da un ordine all'altro hanno portato a differenze nel colore dei capelli e della pelle dei paracadutisti, e in alcuni capitoli tutti i paracadutisti hanno lo stesso aspetto, come i guerrieri albini dell'Ordine dei Fantasmi della Morte.

Fase 14 - Rene oolitico

Questo organo bruno-rossastro ha la forma di un cuore e rafforza il sistema di circolazione sanguigna del paracadutista, consentendo ad altri impianti di funzionare in modo più efficiente. Il rene oolitico pulisce il sangue in modo molto rapido ed efficiente. Il secondo cuore e il rene oolitico possono lavorare insieme per eseguire la disintossicazione di emergenza, durante la quale il paracadutista è incosciente. In questo momento, il sangue circola nelle vene ad altissima velocità, passando attraverso il rene oolitico. Ciò consente al paracadutista di sopravvivere ingerendo gas velenosi e velenosi che anche un polmone in più non può gestire.

Fase 15 - Neuroglotis

Mentre il Preomnor protegge il Marine dal mangiare qualsiasi cosa mortale, Neuroglotis gli permette di testare il contenuto del cibo assaggiandolo. Questo organo è impiantato nel cielo. Masticando il cibo o semplicemente mordendo, un paracadutista può annusare un gran numero di veleni naturali, sostanze chimiche e persino gli aromi caratteristici di alcuni animali. In una certa misura, il paracadutista può anche rintracciare il bersaglio, basandosi esclusivamente sui suoi gusti.

Fase 16 - Mucranoide

Questo piccolo organo viene impiantato nell'intestino, dove le sue secrezioni ormonali vengono assorbite dall'intestino crasso. Queste secrezioni iniziano ad alterare le ghiandole sudoripare. Questi cambiamenti di solito non influenzano in alcun modo il paracadutista fino a quando non vengono attivati \u200b\u200bda una chemioterapia speciale. Di conseguenza, il soldato inizia a sudare con una sostanza detergente oleosa che avvolge la pelle. Questo protegge il paracadutista da temperature estreme e gli fornisce poca protezione nel vuoto. La chemioterapia mucranoide è una procedura standard nei lunghi viaggi nello spazio e nelle battaglie nel vuoto.

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Fase 17 - Betcher's Iron

Una coppia di ghiandole identiche viene impiantata nel labbro inferiore accanto alle ghiandole salivari o nella mascella stessa. La ghiandola di Betcher funziona allo stesso modo della ghiandola velenosa nei serpenti, che sintetizza e immagazzina veleno mortale. La ghiandola consente al paracadutista di sputare veleno da contatto accecante. A causa della presenza della ghiandola, il paracadutista stesso è immune a questo veleno. Tra le altre cose, il veleno ha anche proprietà corrosive. Un paracadutista sequestrato e gettato dietro le sbarre può letteralmente "rosicchiare" la sua strada verso la salvezza in poche ore.

Fase 18 - Progenoidi (ghiandole protogenode)

Ci sono due di queste ghiandole. Uno è nel collo e l'altro è profondo nella cavità toracica. Queste ghiandole sono essenziali per la sopravvivenza dell'intero Ordine. Ognuno di loro cresce all'interno del paracadutista, raccogliendo secrezioni ormonali e materiale genetico da altri impianti. Nel quinto anno, la ghiandola cervicale matura ed è pronta per la rimozione. Nel decimo anno, la ghiandola mammaria matura e diventa anche pronta per la rimozione. La ghiandola può essere rimossa in qualsiasi momento dopo che è maturata. Queste ghiandole sono l'unica fonte dei genotipi dell'Ordine. Essendo maturato, ognuno immagazzina in sé un genotipo di ogni zigote impiantato nel paracadutista. Dopo la rimozione chirurgica, ciascuna delle ghiandole progenoidi deve essere preparata con cura, i genotipi in essa contenuti devono essere controllati per le mutazioni e devono essere preservati solo quelli completamente sani. In determinate condizioni di conservazione, i genotipi selezionati possono essere conservati a tempo indeterminato.

Fase 19 - Carapace

Questo è l'ultimo e più importante impianto. Nelle vasche in cui viene coltivato, sembra un film di plastica nera. Questo film viene rimosso dall'ambiente di vita, tagliato in fogli, che vengono impiantati direttamente sotto la pelle nel busto del paracadutista. Entro poche ore, i fogli impiantati si induriscono e inviano molte terminazioni nervose all'interno del paracadutista. Dopo alcuni mesi, il carapace è completamente formato e al suo interno vengono inseriti sensori nervosi e sensori di trasmissione. Questi punti di connessione artificiali sono collegati all'armatura potenziata. Senza il carapace nero, l'armatura del paracadutista è completamente inutile.

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.
Differenze tra gli ordini
Ogni organo ha le sue funzioni specifiche, che sono descritte sopra, e sebbene gli speziali ei chirurghi dell'Ordine possano eseguire le operazioni necessarie per l'impianto, molto spesso non comprendono lo scopo esatto di ciascun organo.

I processi utilizzati sono molto antichi. Le procedure venivano tramandate di generazione in generazione, diventando sempre più ritualistiche e incomprensibili. Per questo motivo, l'efficacia di ciascun organo varia da un ordine all'altro. Tutto dipende dallo stato del genotipo dell'Ordine e dal livello di degrado delle procedure chirurgiche. In alcuni capitoli, mutazioni genotipiche, procedure chirurgiche scadenti e condizioni postoperatorie inappropriate hanno alterato la funzione di alcuni impianti. Ad esempio, il genotipo dell'omofagia di Bloodsucker è mutato in modo che tutti i paracadutisti di questo Ordine abbiano una mostruosa sete di sangue. In altri Ordini, i singoli organi hanno perso da tempo tutte le loro funzioni o sono completamente assenti.

Riproduzione di zigoti
Il genotipo può essere ottenuto solo da impianti progenoidi di un paracadutista vivente (o appena deceduto). Per questi scopi, gli speziali paracadutisti indossano un dispositivo speciale chiamato Riduttore, che usano sul campo per rimuovere i progenoidi da un paracadutista ucciso. Lo scopo degli impianti progenoidi è fornire all'Ordine i genotipi. Non c'è altro modo per ottenere zigoti. Pertanto, l'insieme dei genotipi di ogni Ordine è unico. Il genotipo è di grande importanza religiosa per l'Ordine, rappresentandone il futuro. L'Ordine non ha futuro senza un genotipo. La scomparsa di un genotipo significa che lo zigote corrispondente è perso per sempre. La scomparsa dei genotipi dello stadio 18 o 19 molto probabilmente significa la fine dell'Ordine.

Poiché ogni Marine ha solo due ghiandole progenoidi, la velocità con cui l'Ordine può reclutare nuovi Marines è strettamente fissata. Potrebbero essere necessari molti anni prima che l'Ordine si riprenda da pesanti perdite. Il genotipo diventa spesso inutilizzabile se il paracadutista è esposto a forti radiazioni o ad altre influenze genetiche. I progenoidi differiscono anche da un ordine all'altro, quindi alcuni capitoli si riprendono più velocemente di altri.

Fondazione di nuovi ordini
Secondo la carta, ogni Ordine è obbligato a inviare il 5% del suo genotipo all'Adeptus Mechanicus su Marte. Questo "tributo" ha due scopi. In primo luogo, consente all'Adeptus Mechanicus di controllare la vitalità e il benessere di ogni Capitolo. In secondo luogo, fornisce all'Adeptus Mechanicus il genotipo necessario per creare nuovi Capitoli.

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Non è possibile creare un nuovo ordine dall'oggi al domani. Per ogni zigote deve essere selezionato un genotipo adatto. Successivamente, gli zigoti vengono coltivati \u200b\u200bin un ambiente biologico favorevole e quindi impiantati negli schiavi umani. Questi schiavi non dovrebbero avere mutazioni ed essere biologicamente compatibili con gli zigoti. Gli schiavi trascorrono la loro vita in capsule sperimentali fisse. Sebbene coscienti, sono completamente immobilizzati e servono solo come gusci per lo sviluppo di vari zigoti. Dal primo schiavo si ottengono due progenoidi, che sono già impiantati in due schiavi, da cui si ottengono quattro progenoidi, e così via. Occorrono circa 55 anni di riproduzione continua degli organi per creare mille serie di organi sani. Questo processo deve essere approvato dal Capo dell'Adeptus Mechanicus e poi dagli Alti Signori della Terra, che parlano a nome dell'Imperatore. Solo l'Imperatore può dare il permesso di creare un nuovo Ordine.

Rifornimento e dedizione
Gli impianti cambiano notevolmente lo stato fisico e mentale del paracadutista. Molti di questi cambiamenti sono causati da secrezioni ormonali e organi in crescita. Gli impianti possono non funzionare completamente o essere inefficaci se vengono impiantati in un paracadutista che ha raggiunto una certa età. È quindi fondamentale che le reclute siano abbastanza giovani. Anche la compatibilità dei tessuti è molto importante, altrimenti gli organi non si svilupperanno correttamente.

Il terzo punto è l'idoneità psicologica. Il nodo catalettico, l'occulobo e la membrana pri-an raggiungeranno solo uno stato di lavoro con stimolante elaborazione psichica, quindi la recluta deve essere suscettibile a tali influenze.

Solo una piccolissima percentuale di persone soddisfa queste condizioni e può diventare Space Marine. Devono essere maschi, perché gli zigoti sono attaccati agli ormoni maschili e ai tipi di tessuto, da qui la necessità di compatibilità dei tessuti e esame psicologico. Se tutti i test sono positivi, il candidato diventa un neofita. Dopo l'impianto di un organo, un trattamento chimico e ipnotico appropriato, diventa un iniziato. Un iniziato viene sottoposto a un addestramento approfondito prima di unirsi ai ranghi dei fratelli paracadutisti a tutti gli effetti. Gli iniziati di solito diventano paracadutisti a tutti gli effetti tra i 16 ei 18 anni, ma a questo punto, a causa dei cambiamenti ormonali causati dalla creazione dello Space Marine, sono già completamente maturi e fisicamente formati. E anche i carichi di lavoro in tempo di guerra possono accelerare questi processi.

Pericolo

Sebbene i Capitoli selezionino attentamente solo candidati idonei, non tutti i neofiti sopravvivono e diventano iniziati. Ciò è dovuto in parte a un calo delle conoscenze, che rende i trattamenti antidolorifici meno efficaci di quanto non fossero una volta, e la chirurgia è completamente insoddisfacente. In molti Ordini, le operazioni chirurgiche sono fortemente ritualizzate e molto spesso sono accompagnate da incantesimi, preghiere, digiuni periodici e tutti i tipi di riti mistici che sostituiscono la medicina. Ad esempio, un organo impiantato dagli Space Wolves allo stadio 17 ha subito mutazioni, in modo che i loro incisivi continuassero a crescere per tutta la vita, trasformandosi in zanne predatorie nel corso dei secoli. Le zanne lunghe non sono solo un attributo tradizionale dell'Ordine, ma svolgono anche un ruolo nella sua organizzazione, ad esempio, i veterani delle unità pesantemente armate sono chiamati zanne lunghe.

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Un altro Ordine sulle peculiarità del genotipo di cui si vocifera sono i Blood Angels. Spesso cadono in una condizione nota come Rabbia Nera e diventano guerrieri furiosi affamati del sangue e della carne cruda del nemico. Gli angeli sanguinari sono costantemente alla ricerca di un modo per sbarazzarsi di questa maledizione: la maledizione di Sanguinius. Ma allo stesso tempo, le Compagnie della Morte reclutate da tali paracadutisti sono unità d'attacco molto preziose che sono quasi impermeabili al dolore e sono in grado di fare a pezzi il nemico a mani nude.

Un altro buon esempio di deterioramento genotipico può essere trovato nell'Ordine dei Draghi Neri, il cui modulatore osseo non funziona correttamente. Ciò porta alla comparsa di escrescenze ossee sulla testa, nonché processi simili a lame dalla spalla e dall'avambraccio. Sia le Blood Angels Death Companies che i Marines evoluti in modo simile formano un'unità separata nota come Dragon's Claws. Affinano le loro sporgenze aggiuntive e le rivestono di adamantio, trasformandole in letali armi da mischia.

Se l'impianto non si sviluppa correttamente, il metabolismo del paracadutista andrà fuori sincrono. Può cadere in uno stato di catatonia o, viceversa, iperattività. In ogni caso, probabilmente morirà.

I perdenti che sopravvivono sopportano quasi invariabilmente cataclismi mentali, degenerando in maniaci o mormorando idioti. Quando l'Ordine è in piena forza, questi perdenti sono sollevati dalla loro sofferenza. Tuttavia, se l'Ordine è a corto di paracadutisti, a questi perdenti è spesso permesso di vivere e persino di formare squadre speciali da loro. Coloro che mostrano tendenze maniacali incontrollabili vengono reclutati in squadre di aggressione suicida.

Alcuni Ordini addestrano deliberatamente tali creature e addirittura vanno a impiantare zigoti danneggiati ad alcuni iniziati. Questo è molto pericoloso e impedito dal Decreto Imperiale. Ma le vecchie tradizioni sono dure a morire.

Allenamento fisico

stimola lo sviluppo degli impianti e consente di testarne l'efficacia.

Elaborazione mentale

Un paracadutista è più di una persona con abilità straordinarie. I paracadutisti hanno anche eccezionali capacità mentali. Insieme al corpo che riceve 19 impianti, le loro menti cambiano, rilasciando le forze nascoste all'interno. Queste sono principalmente abilità mentali, più straordinarie anche delle caratteristiche fisiche descritte in precedenza. Ad esempio, un paracadutista può controllare i suoi sensi e il sistema nervoso in misura estrema, e quindi sopportare un dolore che ucciderebbe una persona normale. Un paracadutista può pensare e reagire alla velocità della luce. Anche l'allenamento della memoria è una parte importante dell'elaborazione mentale.

Alcuni paracadutisti sviluppano la memoria fotografica. Ovviamente, i marines differiscono in intelligenza proprio come gli altri umani, e anche la loro intelligenza individuale è diversa.

Nascono così alcuni dei migliori guerrieri dell'Imperium, un anello di adamantio nell'armatura dell'Imperium.

Psicochimica e altre condizioni

L'impianto avviene insieme al trattamento chimico, alla creazione di determinate condizioni psicologiche e all'ipnoterapia subconscia. Tutte queste condizioni sono essenziali se il paracadutista si sta sviluppando correttamente.

Trattamento chimico

Prima dell'iniziazione, il paracadutista viene sottoposto a test e addestramento costanti. Gli organi impiantati devono essere controllati molto attentamente, lo squilibrio corretto e qualsiasi segno di sviluppo malformato rimosso. Questo trattamento chimico si riduce dopo il completamento del processo di iniziazione, ma non si interrompe mai completamente. Per mantenere un metabolismo stabile, i paracadutisti vengono sottoposti a chemioterapia periodica per tutta la vita. Questo è il motivo per cui la loro armatura potenziata contiene apparecchiature mediche diagnostiche e un modulo di preparazione dei farmaci.

Ipnoterapia

Man mano che il corpo rinforzato cresce, il paracadutista deve imparare a usare le sue nuove abilità. Alcuni degli impianti, in particolare gli impianti Stage 6 e 10, possono funzionare solo quando viene somministrata l'ipnoterapia corretta. L'ipnoterapia non è sempre efficace quanto i trattamenti chimici, ma può produrre risultati significativi. Se a un paracadutista viene insegnato a controllare il proprio metabolismo, la sua dipendenza dalle droghe diminuirà. La procedura viene eseguita in una macchina chiamata ipnomatica. I marines sono ipnotizzati e sottoposti a elaborazione visiva e audio per risvegliare le loro menti per manipolare inconsciamente i processi metabolici.

Unità e veicoli degli Space Marine:

Techmarine

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Addestrati nei misteriosi riti delle macchine dall'Adeptus Mechanicus, i Techmarines sono essenziali per la sopravvivenza di qualsiasi Ordine degli Space Marine. Sono loro che si prendono cura degli spiriti delle armi e degli equipaggiamenti dell'Ordine, oltre a custodire i segreti tecnologici che legano insieme uomo e macchina, trasformandoli in uno strumento dell'ira dell'Imperatore. Nel profondo dei templi delle macchine, fabbricano armi e armature per i loro fratelli in battaglia con grande abilità e riverenza.

I Techmarines utilizzano un'ampia varietà di misteriosi equipaggiamenti e strumenti normalmente non disponibili ad altri fratelli. Molti Techmarine sono equipaggiati con un Servo Arm, un braccio ausiliario specializzato attaccato all'armatura del Techmarine e collegato al suo sistema nervoso. Queste braccia possono essere equipaggiate con taglierine laser, seghe elettriche, trapani elettrici o altri strumenti misteriosi che aiutano i Techmarines a mantenere e riparare i veicoli sul campo di battaglia. I loro guanti sono spesso anche pesantemente modificati per includere strumenti più delicati o anche certe forme di mechadendriti. Molti Techmarines rimuovono componenti organici dalle loro braccia e li sostituiscono con protesi rinforzate che aiutano a comunicare meglio con qualsiasi macchina servano, alcuni addirittura vanno oltre e implementano interfacce meccaniche che consentono al Techmarine di comunicare direttamente con lo spirito della macchina.

In segno di rispetto per il loro addestramento su Marte e per lo stretto legame che esiste tra i Techmarines e l'Adeptus Mechanicus, i Techmarines tradizionalmente tingono di rosso la loro armatura, sebbene una spalla mantenga sempre i colori originali dell'Ordine.

I Techmarines sono più consapevoli dei rischi di far arrabbiare lo spirito dell'equipaggiamento da combattimento di chiunque altro e si assicurano diligentemente che le insegne dell'Ordine rimangano pulite e intatte. Sebbene i Sacerdoti di Ferro degli Space Wolves, nonostante il loro addestramento su Marte, dimostrino disperatamente la loro indipendenza, mantenendo sempre il colore originale della loro armatura.

Scout

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Ogni Ordine degli Space Marine deve reclutare nuovi guerrieri per compensare le perdite e mantenere la loro efficacia in combattimento. Il processo di reclutamento può variare da un ordine all'altro, ma generalmente è lo stesso. Indipendentemente dalle tradizioni dell'Ordine, la recluta deve essere giovane, poiché in tenera età la percentuale di rigetto degli impianti che trasformano una persona comune in uno Space Marine è piuttosto bassa. Tuttavia, l'impianto è solo l'inizio di un processo a lungo termine di cambiamento genetico, durante il quale una persona normale si trasforma in uno Space Marine a tutti gli effetti. Durante questi anni, la recluta funge da esploratore degli Space Marine. È già uno Space Marine, ma non è ancora molto diverso da un umano.

Uno scout ha molto da imparare durante il suo servizio. Non deve solo abituarsi ai numerosi cambiamenti biogenetici introdotti nel suo corpo, ma anche comprendere le litanie della battaglia, che gli daranno forza e rafforzeranno la sua volontà. A poco a poco, la recluta comprenderà i rituali del suo Ordine e imparerà come usare le armi nel modo più efficiente possibile, da cui dipenderà la sua vita in battaglia. Ma le abilità e l'esperienza più importanti che riceverà, per la prima volta partecipando alla battaglia. Gli scout non sono così tenaci o esperti come gli Space Marine.

Tuttavia, possono essere utilizzati durante le battaglie più importanti insieme agli Space Marines, e questo non è così raro. In effetti, ogni Ordine ha le sue storie di coraggiosi scout che sono stati costretti a prendere la prima linea in situazioni critiche. Tuttavia, gli scout sono comunemente usati come fanteria leggera. Il loro compito è di intrufolarsi nelle posizioni nemiche o agire come esploratori davanti alla forza principale. Se stanno conducendo un'operazione sul territorio nemico, i loro compiti includono l'installazione di trappole per il nemico incauto, l'osservazione del movimento del nemico e la raccolta di quante più informazioni possibili sui suoi piani. Possono anche infiltrarsi nella base nemica e catturare il comandante per ottenere informazioni o sabotare attrezzature, munizioni, scorte di cibo. Colpendo rapidamente e brutalmente, gli esploratori completano la loro missione e scompaiono prima che il nemico possa contrattaccare.

Se un candidato entra nei ranghi delle reclute, deve superare un controllo, la cui essenza differisce da Ordine a Ordine, non appena lo supera, inizia il processo di impianto. Quindi, fa i primi passi per diventare uno Space Marine a tutti gli effetti. Lo scout è sotto il comando di un sergente che ne monitora lo sviluppo e l'addestramento e guida anche una squadra di scout in battaglia. Poiché gli scout non sono ancora pronti ad agire da soli, entrano a far parte di una delle compagnie. Vivono nella sede della Decima Compagnia. Qui mangiano, dormono, fanno esercizio e studiano le leggende del loro Ordine. Solo quando lo scout avrà dimostrato il suo valore in battaglia, il sergente gli assegnerà il titolo di Space Marine e lo dichiarerà pronto per il trasferimento ad un'altra compagnia.

Squadra tattica

Space Marine dalla A alla Z.

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Le squadre tattiche sono la spina dorsale dell'esercito degli Space Marine. Sono progettati per adempiere a tutti i ruoli che il campo di battaglia impone loro; mantengono posizioni, forniscono supporto antincendio o si lanciano nella sanguinosa frenesia del combattimento ravvicinato, a seconda di ciò che richiede il teatro di guerra in continua evoluzione.

Uno Space Marine assegnato alla Divisione Tattica deve, soprattutto, essere competente in tutti gli aspetti della guerra. In quanto tale, il Marine deve partecipare a diverse campagne con la Squadra d'assalto e la Squadra Devastatore prima di ottenere una posizione permanente nella Squadra tattica. Questa promozione deve essere guadagnata con il sangue e può richiedere anni o addirittura decenni, a seconda delle capacità del candidato in questione. Non tutti gli Space Marine riescono a fare questa transizione. Molti mostrano talento o ossessione, in un aspetto del combattimento, molto preziosi a modo loro, ma che ostacolano il ruolo adattivo della Tactical Squad. Altri Battle Brothers non hanno l'agilità mentale per accettare la fluidità del ruolo di Tactical Squad.

Come si addice a tale versatilità, la divisione tattica utilizza tutti i tipi di armi. Oltre alle armi standard degli Space Marines, come la pistola requiem e le granate, la squadra tattica utilizza requiem: feroci armi di vendetta rese famose in innumerevoli milioni di campi di battaglia intrisi di sangue.

Questa enorme potenza di fuoco antiuomo è completata da armi pesanti come un lanciarazzi, un cannone laser o un requiem pesante, e in alcuni casi un lanciafiamme o un fucile termico. Poiché queste armi sono scelte per soddisfare i requisiti di ogni drop, e per spostarsi anche tra tutti i membri della squadra, ad eccezione del sergente, ogni Space Marine della Tactical Squad deve essere addestrato e abile nel maneggiare qualsiasi tipo di arma con cui la sua squadra va in battaglia.

Di tutti i combattenti degli Space Marine, la Tactical Squad sfrutta al massimo la flotta di veicoli, spesso effettuando attacchi chirurgici o catturando punti strategici con rapidi Chopper o Rhinoceros. Diversi Capitoli - i più famosi dei quali sono gli Angeli della Furia, la Guardia del Corvo e la Legione della Notte - hanno cambiato la loro dottrina di battaglia in questa tattica. Ogni squadra tattica è guidata da un sergente dai capelli grigi che è sopravvissuto e ha avuto successo in decenni o addirittura secoli di campagne pesanti e brutali. È imperativo che la squadra tattica sia guidata da un individuo scaltro e coraggioso che possa vedere un momento opportuno in battaglia, e non è insolito che un sergente della squadra tattica sia distaccato dalla prima compagnia d'élite. Ciò garantisce che la spina dorsale delle forze combattenti dell'Ordine sia guidata dai suoi guerrieri più esperti.

Squadra d'assalto

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Le squadre d'assalto eccellono nelle battaglie testa a testa. Equipaggiati con jump pack, pistole requiem e spade a catena, ruggiscono sul campo di battaglia come angeli di vendetta, correndo contro i loro nemici con poco riguardo per i pericoli che li minacciano. In genere, uno Space Marine viene assegnato alla squadra d'assalto dopo un servizio esemplare con i Devastatori. A questo punto, aveva acquisito esperienza di combattimento nel crogiolo della guerra e si può contare su di lui per resistere alla faccia del nemico. Ora deve temprarsi nelle arene di guerra più brutali, dimostrare il suo valore in una discarica di combattimenti ravvicinati, faccia a faccia con il nemico, così vicino che puoi sentire l'odore del suo sangue.

Il codice Astartes ordina alle squadre d'assalto di marciare nella prima ondata di attacchi, sferrando colpi irresistibili ai punti deboli delle formazioni di battaglia nemiche. La fanteria avversaria viene distrutta con spade a catena e pistole requiem, carri armati nemici - con esplosioni cumulative e bombe melta. Sferrare un colpo irresistibile e irresistibile a un certo punto, schiacciare il nemico senza pietà e poi passare al bersaglio successivo, questa è la tattica della squadra d'assalto Space Marines. Questa tattica è poco elegante, ma molto efficace. Un avversario che cerca di mettere alla prova i limiti del potere della squadra d'assalto si sbaglierà tristemente.

Il jump pack è pericoloso come qualsiasi altra arma portata dagli Space Marine di questa squadra. I jumppack danno mobilità alla squadra d'assalto, consentendo loro di attraversare qualsiasi terreno rapidamente e senza interferenze, o addirittura di cadere dalla nave da guerra Thunderhawk che vola a bassa quota. Nelle mani di un comandante esperto, una squadra d'assalto è un'arma eccellente. I paracadutisti possono cadere inaspettatamente su un comandante nemico convinto di essere al sicuro tra le sue truppe, fungere da unità di contrattacco altamente mobile o eseguire ricognizioni vitali in zone di guerra che non sono adatte per schieramenti scout. In alcune circostanze, la squadra d'assalto viene utilizzata come esca, attirando le forze nemiche in posizioni difensive preparate o portandole di lato per guadagnare tempo per completare la preparazione o l'evacuazione.

Le missioni più sanguinose e pericolose cadono nelle mani della squadra d'assalto. Spesso lavorando molto più avanti del resto dell'esercito, gli Space Marine della Squadra d'Assalto sono costantemente minacciati di attacchi di fianco, accerchiamento o semplicemente in inferiorità numerica. Per evitare ciò, l'ufficiale comandante del sergente della squadra d'assalto ha accesso diretto a giganteschi flussi di dati e tattiche, comandando e controllando i messaggi che gli Space Marines usano per coordinare il loro spiegamento e le loro operazioni. Il Sergente della Squadra d'Assalto, anche se ora sta combattendo per la vita fino alle ginocchia tra i cadaveri, non solo deve essere a conoscenza della situazione attuale, ma deve anche prevedere ogni ulteriore o possibile sviluppo di eventi che rischiano di mettere la sua squadra in una posizione disastrosa, circondata e dispersa in un mare di nemici assetati di sangue. Se ciò accade, solo il potere indomabile e il ferro permetteranno agli Space Marines della Squadra d'Assalto di farsi strada tra le fila del nemico e ottenere la vittoria.

Squadra della desolazione

Space Marine dalla A alla Z.

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I Devastatori sono le squadre più pesantemente armate di tutte le squadre di Space Marine, addestrate per attaccare il nemico da grande distanza e con una potenza di fuoco mostruosa. Svolgendo principalmente il ruolo di supporto al fuoco, i Devastatori coprono le squadre tattiche e d'assalto con il fuoco, distruggendo rapidamente e spietatamente i loro colleghi nei ranghi nemici o veicoli corazzati nemici e altri bersagli pesantemente corazzati.

A differenza di altre squadre di Space Marine, i Devastatori operano senza lasciare le loro posizioni, tranne che per avanzare, ritirarsi o prendere una posizione più vantaggiosa. Ciò non significa che i Devastatori non possano essere flessibili sul campo di battaglia, specialmente per tali movimenti, a ciascuna squadra viene assegnato un corazzato da trasporto "Rhino". Tuttavia, l'opinione è senza dubbio vera che le squadre di Ravager sono quasi sempre assegnate a missioni per mantenere posizioni, poiché forniscono distruzione da una distanza maggiore e con maggiore potenza di fuoco rispetto ad altri fratelli di battaglia.

La maggior parte delle squadre di Ravager sono composte da Space Marine che hanno completato solo di recente il loro servizio all'Ordine nelle squadre Scout. Sebbene abbiano combattuto in dozzine - e forse centinaia - di operazioni come paracadutisti principianti, il servizio nella Devastator Squad non solo segnerà la loro prima incursione nell'armatura potenziata, ma segnerà anche le loro prime battaglie con la forza principale. Space Marine.

Appena assegnato alla squadra Ravager, uno Space Marine è equipaggiato con un requiem e granate, che sarà addestrato a gestire perfettamente durante il servizio. I suoi compiti principali sono fornire supporto al fuoco a corto raggio, identificazione del bersaglio e un modello generale di operazioni come supporto per i fratelli paracadutisti più esperti che trasportano le armi pesanti della squadra. Solo quando il debuttante dimostra di essere un guerriero tenace e affidabile, in grado di mantenere il bersaglio e restare freddo nel cuore della battaglia, gli vengono affidate le armi pesanti dell'arsenale dell'Ordine. Le squadre di Devastatori portano più comunemente quattro tipi di armi pesanti in battaglia. L'equipaggiamento va dal comune requiem pesante e lanciarazzi ai più esotici multi-fusibili e cannoni al plasma. Lo schema di armi pesanti preferito di una squadra Ravager differisce da squadra a squadra e da capitolo a capitolo, sebbene tutti i suoi membri dovrebbero essere altamente addestrati nel maneggiare qualunque arma possano essere chiamati a portare.

La maggior parte dei Capitoli degli Space Marine equipaggiano i loro Devastatori con una varietà di armi, come prescritto dal Codice Astartes. Ciò consente loro di affrontare meglio qualsiasi minaccia, anche la più inaspettata. Una singola squadra di Ravager è in grado di svolgere diversi ruoli sul campo di battaglia, dividendosi semplicemente in gruppi anticarro e antiuomo. Anche così, alcuni Capitoli di Space Marine hanno ridefinito il ruolo delle loro squadre Ravager, restringendolo per affrontare un tipo specifico di avversario. Ad esempio, i Crimson Fists, le cui tattiche sono naturalmente cambiate a causa della quasi completa distruzione di "Waaah!" Snagroda, protenditi verso la grandine di proiettili antiuomo offerti dal piano dei quattro requiem pesanti. Mentre i Salamanders e gli Imperial Fists usano i loro Devastatori equipaggiati con multi-fusibili e cannoni laser per distruggere l'armatura mostruosamente spessa dei carri armati e delle fortificazioni nemiche.

Speziali

Space Marine dalla A alla Z.

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Per ogni Capitolo degli Space Marine, avere un futuro significa custodire e preservare con cura gli impianti organici destinati ad essere iniziati nello Space Marine. La storia genetica dell'Ordine viene attentamente monitorata e registrata per evitare deviazioni e per garantire che il seme genetico più sano venga utilizzato per creare il nuovo Space Marine. Ogni Space Marine trasporta due organi riproduttivi chiamati ghiandole progenoidi. Durante la vita di uno Space Marine, raccolgono e immagazzinano materiale dagli altri organi impiantati del Marine per il successivo recupero. Se lo Space Marine muore, i progenoidi possono essere estratti e utilizzati per far crescere nuovi impianti. Così, anche nella morte, lo Space Marine dà vita al suo Ordine. È con gli speziali che spetta il compito più importante di preservare la purezza genetica dell'Ordine e l'estrazione delle ghiandole progenoidi dei fratelli di battaglia caduti.

Ogni volta che l'Ordine va in battaglia, gli Speziali lo seguono. Questi sono formidabili guerrieri di per sé, il loro sacro destino è al centro della battaglia e per proteggersi mentre adempiono il loro dovere. Non appena lo Space Marine cade, il farmacista si prenderà cura di lui. Gli speziali sono medici esperti e sono dotati di un'ampia gamma di strumenti come il cambio e il narthetium. Il nartetium è un dispositivo ampiamente automatizzato dotato di sensori, sonde, farmaci e farmaci. Con il suo aiuto, lo Speziale può condurre operazioni chirurgiche in condizioni di combattimento con buone possibilità di successo, che si affida anche alla resilienza sovrumana degli Space Marine. Se tutti gli sforzi del farmacista per salvare il suo compagno caduto sono vani, lui, per alleviare le sue sofferenze, gli porterà la Misericordia dell'Imperatore, dopodiché utilizzerà il riduttore per estrarre le ghiandole progenoidi del guerriero in modo che possa continuare a vivere grazie alla creazione di un nuovo Space Marine.

Bibliotecario

Space Marine dalla A alla Z.

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I Bibliotecari degli Ordini degli Space Marine sono potenti guerrieri mistici, l'incarnazione della spiritualità, in possesso di un'enorme energia di potere schiacciante. Sono parte integrante degli Adeptus Astartes, guerrieri consumati che usano le loro capacità psichiche, saggezza e conoscenza potenziate per agire come indovini e fornire comunicazioni telepatiche tra i Capitoli degli Space Marine. Ma tale potere ha un prezzo, quindi solo chi ha un'enorme forza di volontà è in grado di resistere agli effetti dannosi dei pericoli psichici e diventare bibliotecari. Per ogni psionico addestrato, ci sono molti psionici a cui manca la forza propria per difendersi dall'eterna maledizione del caos. Tra quegli psionici che sono abbastanza potenti da controllare completamente le proprie capacità, i più addestrati e potenti sono i Bibliotecari dell'Adeptus Astartes.

Cappellano

Space Marine dalla A alla Z.

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Gli Space Marine Chaplains sono i leader spirituali dell'Adeptus Astartes. In battaglia, i cappellani combattono al fianco degli altri Space Marine, cantando liturgie e ispirando i guerrieri a grandi gesta. Vestiti con armature potenziate di ceramite nera con maschere a forma di teschi, i cappellani nel loro aspetto evocano terrore e paura. Apparendo nelle parti più calde del campo di battaglia, ispirano i normali paracadutisti con la loro fede e furia. Vanno sempre avanti, credendo che la guerra in nome dell'Imperatore sia la migliore prova del suo servizio. Mentre combattono, i cappellani distruggono i nemici con gioia e gioia, offrendo preghiere all'imperatore e fondatore dell'Ordine.

Gli Space Marine Chaplains sono membri importanti dell'Ordine e sono rispettati dai loro compagni Marines. La loro vita è strettamente connessa con la vita dell'intero Ordine. Supervisionano l'addestramento di ogni Space Marine fin dalla tenera età. Sono i primi a incontrare giovani reclute che si uniscono all'Ordine come neofite e le guidano nell'insegnamento delle dottrine e delle regole di base. I cappellani insegnano alle nuove reclute le credenze di culto dell'Ordine e si assicurano che le reclute memorizzino tutti gli inni e le liturgie necessarie. I cappellani sono noti per la loro severità e il loro temperamento rapido, ma senza dubbio hanno un alto senso del dovere e della responsabilità per il resto degli Airborne Brothers. In battaglia combattono con sacra ispirazione e passione, senza cessare, tuttavia, di monitorare con attenzione lo stato d'animo dei loro compagni d'armi.

Come affermato in precedenza, i Cappellani sono i leader spirituali dei Capitoli che assicurano che gli Space Marine onorino il loro voto di servizio all'Ordine. Lodano l'Imperatore e il Primarca per la loro stessa esistenza e per la creazione dell'Adeptus Astartes in quanto tale, sebbene il modo in cui tale lode può differire da un ordine all'altro. Tutti i paracadutisti venerano l'Imperatore come creatore e salvatore dell'umanità, ma quasi tutti gli Ordini lo considerano nient'altro che un uomo potente e grande. Tuttavia, alcuni Capitoli considerano persino i propri Primarchi come dei o semidei. Il resto degli Ordini, tuttavia, tratta i Primarchi come gli esseri più elevati, sebbene mortali, potenti eroi di tempi lontani.

Il santuario centrale, in cui si eseguono preghiere e rituali, è chiamato Reclusium e si trova all'interno della fortezza-monastero dell'Ordine. Questo tempio è un luogo di unità culturale e spirituale. Questo sito sacro contiene antichi manufatti e reliquie. I templi contengono spesso frammenti dell'armatura del Primarca e oggetti di equipaggiamento da combattimento degli eroi dell'Ordine. Le pareti sono decorate con standard aziendali e dell'ordine. I cappellani conducono i servizi al Recluse, sollevando il morale degli Space Marines con ferventi sermoni. Le chiatte e le navi da battaglia hanno leggii dedicati che servono allo stesso scopo. In tali stanze blindate, i paracadutisti possono eseguire i rituali necessari e offrire preghiere quando sono lontani dalla fortezza-monastero del loro Ordine. Inoltre, i guerrieri della maggior parte degli Ordini sono sparsi in tutta la galassia, combattendo in numerose campagne che possono durare per diverse centinaia di anni. Tuttavia, va notato che la presenza stessa del cappellano ispira già i guerrieri alle imprese, quindi la presenza di una casa di preghiera formale sulla nave non è necessaria. I Cappellani accompagnano sempre i Fratelli Marines nelle Crociate, fornendo una guida spirituale ai guerrieri ovunque si trovino. E ovunque si trovi il cappellano - nel Recluse, a bordo di un'astronave o nel bel mezzo della battaglia, è sempre pronto a offrire la giusta preghiera ed eseguire qualsiasi rituale appropriato.

Sacred Dreadnought

In prima linea negli attacchi degli Space Marine ci sono le corazzate, potenti macchine che guidano la paura in tutti i nemici dell'Imperium. Sul campo di battaglia, sono l'incarnazione stessa della morte, colpiscono il nemico con pugni energetici e gli sparano con armi potenti. Ci sono solo pochi avversari nella galassia in grado di contrastare adeguatamente queste terribili macchine.

L'altezza delle corazzate è di tre altezze umane. Tra tutte le macchine da guerra che combattono sui campi di battaglia del 41 ° millennio, sono le più antiche. Alcune corazzate hanno addirittura circa diecimila anni, risalenti ai giorni della Grande Crociata, quando l'Imperatore si trovava ancora tra la gente comune. L'arte di creare corazzate è andata perduta da tempo. La tecnologia magica richiesta per questa miracolosa rinascita è stata trasformata in rituali mitici e ogni corazzata dell'Ordine ha acquisito lo status di preziosa reliquia. Le corazzate sono la personificazione vivente del Dio Macchina, che riflette la fusione definitiva di biologia e meccanica in un unico insieme. I piloti Dreadnought vengono solitamente ricordati per migliaia di anni e, come tali, questi guerrieri più anziani sono il collegamento con l'eredità passata dell'Ordine.

La componente biologica presente nella corazzata non è fisicamente umana. Questo è uno degli Anziani, un potente eroe, uno Space Marine che è stato ferito a morte durante la battaglia ed è stato onorato di essere stato messo in un sarcofago corazzato di una corazzata. La sepoltura del fratello maggiore è accompagnata da un lungo rituale, a cui partecipano i suoi fratelli paracadutisti, Techmarines e Speziali dell'Ordine. È un grande onore per uno Space Marine essere in grado di trasformarsi in una corazzata, motivo per cui questi guerrieri più anziani sono tenuti in grande considerazione tra i comuni paracadutisti. I resti del più antico sono immersi nel liquido amniotico e posti chirurgicamente all'interno di un sarcofago corazzato, dove sensori meccanici gli permettono di ricevere informazioni sul mondo che lo circonda. Così, ha l'opportunità di combattere per l'Imperatore per molti altri secoli, senza mai lasciare il suo corpo di metallo fino alla sua morte.

In battaglia, le corazzate sono nemici formidabili che inevitabilmente attaccano il nemico, sotto una pioggia di proiettili che rimbalzano sulla loro armatura di adamantio. Alimentati dall'elettricità, i fasci di muscoli forniscono mobilità alla corazzata e consentono loro di sparare con una varietà di armi, attaccando il nemico con tutta la ferocia acquisita quando erano Space Marine. Oltre alla rabbia di un vero combattente, sono anche persone molto sagge che accumulano conoscenze nel corso dei secoli, il che li aiuta a risolvere i compiti tattici più difficili durante la battaglia. Una corazzata attaccante non può essere fermata da quasi nulla e le loro armi da combattimento corpo a corpo sono in grado di rompere anche un carro armato nemico corazzato. Le corazzate sono molto difficili da distruggere e, nella maggior parte dei casi, solo la completa distruzione del sarcofago può uccidere il pilota. Le corazzate distrutte vengono lasciate sul campo di battaglia solo come ultima risorsa. Di solito, gli Space Marine sono pronti a dare la vita, respingendo una corazzata caduta dal nemico, per poi seppellire il pilota nei luoghi di sepoltura dell'Ordine. I resti del guscio metallico vengono quindi accuratamente ripristinati alla piena funzionalità, dopo di che attendono il loro nuovo proprietario.

"Rinoceronte"

Space Marine dalla A alla Z.


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Il trasporto truppe corazzato Rhinoceros è la spina dorsale della flotta di veicoli di ogni Ordine degli Space Marine. Con un equilibrio ottimale di armatura, capacità di trasporto e manovrabilità, il Rhino consente agli Space Marine di trasferire rapidamente le proprie truppe, inviare urgentemente squadre in posizioni strategiche o condurre attacchi mirati sulla linea di difesa nemica.

Come la maggior parte della tecnologia usata dall'Imperium, i modelli standard "Rhino" risalgono ai primi giorni dell'era coloniale. Poco è cambiato negli ultimi millenni, poiché uno dei maggiori vantaggi del modello Rhino è il suo design semplice e la facile ricerca di modi alternativi per assemblare e adattare i sistemi di alimentazione. In passato, gran parte della macchina da guerra dell'Imperium era basata sul modello Rhino, ma ora la conoscenza del suo design e della sua manutenzione è stata dimenticata. Solo gli Space Marines e poche altre organizzazioni imperiali possono avere il numero di rinoceronti adatto alle loro esigenze.

Il vantaggio principale di "Rhino" è la sua breve durata e la facilità di riparazione. Il fatto è che la maggior parte dei "rinoceronti" contiene sistemi elementari di autoriparazione in grado di ripristinare i principali sistemi e sistemi di controllo anche dopo danni così gravi che sarebbero irreparabili per molti di questi veicoli.

Ma un danno così catastrofico è raro perché la struttura del rinoceronte è incredibilmente forte. Dare solo il tempo e tutto ciò che è necessario, e un abile Techmarine può "uscire" anche una carcassa gravemente rotta, ri-santificandola agli occhi dell'Omnissia e resuscitando per le guerre giuste dell'Ordine.

Di conseguenza, molti "rinoceronti" rimangono in servizio per diverse migliaia di anni. Durante questo periodo, quasi tutti i componenti e le piastre dell'armatura saranno sostituiti o si scoprirà che necessitano di riparazioni significative, ma il nome e la designazione venerabili "Rhino" continueranno a vivere.

Hammer of Nocturne è il più antico rinoceronte esistente e appartiene all'Ordine delle Salamandre. Si dice che questo venerabile veicolo una volta trasportasse il leggendario Primarca Vulcano. Fu durante l'assedio della cittadella di Devlin, quando il Primarca decise di fare una sortita attraverso le porte della cinta fortezza imperiale fino al centro delle forze dei Portatori della Parola. Il Martello di Nocturne serve l'Ordine da oltre ottomila anni ed è ora custodito nel reliquiario della Salamandra. È un grande onore per un Techmarine prendersi cura della pelle sfregiata del Martello, i cui bisogni sono trattati con pietà. All'inizio di ogni nuovo secolo, i Techmarines dell'Ordine si riuniscono nel reliquiario e il Maestro della Forgia preme la runa per attivare il motore del martello. Dicono che la morte deve colpire i Salamanders se il motore non si avvia la prima volta.

"Predatore"

Space Marine dalla A alla Z.

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Il Predator è il principale carro armato dello Space Marine. Il telaio Rhino è stato utilizzato come base per il Predator, dotato di un'armatura più potente e di una torretta per le armi pesanti eliminando il vano di trasporto. Di conseguenza, l'atterraggio spaziale ha ricevuto un carro armato mobile corazzato, che è ugualmente in grado sia di mantenere una posizione che di guidare un assalto di carri armati sulle aree più fortificate del territorio nemico.

L'efficacia e la capacità di sopravvivenza del design del Predator sono state dimostrate dalla sua lunga storia. In effetti, secondo i registri dell'Adeptus Mechanicus, questo tipo di carro armato ha contribuito alla creazione del dominio umano nella galassia nell'età oscura della tecnologia. A quei tempi, la sua discreta potenza di fuoco, unita all'armatura rinforzata, giocò un ruolo decisivo nel contenere la minaccia rappresentata dalle razze aliene, principalmente dagli orchi bestiali e dai misteriosi Eldar. Pertanto, ogni Predator è una continuazione della storia di servire l'Imperium con una delle più magnifiche armi da guerra; un servizio che non si è macchiato durante i giorni bui dell'Eresia di Horus, delle epurazioni e delle occlusioni. Non sorprende che il Predator sia diventato l'emblema del potere corazzato e il suo aspetto è diventato un simbolo dell'Imperium tanto quanto Aquilla sulla sua indistruttibile armatura di adamantio.

Il Predator è un carro armato versatile che può essere equipaggiato con diverse opzioni di armi. Attualmente, i Capitoli degli Space Marine utilizzano due tipi principali di questo carro armato. Il modello Annihilator è dotato di un cannone automatico montato sulla torretta, ideale per sopprimere i veicoli leggeri e la fanteria nemici, mentre il doppio cannone laser dell'Annihilator è mortale per i veicoli pesanti nemici. La potenza di fuoco di entrambe le varianti di Predator può essere ulteriormente migliorata con requiem pesanti montati su sponsor o cannoni laser, assicurando che il Predator non finisca mai senza l'arma giusta per la situazione.

La maggior parte dei capitoli si sforza di trovare un equilibrio tra queste due modifiche, sebbene alcuni preferiscano ancora uno dei modelli. I conquistatori sono forse l'esempio più lampante di questa scelta. La flotta dei loro Predators è composta interamente dal modello Annihilator, che trasferisce le responsabilità principali per la distruzione della fanteria ai Whirlwinds e ai Land Raiders of the Crusader.

Lo Space Marine Chapter raramente schiera tutti i venti o giù di lì Predator come un'unità separata. La funzione principale di questo carro armato è fornire supporto antincendio alla fanteria dell'Ordine. Per enfatizzare ulteriormente il valore del carro armato, a ogni Predator creato viene assegnato un nome che riflette il suo ruolo di protettore dei Fratelli dell'Ordine.

In effetti, il nome personale del "Predator" potrebbe rimanere nella memoria dell'Ordine degli Space Marine molto tempo dopo che i nomi dell'equipaggio sono stati dimenticati da tutti tranne che dagli archivisti. Ciò in parte non sorprende, dal momento che ogni singolo carro armato Predator può servire l'Ordine per molte migliaia di anni sotto il controllo di un gran numero di equipaggi che attribuiscono una personalità nobile al loro veicolo blindato. Heart of the Resistance, Warden of Orar e Blade of Honor sono tutti protagonisti della tradizione degli Ultramarines e la loro distruzione è pianificata tanto quanto la morte dei grandi eroi dell'Ordine.

"Vortice"

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Essendo la forza d'attacco più mobile dell'Imperium, gli Space Marines non si caricano spesso di artiglieria fissa. Tuttavia, il Codex Astartes riconosce la necessità di un supporto di fuoco devastante, specialmente quando si ha a che fare con unità nemiche grandi o mobili. È importante sopprimere le forze di un tale nemico a distanza, prima che abbia l'opportunità di realizzare un vantaggio numerico sugli Space Marines. Fu per tali missioni che fu creata l'unità di artiglieria semovente Vikhr.

Il Whirlwind è stato progettato sulla base del trasporto Rhino ed è ora un carro armato leggermente corazzato dotato di più lanciarazzi in grado di colpire le posizioni nemiche. Grazie al sistema di rilevamento e targeting, "Whirlwind" può colpire oggetti mimetizzati e fortificati con una precisione sorprendente. L'equipaggiamento standard dell'installazione include missili a frammentazione a propellente solido, sparati due alla volta in una salva programmabile. Le sofisticate apparecchiature di telemetria di Vortex garantiscono la massima efficacia del bombardamento e danno risultati migliori rispetto all'uso di proiettili a frammentazione convenzionali.

Inoltre, il lanciamissili Vortex è in grado di sparare proiettili incendiari di classe Castellan. In questo caso, il riempimento della testata esplosiva viene sostituito con una miscela chimica infiammabile che, una volta esplosa, copre il campo di battaglia con un'ondata di fiamme che consumano tutto. Anche le posizioni più fortificate non sono in grado di proteggere il nemico dai bombardamenti prolungati dei proiettili castellani: se il nemico non brucia vivo nel fuoco, i terribili fumi acidi trasformeranno immediatamente le sue viscere in un sanguinoso pasticcio.

Qualsiasi comandante degli Space Marine apprezza l'agilità e la travolgente potenza di fuoco che l'equipaggio esperto del Vortex può dimostrare. Bombardamento di fortificazioni nemiche, supporto antincendio, sbarramento: l'uso di questa installazione darà risultati sorprendenti in qualsiasi situazione. I colpi di artiglieria di Whirlwind terrorizzano molti nemici. La storia conosce molti esempi in cui i leader degli orchi usavano grandi distaccamenti di guerrieri solo per localizzare e distruggere le batterie di Turbine. Tuttavia, queste unità caddero nelle trappole tese dal saggio comandante, che prevedeva un tale sviluppo di eventi. Alcuni capitoli migliorano l'effetto psicologico dei bombardamenti modificando i proiettili per produrre suoni terrificanti e penetranti mentre attraversano il cielo. A volte questo da solo è sufficiente per cacciare il nemico fuori dalla copertura e consentire alle forze degli Space Marine di continuare la loro avanzata senza ostacoli.

"Land Raider"

Space Marine dalla A alla Z.


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Il Land Raider si basa sulla tecnologia quasi mitica degli Standard Template Constructs o STC, e il suo design precede l'ascesa dell'Imperium stesso. È stato riscoperto da Technomage Arkhan Land all'alba dell'Imperium.

Quando l'Imperial Land Raider entrò per la prima volta in battaglia è ora oggetto di dibattito in corso tra gli archeologi imperiali. Alcuni sostengono che sia stato durante l'Assedio di Delebrion, quando il Land Raider ha scatenato per la prima volta la rabbia dei suoi cannoni laser, altri indicano una massiccia battaglia tra carri armati su Calisto Platinum e dicono che il Land Raider ha raccolto il primo sangue proprio durante questo conflitto, che infuria pianeta all'inizio della Grande Crociata dell'Imperatore. La popolarità del Land Raider tra le forze imperiali fu travolgente. L'intero mondo della fabbrica Anvilus IX è stato completamente ridisegnato per la produzione del Land Raider, e questo progetto si è diffuso in tutta la galassia.

A quei tempi, il Land Raider era utilizzato praticamente da tutte le forze umane, inclusi gli Space Marine e l'esercito imperiale. Durante i primi duecento anni di attività, non c'era un solo campo di battaglia che non avesse sperimentato il temperamento di questo terrificante meccanismo militare. Dopo che il comandante in capo Horus bombardò Isstvan V con testate virali e la Grande Eresia si diffuse nella galassia, Anvilus IX fu conquistata dai sacerdoti tecnologici traditi, facendo sì che il rivolo del Land Raider si riducesse improvvisamente a un rivolo dalla manciata di mondi di fabbrica ancora fedeli all'Imperatore. A quel tempo, molti dei mondi delle fabbriche scelsero di separarsi dall'Imperium invece di unirsi a una parte. A causa della minaccia di un assedio della Terra da parte delle forze del Comandante in Capo, l'Imperatore decise di ritirare tutti i Land Raider dalle unità a lui fedeli, ad uso esclusivo delle Legioni di Astartes, che erano nel bel mezzo della battaglia.

Il Land Raider era vitale per entrambe le parti durante una feroce battaglia che avrebbe annunciato il destino dell'Imperium. Era uno dei pochi veicoli che, se usato in numero sufficiente, poteva contenere e persino distruggere gli enormi Titani dell'Adeptus Mechanicus, mentre la sua capacità di combattere praticamente in qualsiasi zona di guerra immaginabile, compresi i fondali marini e le atmosfere più corrosive, significava che sarebbe resistito. non più di qualsiasi altro veicolo da combattimento. L'eresia fu infine schiacciata dal sacrificio dell'Imperatore, ma con l'ascensione dell'Imperatore al Trono d'Oro, nessuno osò invertire il Suo ordine per l'uso esclusivo dei Land Raiders da parte degli Space Marine. Pertanto, è rimasto invariato negli ultimi diecimila anni.

Il Land Raider è perfetto per la guerra altamente mobile dell'Adeptus Astartes. Come gli Space Marines, il Land Raider pesantemente corazzato è in grado di combattere in quasi tutti gli ambienti, inclusi gli ambienti pericolosi, il vuoto totale o l'elevata gravità planetaria. Il Land Raider fornisce una protezione di trasporto sostanziale per la squadra degli Space Marine e trasporta abbastanza armi pesanti per fornire un supporto antincendio significativo una volta che i suoi passeggeri sono atterrati sul campo di battaglia. Su mondi di morte e altri ambienti ostili, le scorte di bordo del Land Raider consentono agli Space Marines di reintegrare i sistemi ecologici ed energetici delle loro armature potenziate, fornendo loro un intervallo operativo più ampio.

In combattimento, la squadra di solito è scarica, lasciando il Land Raider a combattere da solo. La varietà di armi "Land Raider" gli permette di svolgere varie missioni di combattimento sul campo di battaglia. Nella maggior parte dei casi, viene utilizzato come posto di comando mobile, la sua spessa armatura è in grado di resistere a quasi tutte le armi da campo. In questo ruolo, più Land Raider possono formare una linea difensiva contro un contrattacco nemico o creare un'enclave quasi impenetrabile all'interno del territorio controllato dal nemico. I suoi cannoni laser gemelli sono la migliore arma anticarro per veicoli di queste dimensioni, e gli Orchi sono spesso chiamati "Land Raiders" - "Can-Blastaz". In combinazione con i requiem pesanti, la potenza di fuoco del Land Raider può eliminare interi squadroni di trasporti leggeri e distruggere unità di fanteria pesantemente corazzate.

Il Land Raider è superiore a quasi tutti gli altri carri armati dell'Imperium. La sua capacità di trasportare truppe significa che può avere il proprio supporto di fanteria, non importa quanto in profondità dietro le linee del fronte sia costretto ad operare. Il Land Raider trasporta a bordo tutto il necessario per le esigenze del suo equipaggio e dei passeggeri, comprese le attrezzature mediche, i sistemi di supporto vitale e un santuario per garantire la purezza spirituale. La banca dati del motore analitico triplo e ridondante e l'hardware di comunicazione forniscono capacità di comando e controllo superiori, consentendo al Land Raider di fungere da base mobile per le squadre, fornendo loro un'eccellente capacità di combattimento in profondità dietro le linee nemiche.

"Landspeeder"

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Il Landspeeder usato dagli Space Marines è un esempio migliorato della costruzione del modello standard scoperta poco dopo l'Eresia di Horus. Le antiche tecnologie utilizzate per creare la piattaforma di repulsione consentivano al Landspeeder di planare attraverso il campo gravitazionale del pianeta e di manovrare a basse altitudini inaccessibili agli aerei convenzionali.

I primi modelli Landspeeder erano scarsamente difesi, ma millenni dopo la struttura fu rinforzata con armature leggere di adamantio. L'armatura non è installata per proteggere l'equipaggio: l'armatura potenziata fornisce una protezione molto migliore rispetto all'armatura più affidabile del Landspeeder, ma per proteggere le fragili unità di controllo, senza le quali il Landspeeder non è altro che un grande pezzo di metallo lavorato incapace di volare.

Tutti gli Space Marines sono addestrati per pilotare il Landspeeder in squadroni come parte del loro addestramento in squadre d'assalto, ma il più delle volte il Landspeeder è controllato da fratelli di battaglia che possono resistere alle velocità sviluppate dall'aereo. La maggior parte dei piloti di Land Speeder sono considerati dai Battle Brothers come dei temerari. Infatti, nessun uomo sano di mente, non importa quanto coraggioso possa essere, eseguirà tutte quelle manovre vertiginose a bassa quota durante il combattimento di cui l'apparato è capace. I piloti "Landspeeders", senza esitazione, volano vicino alle cime delle rocce, manovrano tra gli alberi, si tuffano in un tuffo ripido o fanno un "barile", evitando il fuoco nemico. Dato lo stress mentale e fisico richiesto per eseguire tali manovre, il fatto che pochissimi Land Speeder siano stati persi a causa di un errore del pilota è dovuto solo alla reazione sovrumana e alla resistenza degli Space Marines che pilotano i Land Speeders.

La scelta flessibile delle armi consente al Landspeeder di essere utilizzato per risolvere un'ampia gamma di missioni di combattimento, dalla ricognizione leggera e l'esplorazione, alla caccia ai carri armati e ad altre missioni di ricerca e distruzione.

Il motore gravitazionale del Landspeeder non supporta il volo ad alta quota, ma consente una discesa controllata dall'alto dell'atmosfera. Ciò consente al Land Speeder di lanciarsi dalla cannoniera ad alta quota Thunderhawk e attaccare dall'alto un nemico ignaro.

Sebbene i Land Speeder siano più comunemente usati per supportare altri tipi di truppe, possono (e sono) usati anche per attacchi massicci. Diversi Capitoli degli Space Marines usano regolarmente l'ondata ad alta velocità e quasi inarrestabile di Land Speeders per sfondare le loro difese, che vengono poi invase da navi corazzate Rhino che trasportano unità tattiche. Quindi la flotta di "Landspeeders" si gira e attacca il prossimo obiettivo, portando nuovamente distruzione.

Comandante

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Ogni compagnia dell'Ordine degli Space Marine è sotto il comando di un capitano. Ogni capitano è un veterano esperto, un abile stratega che ha dimostrato la sua abilità in battaglia come membro della Prima Compagnia dell'Ordine o servendo impeccabilmente nella sua compagnia fino alla morte del suo predecessore.

Oltre alla sua posizione nell'Ordine, ogni capitano è dotato anche di uno o più titoli onorifici, indicanti il \u200b\u200bcomando di una certa compagnia o l'assunzione di determinate responsabilità. Alcuni, come Master of the Guard e Master of Recruits, sono titoli comuni nella stragrande maggioranza dei capitoli degli Space Marine. Altri titoli derivano dalla storia e dalle dottrine dell'Ordine. Il capitano della Quarta Compagnia delle Cicatrici Bianche porta tradizionalmente il titolo di Maestro della Caccia e nell'Ordine degli Artigli dell'Aurora ci sono non meno di cinque Maestri Bombardier nella gerarchia di comando.

I Capitani dei Capitoli degli Space Marine sono i signori del campo di battaglia, in grado di leggere il suo flusso e riflusso come gli antichi marinai leggono le onde del mare. Non è sufficiente che un capitano sia solo un combattente esperto - ogni Capitolo è orgoglioso di un numero sufficiente di queste persone - deve anche avere una comprensione sovrumana della strategia e delle tattiche, nonché una mente per usarle nell'arena della guerra in continua evoluzione. Ogni squadra di Space Marines è un'arma e il capitano deve usarle abilmente, sia separatamente che insieme.

Si dice spesso che, per gli standard militari, ogni Space Marine vale una dozzina di guardie imperiali. Sotto la guida di un capitano esperto, questo rapporto aumenta di dieci volte. Tale potere non è usato con leggerezza o sconsideratezza, ma con la chiarezza portata dalla meditazione. Ogni Space Marine perso in battaglia è un duro colpo per l'Ordine e, se non si possono evitare vittime, allora le vite devono essere sacrificate per una buona ragione e con onore.

Un capitano degli Space Marine non è solo un maestro della guerra, ma deve anche essere un eccellente oratore pubblico e diplomatico. Mentre la maggior parte dei comandanti imperiali sono più che felici di ricevere aiuto dagli Space Marine, ci sono quelli la cui arroganza deve essere superata mediante negoziazione per evitare che il caos di una battaglia in un territorio travagliato si trasformi in un disastro con combattimenti inutili.

Non che il capitano degli Space Marine si sarebbe allontanato da altri metodi di cooperazione a causa di faide minori - poiché Kaivaan Shrike della Raven Guard ha rapidamente risolto la controversia a suo favore, senza esitazione giustiziando l'esitante Lord Cardinal Dostok. Metodi più sofisticati di persuasione e negoziazione sono spesso usati in situazioni oscure: possono essere applicate misure punitive quando la crisi è finita. Lo Space Marine non è solo inginocchiato, ma la volontà dell'Imperatore è soprattutto sentimenti personali. Il compito è soprattutto. L'umanità sarà salvata dai propri errori, mondo dopo mondo, se necessario.

Squadra d'assalto dotato di jump pack, necessari per un rapido riavvicinamento al nemico. Ulteriori aggiornamenti includono granate accecanti e bombe melta.

Squadra devastatrice con requiem pesante dotato di armi per sopprimere grandi distaccamenti di fanteria nemica. L'arma ha una portata limitata e richiede tempo per essere schierata in combattimento.

Squadra devastatrice cannoni al plasma efficace quando è necessario mettere fuori combattimento la fanteria o l'equipaggiamento nemico da posizioni fortificate. L'arma ha un raggio di tiro limitato e richiede tempo per essere schierata in combattimento.

Squadra scout - Fucili da caccia o fucili di precisione sono disponibili come aggiornamenti. Inoltre, uno qualsiasi di questi miglioramenti conferisce l'abilità Travestimento. Un sergente può essere aggiunto alla squadra, il che rende possibile l'uso di granate a frammentazione.

Squadra tattica di paracadutisti - Fanteria in grado di eseguire un'ampia gamma di missioni di combattimento. Sono possibili vari aggiornamenti delle armi.

Terminator Squad - i veterani di migliaia di campagne lo sono

la fanteria pesante più potente. Estremamente resistente, immune alla soppressione e capace di teletrasportarsi.

Squad of Assault Terminator - lo stesso dei terminatori, ma senza armi a distanza. In cambio, hanno un grande potenziale e sono praticamente indistruttibili nel combattimento ravvicinato.

Unità non incluse nei giochi:

"Land Raider Crusader"

Space Marine dalla A alla Z.


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Il Crusader Land Raider, usato da molti Capitoli degli Space Marine, apparve per la prima volta con i Templari Neri durante la Crociata Hieruliana nel 645.M39. I predicatori Missionari Galaxia furono i primi ad entrare in questo sistema a lungo isolato e vollero restituirlo alla Luce dell'Imperatore.

Ma questi mondi sono fioriti e vivono già da secoli senza l'intervento di un regime alieno. I primi missionari furono uccisi e le loro navi distrutte. Ma altri seguirono. E non erano soli. Con loro c'erano i Templari Neri della Crociata di Jerulah. Guidati nientemeno che dal grande tattico, l'Alto Maresciallo Ludoldus, veterano della Bloody Crusade di Vincilus e organizzatore della Crociata di Morator, i Templari Neri schiacciarono la resistenza dei mondi di frontiera e si diressero verso i pianeti centrali del sistema.

I mondi periferici caddero rapidamente, ma lo stesso mondo alveare di Jerulas si dimostrò una vera fortezza. Innumerevoli assalti furono condotti dai Templari Neri - ciascuno comportò pesanti perdite, ma non preannunciò la fine della campagna. In ogni caso, era solo questione di tempo prima che la fame e la mancanza d'acqua mettessero fine alla resistenza. Ma a Ludoldus questa decisione non piaceva. In una riunione del castellano, annunciò che la crociata sarebbe finita solo con una spada a catena o un colpo di requiem.

Di fronte a strutture difensive così solide, i paracadutisti non potevano cambiare le sorti della guerra fino a quando non scoprirono l'antica tecno-magia nelle profondità di una delle città delle api catturate. Dopo aver esaminato i rotoli laceri e le ologrammi illeggibili, l'artigiano paracadutista Simagus scoprì qualcosa che consentì lo sviluppo di uno dei più formidabili carri armati dell'Imperium, il modello Land Raider del Crociato.

"Crusader" è stato creato appositamente per sfondare la difesa di un nemico ben radicato. L'abitacolo ampliato consentiva di trasportare un grande distaccamento di marine spaziali o terminator proprio nel cuore del nemico, ei lanciatori di frammentazione montati sull'armatura riempivano l'aria di schegge mortali. Diversi altri Capitoli hanno richiesto le informazioni necessarie per convertire un normale Land Raider in un Crusader non appena si sono diffuse voci sul suo uso di successo. Nel 763.M39, il modello Crusader fu ufficialmente riconosciuto dai sacerdoti tecnologici di Marte (in effetti, una formalità vuota - a questo punto i progetti si erano già diffusi su centinaia di Ordini).

Il "Crociato" permise ai Templari Neri di penetrare in profondità nelle città alveare dei Traditori, che semplicemente non avevano nulla per opporsi al loro attacco mortale. Ciascuna delle guglie cittadine cadde durante il primo assedio e un mese dopo il resto degli alveari rimasti nelle mani del nemico si arrese alla mercé dei Templari Neri.

"Land Raider Redeemer"

Space Marine dalla A alla Z.


Space Marine dalla A alla Z.

La più estenuante delle battaglie sono le battaglie tra le macerie e i precari dintorni della città in rovina. In tali circostanze, truppe scarsamente equipaggiate e scoordinate possono trattenere i migliori guerrieri della galassia per mesi. I lati opposti si nascondono in un labirinto di strutture in rovina, rifugiandosi tra le rovine di calcestruzzi e utilizzando migliaia di punti di osservazione per sparare con i cecchini contro il nemico. Per gli Space Marines, il cui ideale è una guerra fulminea, vinta prima che il difensore si accorga che, in generale, è necessario combattere, una situazione del genere è inaccettabile: il nemico deve essere cacciato dalla sua cittadella e questo deve avvenire rapidamente. In tali battaglie, solo il fuoco cancellerà il nido del nemico. Per il bene di tali battaglie, è stato creato il carro pesante "Land Raider" - "Redeemer".

Poiché il "Crusader" era una modifica dell'originale "Land Raider", il "Redeemer" divenne la fase successiva nell'evoluzione di questo modello di carro armato. Il Redentore ha mantenuto il cannone d'assalto del Crociato e i lanciagranate a frammentazione, ma ha abbandonato un paio di requiem sponsorizzati Hurricane per enormi lanciafiamme che inviano un flusso ribollente di promezio in fiamme in mezzo al nemico. Combinate con i sofisticati sistemi di mira del Redentore, queste armi da tempesta di fuoco sono in grado di distruggere in pochi secondi anche un sistema bunker fortemente difeso.

Il Redentore ha visto la luce per la prima volta tra le città in rovina di Griesen, un pianeta un tempo prospero dilaniato da una guerra civile che potrebbe durare per millenni. E tutto a causa di un errore di ufficio nei labirinti della burocrazia dell'Imperium. La situazione su Griesen non sarebbe mai stata notata se il funzionario di medio livello non avesse scoperto che le decime planetarie erano in ritardo di circa ottomila anni. Affinché la legge imperiale tornasse a regnare su Griesen, fu immediatamente istituito un reggimento della Guardia Imperiale. Quando divenne chiaro che il reggimento non era in grado di sopprimere la resistenza delle forze planetarie, la Forza di spedizione dell'Ordine dei Signori del Fuoco, al comando del Capitano Yarik Foros, si unì alla battaglia.

All'inizio, gli Space Marines hanno avuto poco successo. Gli aborigeni erano così ben trincerati che anche il bombardamento orbitale più distruttivo non ha causato molti danni alle loro posizioni. Tuttavia, la direttiva imperiale stabiliva che Grizen sarebbe tornato all'ovile dell'Imperium, poiché questo mondo sarebbe stato un'ottima base per reclutare la Guardia Imperiale. Questo ha scoraggiato Foros dall'ordinare lo sterminio del pianeta.

Mettendo da parte i suoi crescenti sentimenti di malcontento, il capitano ordinò ai suoi Techmarine di creare un'arma con la quale avrebbe vinto la guerra. Entro una settimana dalle prime modifiche di Land Raider, i Signori del Fuoco presero la capitale di Griesen. Un mese dopo, la più grande fazione planetaria stava già implorando la pace e Griesen tornò a far parte dell'Imperium.

Dopo la campagna di Griesen, Foros ha fatto circolare gli schemi per un nuovo modello di carro armato. Dotato di una mentalità sarcastica, ha chiamato il nuovo esemplare "Prometeo" in onore del dio dalle antiche leggende della Terra che ha portato il fuoco al popolo. Ha cambiato la designazione in "Redentore" solo quando ha saputo che il nome era già stato adottato dai Salamanders per la loro variante del carro armato. Tuttavia, il primissimo "Redentore" serve ancora nella Seconda Compagnia dei Signori del Fuoco, e il nome "Prometeo" brilla ancora sui suoi lati ed è onorato negli archivi dell'Ordine.

"Land Raider Prometeo"

"Prometheus" è un modello piuttosto raro del famoso Space Marine "Land Raider". Solo pochi capitoli hanno il Prometeo, che è comunemente usato come veicolo di comando grazie ai suoi sensori e alle apparecchiature di comunicazione aggiuntive. La presenza di questi sistemi consente ai comandanti di coordinare al meglio sia gli attacchi delle singole unità che le azioni dell'intero esercito.

L'armamento del Prometheus è perfetto per il suo ruolo di carro armato di comando. È equipaggiato con quattro requiem pesanti coassiali che, pur privi della potenza di fuoco di un normale Land Raider, sono ideali per abbattere fanteria pesante e carri armati leggeri. L'avanzato sistema di tracciamento e acquisizione del bersaglio offre ulteriori vantaggi, soprattutto contro bersagli piuttosto difficili come gli skimmer nemici. Tutto ciò rende il "Prometeo" un mezzo di guerra molto flessibile, consentendo allo stesso tempo di svolgere il ruolo di trasporto personale.

La sua origine rimane un mistero, ma non si può negare la somiglianza tra i modelli Prometeo e Tartaro. Si dice che "Prometeo" sia il frutto dello sviluppo dell'Ordine delle Salamandre. Questo sembra essere vero, perché i Salamanders hanno più Prometei a loro disposizione di qualsiasi altro Ordine. Ma ovunque vengano creati, è noto che il loro numero totale è molto piccolo. Quindi, per esempio, i White Scars hanno solo quattro carri armati di questo tipo a loro disposizione per l'intero Ordine.

Le battaglie più famose che coinvolgono i Prometeo, descritte negli annali dell'Imperium, ebbero luogo durante la campagna di Masali. Le forze Eldar attaccarono quindi i cittadini dell'Imperium sotto la giurisdizione di Ultramar. Attaccarono Masali con mostruosa crudeltà, uccidendo ogni persona che incontrava sulla loro strada. Perché il mediocre mondo agricolo sia stato attaccato con tanta furia è ancora un mistero. Qualunque sia la ragione, la risposta degli Ultramarine fu fulminea - con la tipica efficienza - un esercito fu inviato dal vicino Ultramar.

Gli Eldar combatterono con precisione coreografica, colpendo colpo dopo colpo nei punti chiave dell'esercito Ultramarine come depositi di munizioni e basi di rifornimento, guidando le forze degli Space Marine in difese profonde e indebolendo la loro posizione su Masali.

Era in una di queste basi che il comandante Sicarius sovrintendeva al caricamento delle armi mentre gli Eldar attaccavano i magazzini. Sicarius aveva solo due squadre, il Landspeeder e il personale Prometeo, mentre gli Eldar superavano le forze di Sicarius almeno tre volte. Usando il Prometeo come linea difensiva e piazzando squadre su entrambi i lati, Sicarius sbarrò il passaggio degli Eldar ai magazzini, ma continuarono ad avvicinarsi imperturbabili. Fu allora che "Prometheus" si mostrò: i suoi quattro requiem pesanti gemelli spazzarono via tutte le guardie in avvicinamento. Grazie al suo sistema di acquisizione del bersaglio migliorato, era in grado di puntare i requiem contro le moto d'acqua Eldar supportando le loro forze principali, che prima erano sempre state un grosso problema. I requiem normali rappresentavano una piccola minaccia per le macchine Eldar, ma i requiem pesanti del Prometheus li abbatterono senza difficoltà.

Dopodiché, Sicario estrasse la sua carta vincente dalla manica: diede l'ordine di spostare il resto delle sue forze, che erano a una distanza di diverse miglia. Le squadre d'assalto arrivarono all'orario esatto indicato e, usando i loro jump pack, atterrarono direttamente dietro gli eldar. "Prometeo" e le squadre sotto la sua copertura sono andati all'attacco. La battaglia fu feroce, ma l'addestramento al combattimento e il coraggio degli Space Marine furono per sconfiggere gli Eldar sopravvissuti. Dopo che gli alieni furono circondati, il loro attacco annegò e furono tutti distrutti senza pietà come loro stessi distrussero i cittadini dell'Imperium.

Fino ad oggi, il Prometeo rimane l'arma più preziosa degli Ultramarines.

"Land Raider Helios"

"Helios" è un modello minimamente modificato del "Land Raider" standard, un requiem pesante gemello che è stato sostituito da un lanciarazzi del "Whirlwind". Questa sostituzione trasforma un Land Raider convenzionale in un carro armato di supporto di artiglieria a lungo raggio.

Questo modello è stato creato per la prima volta dai Techmarines dell'Ordine degli Scorpioni Rossi quando era necessario un supporto di artiglieria aggiuntivo durante l'assedio di Helios. I "Turbini" dei Red Scorpions da soli non potevano creare la densità di fuoco richiesta, ei paracadutisti non volevano richiedere supporto alle unità della Guardia Imperiale.

Whirlwind è ancora il carro d'assedio standard per tutti i capitoli, ma l'Helios è comune in molti di essi, perché la flessibilità di questa opzione di arma ne consente l'utilizzo nei casi in cui è urgentemente necessario un supporto di artiglieria aggiuntivo.

"Landspeeder Storm"

Il Landspeeder di classe Storm è una versione significativamente rielaborata del modello originale, in cui le armi pesanti standard sono state sacrificate per un leggero aumento della capacità. Di conseguenza, il dispositivo è stato in grado di trasportare piccoli distaccamenti di scout senza perdere velocità e manovrabilità. Inoltre, i suoi motori a bassa rumorosità e le apparecchiature di ricognizione e ricerca migliorate rendono Storm la scelta ideale per gli scout quando eseguono attacchi di precisione nascosti. A seconda della missione di combattimento assegnata, "Storm" può essere usato come supporto antincendio mobile, trasporto d'assalto o apparato per la penetrazione segreta nel territorio nemico.

Per migliorare ulteriormente l'efficienza nelle operazioni di attacco, molti Ordini stanno sostituendo il loro requiem pesante fuoribordo standard con il lanciatore Cerberus, una pistola a tre canne che spara raffiche di frammentazione, shock e razzi leggeri, dopodiché gli esploratori possono atterrare solo su posizioni nemiche e finire i sopravvissuti.

In combinazione con la sua alta velocità, il Cerberus Launcher consente agli Scout di lanciare attacchi rapidi e audaci impunemente contro le linee difensive nemiche ritenute insormontabili.

Così, svegliandosi una mattina, il folle sovrano Amara scoprì che i suoi bastioni esterni furono inaspettatamente catturati dai Grifoni Ululanti e le sue batterie di artiglieria, ora controllate dagli esploratori degli Space Marine, stavano bombardando il palazzo interno. Questa operazione, condotta con tale segretezza e chiarezza che né un normale calo di moduli anfibi, né un disperato assalto ai veicoli corazzati da trasporto Rhino, può fornire una svolta nello schiacciamento dei separatisti di Amara e ha assicurato la continua esistenza del modello Land Speeder di classe Storm.

"Campione"

Space Marine dalla A alla Z.

Space Marine dalla A alla Z.

Il Vindicator è un carro armato d'assedio creato dalla base di Rhino, che trasporta l'arma più devastante nell'arsenale degli Space Marine: il Destroyer.

La necessità di montare un cannone di grosso calibro sullo scafo del rinoceronte è nata nei primi anni dell'eresia di Horus, durante le feroci battaglie cittadine per le strade di Rothern I.Le forze traditrici hanno trasformato labirinti di passaggi e strutture in calcestruzzo di roccia in difese terrificanti, e le forze lealiste dovevano trovare un modo per consegnare armi capaci di distruzione bunker nei posti giusti nelle strade strette. Gli enormi cannoni Thunderbolt sono stati installati su un telaio Rhino convertito e ulteriormente corazzato. Così è nato il Campione, l'arma principale della vittoria nella compagnia su Rothern I e una parte essenziale dell'arsenale di qualsiasi Ordine degli Space Marine.

Nel corso dei millenni dall'Eresia, il Vendicatore è stato chiamato più e più volte per portare la giustizia dell'Imperatore ai nemici dell'umanità. La logica che ha portato alla nascita del "Campione" è solida alla fine del 41esimo millennio come lo era diecimila anni fa. Tra le strade intrecciate di mondi alveare o altri luoghi simili, "The Champion" non ha eguali. Dove altri veicoli vengono rapidamente aggirati, il Vindicator può semplicemente distruggere l'ostacolo sul suo cammino e guidare attraverso le rovine.

Nonostante il suo travolgente successo, The Vindicator ha subito cambiamenti significativi nel corso dei secoli. Inoltre, ci sono una serie di aggiornamenti e modifiche tecnologiche apportate a questo modello nel tempo passato. Il più significativo di questi cambiamenti è stata la sostituzione dell'ingombrante pistola Thunderbolt con la più compatta ma altrettanto potente pistola Destroyer. I meccanismi di governance hanno subito molti altri cambiamenti; la prenotazione cambiò, su alcuni modelli apparve un impianto antincendio che da quella che era essenzialmente una costruzione di mezzi improvvisati sul campo - il cavallo di battaglia delle guerre d'assedio, che divenne il "Campione" entro la fine del 41 ° millennio.

Mentre i Vendicatori rimasero i re delle guerre di strada, il loro ruolo di combattimento si espanse in modo significativo man mano che si diffondevano. Per gli Space Marines, la portata relativamente ridotta del cannone Destroyer non è decisiva per il brutale combattimento ravvicinato delle unità corazzate. È molto raro che un attacco di un carro armato degli Space Marine non abbia un Vanguard.

Nelle battaglie più importanti, la squadra Venture attacca dal fianco, scatenando il loro potere punitivo e supportando i Land Raiders. Durante le schermaglie minori, il Vindicator può essere esso stesso la punta di diamante della formazione da battaglia, perforando le difese nemiche e aprendo la strada alla fanteria.

"Chopper"

Space Marine dalla A alla Z.

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I vasti arsenali degli Space Marines contengono molte varietà di macchine da guerra. Alcuni sono in uso da migliaia di anni, mentre la Mannaia è stata riscoperta solo di recente. La Mannaia è una versione pesantemente armata del trasporto di fanteria Rhinoceros, nel cui modello è stata sacrificata parte della capacità di trasporto per l'installazione di armi da torretta, solitamente sotto forma di requiem pesanti gemelli o cannoni laser.

La dottrina di combattimento standard dice che i trasporti della mannaia dovrebbero essere schierati come mezzi di supporto antincendio, scortando i trasporti di Rhino o le squadre di fanteria nel cuore della battaglia. Dal momento che i trasporti di Rhino non sono così forti in termini di potenza di fuoco, anche un singolo Chopper ad essi collegato come scorta può aumentare significativamente l'efficacia del colpo.

Impressionato dalla sua versatilità, diversi Capitoli iniziarono a usare la Mannaia in altre aree, usandoli come centri di comando mobili e pesanti coperture di ricognizione.

Nonostante il fatto che la Mannaia abbia dimostrato di essere efficace, alcuni Capitoli di Space Marine la considerano ancora con diffidenza, sostenendo che si tratta di una tecnologia "nuova", ancora non sufficientemente provata in battaglia.

C'è una certa logica in questa opinione: "Chopper" è stato usato solo per quattromila anni, mentre "Rhino" e "Predator" hanno combattuto anche prima dell'Eresia di Horus. Ma il fatto che la maggior parte dei Capitoli abbia accettato la Mannaia come pietra angolare delle proprie dottrine operative dimostra che tale sospetto è ingiustificato.

In futuro, la Cleaver potrebbe sostituire il Rhino come mezzo di trasporto principale per gli Space Marine. Tuttavia, affinché ciò accada, la Mannaia deve dimostrare il suo valore ai sostenitori della tradizione, che a loro volta richiederanno alla Mannaia di dimostrare il suo valore nella battaglia senza fine per la sopravvivenza umana.

Reparto moto

Space Marine dalla A alla Z.


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Le squadre di motociclisti degli Space Marine eseguono missioni d'assalto che richiedono velocità di movimento, molto spesso facendo affidamento sull'intelligence raccolta da squadre scout o equipaggi Land Speeder durante i voli di ricognizione. Squadre di motociclisti attaccano a velocità incredibili, sfruttando il fattore sorpresa e slancio inarrestabile, trafiggendo le file nemiche e scappando in lontananza non appena il nemico riacquista la capacità di agire deliberatamente, solo per voltarsi e attaccare di nuovo da una direzione inaspettata. I colpi di pugnale delle squadre motociclistiche sono come un fulmine: quando il nemico li sente avvicinarsi, il danno è già stato fatto.

Affinché il cavaliere dello Space Marine si esibisca nel modo più efficiente possibile, il conducente sovrumano e il suo cavallo di ferro devono funzionare perfettamente insieme. Pertanto, il Codex Astartes dirige tutti gli assaltatori, gli esploratori e l'intera Sesta Compagnia dell'Ordine a padroneggiare l'arte del combattimento motociclistico, inclusa questa clausola nel loro regime di addestramento.

Alcuni capitoli vanno anche oltre, e ciascuno dei loro paracadutisti è tenuto ad allenarsi per guidare una motocicletta, anche se è stato a lungo nella Prima Compagnia o ha raggiunto un grado elevato. Pochi capitoli forniscono un esempio migliore di questo approccio rispetto ai White Scars, che con orgoglio fanno delle squadre motociclistiche il fulcro di qualsiasi attacco. Altri Capitoli sono meno innamorati del valore tattico delle squadre di motociclisti, preferendo inviare assaltatori in battaglia a Rhinoceros o Cleavers.

La stessa moto dello Space Marine è piuttosto rozza. Ciò è necessario perché deve essere abbastanza potente da trasportare uno Space Marine completamente equipaggiato a velocità vertiginose, ma abbastanza controllabile da fornire una gamma completa di manovre di combattimento mortali. Anche a basse velocità, incontrare il peso combinato della moto e del guidatore non è la cosa più piacevole. Inoltre, i piloti esperti di Space Marine possono vantare corse a tutta velocità attraverso pareti di calcestruzzo roccioso che sono innocue o scomode. L'effetto di una tale svolta sulla forza lavoro del nemico è meglio lasciare all'immaginazione.

Per le missioni d'assalto impegnative, è normale aumentare la potenza di fuoco della squadra motociclistica aggiungendo una motocicletta d'assalto. Ogni moto d'assalto è un punto di tiro mobile spaventosamente potente, con due bulloni montati sulla bici stessa e un requiem multi-fuso o pesante attaccato a un robusto sidecar.

La potenza della moto d'assalto è così travolgente che molti Capitoli ne formano intere squadre, usandole come truppe di supporto al fuoco veloci per integrare Scout, Stormtrooper o altre squadre di motociclette. Pochi capitoli degli Space Marine hanno abbastanza moto d'assalto per formare numerose squadre. Ma quando accade, come accadde durante la Terza Guerra di Armageddon su iniziativa dell'Ordine delle Cicatrici Bianche, tali rami diventano una forza quasi inarrestabile.

Dreadnought - Veicolo da combattimento pesante a piedi. La vista di una corazzata che distrugge un nemico ispira i soldati vicini, aumentando temporaneamente i danni causati dalle loro armi. Ha l'abilità "Fist of the Emperor", potenzia "Assault Cannon" e "Dark Age of Technology".

"Predatore" - Veicolo da combattimento cingolato pesante. Le armi di grosso calibro sono efficaci sia contro la fanteria che contro i veicoli.

"Rinoceronte" - Veicolo da combattimento cingolato pesante. Serve per il trasporto di soldati e consente di reintegrare il numero di personale.

Grande Dreadnought - Veicolo da combattimento pesante a piedi. Dreadnought più potente. Efficace nel combattimento ravvicinato. La vista di una corazzata che distrugge un nemico ispira le truppe vicine, aumentando temporaneamente il danno dell'arma.

Abilità

ANGELI DELLA MORTE - la fanteria diventa temporaneamente invulnerabile.

BENEDIZIONE DELL'OMNISSIA - riparare tutti i veicoli alleati per un breve periodo.

SBARCO DELLA SQUADRA DEI TERMINATORI - teletrasporto della squadra Terminator nella zona specificata.

MODULO DI SBARCO - Evoca una capsula di atterraggio con una squadra tattica per rinforzare le squadre vicine.

PER L'IMPERATORE! - la squadra subisce temporaneamente meno danni

e diventa immune al fuoco travolgente, ma perde

in velocità di movimento.

LA BENEDIZIONE DI LARRAMAN - Risveglio immediato di tutti i comandanti alleati che sono svenuti sul campo di battaglia.

IMPATTO ORBITALE - un colpo dall'orbita con un ampio raggio di distruzione, che schiaccia anche i bersagli più persistenti.

CAPSULA DI SBARCO CON GRANDE DREDNOUT - Evoca la capsula di atterraggio con il Great Dreadnought.

Per favore, non giudicare rigorosamente. Non voglio pubblicare commenti, quindi pongo tutte le domande e gli auguri in modo personale.

Il video mostra alcune delle capacità di Commander, Ravagers, Stormtrooper, Tactician e Dreadnought.

"Una mente aperta è una fortezza con un cancello aperto."

Bibliotecario Isidor Aykesh

II: Informazioni esattamente note

  1. L'Horus Heresy Book 1 contiene i nomi di tutti i Primarchi ei nomi delle loro legioni. Tutto sulla seconda riga è nascosto, ma la lunghezza del nome del secondo primarca è paragonabile ad Alpharius, e il nome della sua legione è leggermente più corto dei Figli dell'Imperatore. La legione cancellata è anche contrassegnata con Error CDIV (errore 404)
  2. In "Forsaken Dead" si dice che i Lupi verranno rilasciati di nuovo. Questo porta a una versione che sono stati coinvolti nella liquidazione di almeno 1 dei primarchi sconosciuti, o anche due.
  3. Il Primo Eretico dice che la legione è stata epurata e dimenticata, e che i resti vengono versati nei ranghi degli Ultramarine.
  4. Sulla copertina di uno dei drammi audio è raffigurato il Sigillite, e sotto la sua mano destra ha un teschio con il numero 2. No, è altamente improbabile che questo sia il cranio di un primarca, perché non è più grande della testa di Malcador. Ma il lato destro potrebbe essere un significato nascosto?
  5. C'erano statue di tutti i primarchi sulla Terra. 9 statue di traditori furono coperte con un sudario, e altre due persero la faccia e furono successivamente rovesciate. Cosa hanno fatto i due primarchi sconosciuti, rispetto al quale l'eresia non è così terribile?
  6. In "Palatine Phoenix", i cui eventi si svolgono intorno all'840, il Secondo Lord, che è anche il fratello di Fulgrim, è ancora nei ranghi. Il fenice lo descrive come "di solito contemplativo, falso e privo di senso dell'umorismo". Il che significa che il Secondo Primarca si trova terzo.
  7. Ne consegue che durante il primo xenocidio, questo primarca potrebbe essere morto con la sua legione, e forse parti dell'undicesima (nota le parole di Forge su "Intere legioni")
  8. Secondo "Wolfsbane"

"Non credo che io (Horus) mi sia mai piaciuto, non come alcuni degli altri",
disse Russ. "Mi ha sempre rispettato, ha sempre saputo come farlo
ottenere il meglio da me, ma era geloso sin dall'inizio. io
è stato il secondo trovato, e quando sono tornato ho preso la luce di
padre da lui. "
"Un problema che tutti i figli maggiori sperimentano."
"Vero" disse Russ. "Quando abbiamo trovato il nostro terzo fratello-"
La nave attraversò un'altra burrasca rimasta dal
La dissipazione di Ruinstorm. Lo scuotimento che ha subito ha inviato il
mobili sparsi che scivolano sulla pietra. La brocca ha ballato
il bordo del tavolo. Russ "le parole furono soffocate." -
e sappiamo quanto sia stata tragica quella storia.

Il secondo ha subito una sorta di tragedia, in qualche modo collegata all'invidia e ai cattivi rapporti tra i fratelli. Forse questo era dovuto al suo carattere, che è stato menzionato in precedenza.
II: ipotesi

  1. In Volcano Alive, lo spirito di Manus dice a Vulcano di essere più forte. Altrimenti, le Salamandre verranno dimenticate e distrutte in disgrazia e Nocturne brucerà.

»Presupposti

Significa questo che uno dei primarchi sconosciuti, una versione sulla Seconda, alla luce del potente Rangda, ha abbassato le mani ed è morto?

  1. In Fabius Bile: Lord of the Clones, si dice che uno dei Dimenticati stava istruendo una spedizione al Monolite di Imga nei primi secoli del PCUS. Chi è il primo (secondo lo stesso Reynolds)? Esatto, secondo
XI: noto per certo
  1. in "Gods of Lie", Horus sente che il potere dell'Undicesimo non verrà reclamato, e poi la sua capsula si spezza prima di essere rapita.
  2. L'Horus Heresy Book 1 contiene il nome proprietario dell'Undicesimo, paragonabile in lunghezza a Magnus il Rosso, e il titolo della sua legione, paragonabile a Thousand Sons. La Legione tra ZhR e PM è contrassegnata come censurata dal decreto imperiale
  3. Eliminato dagli Space Wolves.
  4. Il Primo Eretico fa molta luce su questa figura enigmatica. L'undicesima legione viene eliminata e dimenticata, i resti vengono versati negli Ultramarines. L'undicesimo primarca è stato descritto come una vera calamità per i fratelli, e i Portatori della Parola volevano distruggerlo in passato, ma non lo fecero. Inoltre, Lorgar è stato offeso dal suo atto. Data la riverenza di Aureliano per suo padre, l'Undicesimo potrebbe aver fatto qualcosa contro di lui.
  5. Sotto la mano sinistra del Sigillite c'è un teschio con il numero 11. Significato nascosto?
XI: ipotesi
  1. Nell'ordine ufficiale di ricerca dei primarchi di Laurie Golding, il terzo e il diciannovesimo sono contrassegnati come ELIMINATI. Gli eventi del "Primo Eretico", all'epoca in cui l'11 ° commise l'atrocità, si svolgono nel 966-967M30. Corax è stato trovato diciottesimo in questo periodo. Quindi, N19 è l'undicesimo (considerando le informazioni sul secondo)
  2. ATTENZIONE! INFORMAZIONI DA FONTI NON AGGIORNATE!
Il "Rogue Trader" ha chiamato l'Ordine dei Valedictors (11 segni - per TS 13) una delle prime fondamenta. Il Perdonatore indossava un'armatura verde oliva e guidò il Caos e gli Orchi attraverso la Distesa Orientale durante l'Eresia.
  1. HH7-Inferno:

entro la fine l'intera Legione degli Space Marine s perso per l'Imperium.

Fu quindi dato agli Space Wolves del VI e agli Angeli Oscuri del I

In altre parole, i mangiatori di cervelli Rangdan potrebbero sottomettere / dissacrare l'undicesima legione (leggi estratti)

  1. "L'eresia di Horus, libro 5":

Ciò che stupidamente chiamiamo verità è solo una piccola isola nel vasto mare dell'ignoto. Per raggiungere la vera prosperità, bisogna essere disposti a rifiutare completamente l'isola in continua contrazione di una verità così meschina.

Testi vietati, sequestrati dal defunto box militare della Legione [censurato]. Attribuito a Erebus, primo cappellano della Legione dei Portatori di Parole.
NS non è tagliato. Erebus ha spinto la legione dimenticata alla ribellione? Dato l'ordine da Golding e Palatine Phoenix, potrebbe essere Undicesimo (che infrange alcune delle ipotesi qui). O l'errore di calcolo dell'autore?
II / XI: difficile da attribuire a uno specifico primarca / legione

  1. Sul retro ci sono i rinnegati degli Space Wolves, i Dark Wolves di Skyrar. È noto che su di loro cadde una missione che li spinse nell'oscurità. Non erano gli eliminatori?
  2. C'è un'area del ritrovamento del figlio perduto sulla mappa VKP nel Pacifico. Ma, molto probabilmente, questo si riferisce ad Alpharius.
  3. Gli eventi che hanno avuto luogo nel 965 e nel 969M30 a cui hanno preso parte gli Space Wolves sono contrassegnati come<ВСЕ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ>.

»Presupposti

Da "Il primo eretico" sappiamo già che l'ossificazione dell'Assemblea nazionale è avvenuta dopo le atrocità dell'Undicesimo - 966-967M30. Ciò significa che 11 avrebbe potuto essere eliminato nel 965, e in un anno con la scoperta, perché non ci sono date barrate precedenti, inoltre la Notte del lupo tace in quella cronologia, quindi può essere messa come 969

  1. Di nuovo, "Il primo eretico": le informazioni su queste legioni sono scomparse 20 anni prima della monarchia. Questo accadde ai Figli dell'Imperatore: quando il loro deposito genetico fu distrutto, furono rimossi dalla Crociata fino a quando non fu trovato il primarca. Difetti genetici?
  2. Sanguinius in The Rise of Horus dice al Warmaster che teme il destino della legione se l'Imperatore scopre la sete scarlatta. Dopotutto, la legione verrà distrutta. Un altro punto a favore della versione del difetto nel codice genetico?
  1. The Burning of Prospero ha affermato che lo sterminio del mondo dei Mille Figli è impareggiabile in termini di potere. L'incendio di due mondi dimenticati è stato meno scioccante?
  2. C'è qualcuno su Titano i cui pari hanno camminato sulla terra mentre l'Imperatore è ancora vivo. E se questo prigioniero volesse uscire, sarebbe già libero. Permettetemi di ricordarvi che il Padre dell'Umanità teneva i nemici più pericolosi dell'Imperium nel Palazzo della prigione di Khangba Marwa. Il Titano conteneva anche coloro che aveva paura di tenere al suo fianco.
  3. Magnus è il più forte psionico dei Primarchi. 2/11 erano più deboli o non avevano affatto queste capacità.
  4. Angron è l'unico primarca a non aver ottenuto nulla sul suo pianeta natale. 2/11 qualcosa, sì, hai raggiunto.
  5. Malcador considerava Mortarion il primarca più colpito, con alcuni per la carne contorta e altri per l'anima. Lui - entrambi. 2/11 ha sofferto di meno.
  6. E ancora "Il primo eretico". Argel Tal ha guardato 10 capsule. In 9 c'erano traditori, in 1 - El "Johnson (Tzeentch ha scommesso su di lui, non è stato invano che il Signore del Cambiamento lo ha tentato). E non ci sono sconosciuti. Non connesso con il caos?
  7. "Torre dei fulmini": la caduta dei dimenticati era come l'oscurità, deviazioni dalla norma.
  8. Quando Sanguinius non tornò da Signus per molto tempo, Malcador lo trovò morto e quasi sciolse la legione. Un punto a favore del primarca caduto? Vale la pena notare che l'armeria, le risorse e persino Baal dovevano essere trasferiti ai bisogni delle legioni fedeli all'imperatore. Come affermato in questo lavoro ("The Lost Sons", Lost Sons), questo è già successo due volte.

»Presupposti

Quelli. le voci dell'Assemblea nazionale possono essere in parte vere. E questo spiegherebbe l'origine dell'armatura di Russ, a cui si fa riferimento in XX7-Inferno come costruita secondo standard sconosciuti all'Imperium.

  1. "L'eresia di Horus, libro 3". Sezione Alpha Legion:
a) È interessante notare che nel caso di [redatto] in questa fase (impianto del seme genetico) si è verificato un fallimento.
b) Il disastro da quando [redatto] ha mostrato quanto sia saggio reclutare i Legiones Astartes da fonti potenzialmente impure.
c) Con la partecipazione a Labric Polaris o un esperimento annullato [modificato] è stato a lungo oggetto di oscure voci.
d) [L'Imperatore] inoltre non voleva e spietatamente eliminare l'esperimento fallito, come aveva fatto prima.
  1. Lorgar, tentato da Ingethel, ha visto flussi di tempo alternati. In uno di essi, ha ucciso Sanguinius, è stato giustiziato da Russ e Curz, e la legione è stata minacciata con il destino di essere distrutta a causa di un genovirus appositamente progettato. 2/11 avrebbe potuto essere sottoposto a una procedura simile.
  2. E ancora "Il primo eretico". Lorgar si considerava l'unico dei fratelli che non voleva affatto essere un signore della guerra dal mondo. Ciò potrebbe significare che i Primarchi Dimenticati erano disposti a prendere le armi.

»Presupposti

E se Magnus è stato attirato in una campagna dalla ricerca della conoscenza, e Vulcano - dal desiderio di liberare le persone dal giogo di xeno, che non era l'ultima ragione del suo consenso alla Campagna, come si dice in "Il sole di Prometeo", allora questi due potrebbero anche essere attratti da qualcosa di loro

  1. In Sons of the Forge, l'azione principale si svolge su un pianeta con alti livelli di radiazioni, il mondo senza nome del sistema Boron-13, dove si trova il deposito di armi Vulcaniano. Le informazioni su ciò che è accaduto una volta sul pianeta sono state cancellate. Perché all'improvviso?
  2. In "Conquest" c'è un momento interessante legato alla campagna contro la civiltà Mitu, a cui hanno preso parte gli Imperial Fists e altre due legioni. Cosa c'è di speciale, chiedi? Il fatto che nessuno di essi, ad eccezione del Settimo, sia descritto di più, con tutta la meticolosità degli altri articoli della serie, grazie ai quali è possibile individuare per nome personalità terziarie da 142 righe a destra. Naturalmente, questi potrebbero non essere accenni a due legioni cancellate, perché uno dei menzionati casualmente potrebbe essere Twentieth, un cavallo piuttosto scuro anche prima di riunirsi ad Alpharius. Ma allora qual è un altro?
  3. ATTENZIONE! INFORMAZIONI DA FONTI NON AGGIORNATE! Codex: Ultramarines dice che 10 Legioni erano dalla parte di Horus almeno all'inizio dell'Eresia.

Per sopravvivere in un universo immerso in guerre infinite, servono guerrieri capaci dell'impossibile. Nel mondo di Warhammer 40.000 Legioni degli Space Marine sono diventati proprio questi combattenti-rappresentanti della razza delle persone. I loro corpi sono geneticamente migliorati, gli Space Marine hanno nelle loro mani le migliori armi a disposizione dell'umanità e la loro esperienza risale a secoli fa in infinite battaglie.

Gli Space Marine sono superiori alle persone comuni in molti modi. E questa non è una coincidenza. Creare un tale guerriero richiede un lungo processo di cambiamenti genetici e mentali. Inoltre, devono anche essere addestrati. Ma ne vale la pena. Gli Space Marines sono l'incarnazione della potenza militare dell'Imperium of Mankind.

L'imperatore iniziò la loro creazione nel 30 ° millennio. A quel tempo, era ancora solo proclamato. La razza umana frammentata potrebbe scomparire sotto l'assalto di altre civiltà e altre razze. Il piano era molto semplice. L'Imperatore, essendo un sovrumano immortale, voleva usare il proprio seme genetico per creare 20 Primarchi. Successivamente, le Legioni degli Space Marine dovevano essere create dal loro seme genetico. Di conseguenza, il più potente esercito di Space Marines, guidato dall'Imperatore e dai Primarchi, dovette fare la Grande Crociata. Di conseguenza, l'intera galassia sarebbe diventata parte dell'Imperium.

Intervento sul caos

L'Imperatore lavorò per diverse centinaia di anni per creare il seme genetico del Primarca. E quando avrebbero dovuto unirsi al padre, le forze del Caos sono intervenute. Gli dei si sono uniti e hanno inferto un potente colpo. Di conseguenza, i Primarchi furono dispersi e il loro seme genetico cambiò.

Come si è scoperto in seguito, ogni Primarca ha ricevuto una mutazione. Così Sanguinius divenne alato, Alpharius nacque con suo fratello gemello Omegon e Magnus il Rosso crebbe con un occhio solo. Ma queste mutazioni non erano limitate ai corpi dei Primarchi. Konrad Curz ricevette il dono della lungimiranza e, secondo una versione, il Primarca della 2a Legione fu in grado di controllare il tempo.

In un modo o nell'altro, questi cambiamenti hanno successivamente influenzato Legioni degli Space Marine.Ciascuno dei combattenti ha ricevuto dal Primarca, dal cui seme genetico è stato creato, e parte della maledizione del caos. Così gli Angeli Sanguinari, guidati da Sanguinius, furono costretti a bere sangue, e tra i Mille Figli di Magnus c'era un numero enorme di psionici. Ma questo divenne chiaro molto più tardi, quando i Primarchi furono trovati dall'imperatore.

E a quel tempo, invece di una campagna vittoriosa, l'Imperatore dovette andare alla ricerca dei Primarchi. Fortunatamente, il loro seme genetico è stato conservato in magazzino e Legioni degli Space Marine sono stati creati. Sono stati chiamati Legio Astartes. Ogni combattente era più debole del Primarca, ma per molti versi superiore alla gente comune. La qualità è stata sacrificata per la quantità. A differenza dei Primarchi, un legionario potrebbe essere creato in un paio di settimane. Di conseguenza, lo scheletro, i muscoli, il lavoro di tutti gli organi interni e il sistema nervoso sono completamente cambiati. I combattenti sono diventati più veloci, più forti e più intelligenti. È vero, non tutti potrebbero resistere a tali cambiamenti. Nelle prime fasi, il tasso di mortalità tra i candidati per gli Space Marine era piuttosto alto.

Le legioni degli Space Marine erano armate con armi requiem che lanciavano razzi e indossavano armature potenziate che non solo proteggevano ma miglioravano anche le abilità dei loro combattenti. L'Adeptus Astartes utilizzava anche la tecnologia più moderna per la guerra.

In totale, sono state create 20 legioni in base al numero di Primarchi. Non avevano nomi. Solo numeri. E la loro armatura era dipinta di grigio. Decenni dopo, quando l'Imperatore trovò i Primarchi uno per uno, Legioni degli Space Marine passati sotto il loro comando. I combattenti della Legio Astartes obbedirono al Primarca dal cui seme genetico erano stati creati.

I Primarchi sono cresciuti in mondi meravigliosi, che hanno anche lasciato il segno su di loro. Alzandosi alla testa delle loro legioni, portarono qualcosa di loro. Inoltre, ognuno dei Primarchi ha dato un nome alla propria Legione e ha usato colori diversi per decorare l'armatura potenziata dei combattenti. E se i primi combattenti delle Legioni venivano reclutati sulla Terra, la capitale mondiale dell'Imperium, in seguito i Primarchi preferirono reclutare il rifornimento nei loro mondi d'origine. A seconda dell'abilità del Primarca e di varie circostanze, le Legioni sono cambiate radicalmente. Ciò ha influito anche sulla composizione quantitativa. Variava da 10.000 a 250.000 Space Marines.

In questo modo, Legioni spazialidivenne un esercito davvero invincibile. Ciascuno dei Primarchi ha preso la propria nicchia. Così, ad esempio, Rogal Dorn divenne uno specialista della difesa, Magnus il Rosso divenne un potente psionico e stregone, e Corvus Corax, Konrad Curze e Alpharius lavorarono dall'ombra attraverso lo spionaggio, il terrore e l'assassinio.

Ma la struttura complessiva di ogni legione è stata preservata. Era guidato dal quartier generale del Primarca e della Legione. Poi c'era una divisione in Compagnie, poi Battaglioni, Compagnie e Distaccamenti. A causa del fatto che la forza numerica delle Legioni non era la stessa e instabile, il numero di Unità poteva variare notevolmente.

Successo e caduta

Alla fine l'Imperatore ha raggiunto il suo obiettivo. Tutti i Primarchi sono stati trovati e Legioni degli Space Marine iniziò la Grande Crociata. I mondi si unirono all'Imperium uno per uno e sembrava che non ci fosse nessuna forza in grado di fermare gli Space Marine. Nel tempo, l'Imperatore si ritirò dalla gestione del suo esercito. Ha nominato Horus come generale, credendo nella lealtà dei Primarchi e delle Legioni. Ma non era così.

Horus ha tradito suo padre. Convinse alcuni dei suoi fratelli a sostenere la rivolta. Iniziò così la Crociata Nera, durante la quale i Primarchi e le loro Legioni si dichiararono guerra l'uno contro l'altro.

A questo punto, rimasero solo 18 legioni, che furono divise in 2 campi. La prima sono le legioni lealiste rimaste fedeli all'Imperatore:

  1. 1 ° - Dark Angels guidati da Leo El'Jonson
  2. 5 ° - White Scars guidato da Jagatai Khan
  3. 6 ° - Space Wolves guidati da Leman Russ
  4. 7 ° - Imperial Fists guidati da Rogal Dorn
  5. 9 ° - Blood Angels guidati da Sanguinius
  6. 10 ° - Iron Hands guidato da Ferrus Manus
  7. 13 ° - Ultramarines, guidato da Roboute Guilliman
  8. 18 ° - Salamandre guidate da Vulcano
  9. 19 ° - Raven Guard guidata da Corvus Corax

Si sono opposti a loro Legioni degli Space Marinesi schierò con Horus e Chaos:

  1. 3 ° - Figli dell'Imperatore, guidati da Fulgrim
  2. 4 ° - Iron Warriors guidati da Perturabo
  3. 8 ° - Night Lords guidato da Konrad Curze
  4. 12 ° - World Eaters guidati da Angron
  5. 14 ° - Death Guard guidato da Mortarion
  6. 15 ° - Mille figli guidati da Magnus
  7. 16 ° - I figli di Horus guidarono, stranamente, con Horus
  8. 17 ° - The Word Bearers, guidati da Lorgar Aurelian
  9. 20 ° - Alpha Legion guidata da Alpharius

Quello che è successo alla 2a e all'11a Legione è sconosciuto. Tutte le informazioni furono distrutte molto prima dell'Eresia di Horus. Ma è possibile raccogliere informazioni frammentarie e voci non confermate. Mostrano che, a differenza degli altri Primarchi, questi due, i cui nomi sono stati cancellati, non obbedirono all'imperatore e si opposero apertamente alla sua Crociata. Cosa ne è stato degli stessi Primarchi e Legionari è un mistero. Ma alcuni credono che i Primarchi siano stati giustiziati da Leman Russ e che gli Space Marine delle Legioni annientate siano diventati parte degli Ultramarines.

Ma queste sono solo voci, e nella storia Warhammer 40000 Legioni degli Space Marinepraticamente distrutto l'un l'altro e l'umanità. Solo con l'intervento personale l'Imperatore fu in grado di cambiare la situazione. Durante l'assedio della Terra, combatté contro Horus e lo distrusse. Ma lui stesso è stato ferito a morte. Successivamente, le forze del Caos furono respinte e i Primarchi e gli Space Marine sopravvissuti cercarono di proteggere ciò che era rimasto dell'Imperium.

In modo che la storia di tale tradimento non si ripeta, Legioni degli Space Marine furono sciolti. Sulla loro base, diverse centinaia di migliaia di combattenti non potevano più essere creati. 1000 è il limite. Gli Space Marine continuarono il loro servizio, ma le Legioni non c'erano più. Solo 9 Ordini hanno adottato i loro nomi e tradizioni. La caccia continuò contro le legioni e i Primarchi che erano passati dalla parte del Caos. I nomi dei traditori furono banditi e il loro seme genetico fu sigillato. Così finì la storia delle Legioni degli Space Marine .

Per migliorare la conoscenza del mondo.

Primarchi (eng. Primarch) sono superumani geneticamente potenziati creati dall'Imperatore per comandare le Legioni degli Space Marine. Tutti e venti i bambini sono stati creati dal DNA dell'Imperatore stesso. Il loro materiale genetico costituiva anche la base delle Legioni che dovevano comandare.

Inizio:
Grande crociata.
20 legioni. Le cosiddette Legioni della prima fondazione. Le due legioni ei loro primarchi sono sconosciuti. Informazioni distrutte dall'Inquisizione.
Durante la Grande Crociata, tutte le legioni si unirono e aumentarono le dimensioni dell'Impero Umano. A quel tempo, l'Imperatore non era adorato come un dio. Durante questo periodo, le dimensioni delle Legioni non erano strettamente controllate. Le legioni erano rappresentate dai mondi natale, dalle basi delle fortezze e da enormi e potenti flotte di armate, spesso divise in diversi pugni.

L'eresia di Horus.
Per continuare la crociata per unire tutti i pianeti dell'umanità, l'Imperatore dell'Umanità nominò il Primarca Horus comandante di tutte le truppe. Questa decisione ha causato malcontento tra i leader degli Space Marines, in particolare quelli che intendevano per questa posizione. Horus fu sedotto dagli Dei del Caos e tradì l'Imperatore. Convinse molti Primarchi e le loro legioni ad andare al suo fianco. Queste legioni in seguito divennero i Chaos Space Marines e iniziarono una guerra con l'Imperium. Il giovane impero umano è stato suddiviso in molte parti, ognuna delle quali era feroci battaglie. Alla fine, Horus vinse la resistenza delle forze imperiali e colpì la Terra, cercando di distruggere l'Imperatore stesso. Una battaglia sanguinosa e ostinata si svolse sotto le mura del palazzo. Alla fine, l'Imperatore, insieme a due leali primarchi e una squadra dei migliori paracadutisti in armatura Terminator, si teletrasportò al quartier generale dei ribelli. Il Primarca Sanguinius fu il primo a uscire su Horus e cadde per mano di Horus, ma secondo una versione, fu lui che trovò / fece un buco nell'armatura di Horus. Il duello tra l'Imperatore e Horus si concluse con un disastro per entrambe le parti. Horus cadde per mano dell'Imperatore, ma il sovrano dell'umanità fu ferito a morte. Per preservare il respiro della vita nel corpo dell'Imperatore, un gigantesco complesso di supporto vitale - il Trono d'Oro - è stato creato sulla Terra sotto la guida dei sacerdoti tecnologici di Marte.
Se non mi sbaglio, sono passati dalla parte di Horus, all'inizio dell'Eresia, 4a legioni: Portatori di Parole, Mangiatori di Mondi, Mille Figli, Figli dell'Imperatore (e di conseguenza 9 legioni).

Seconda fondazione.
L'eresia di Horus divenne un'era di lotta, poiché l'Impero fu praticamente dilaniato dalla guerra civile. Enormi forze sono cadute sotto l'influenza del Caos, incluse almeno 9 delle 20 Legioni degli Space Marine. L'eresia terminò dopo che l'Imperatore dell'Umanità sconfisse il leader traditore, il Signore della Guerra Horus, sebbene durante il processo fu ferito a morte. Questo evento ha rivelato molte debolezze nella struttura e nell'organizzazione dell'Imperium. Gli Alti Signori della Terra decretarono che era necessaria una massiccia riorganizzazione per prevenire catastrofi come l'Eresia di Horus.

La seconda fondazione avvenne sette anni dopo la sconfitta di Horus. Le legioni degli Space Marine esistenti furono smembrate e riorganizzate in Ordini: formazioni più piccole e flessibili.

A un Ordine fu ordinato di lasciare l'araldica dell'antenato della Legione, mentre il resto, noto come l'Ordine-seguaci degli inglesi. I Capitoli successivi dovevano scegliere nuovi nomi e araldica. La maggior parte delle legioni si è suddivisa in cinque capitoli o meno (indeboliti dalla guerra), ma la stragrande maggioranza della legione degli Ultramarines ha contribuito a creare 23 capitoli seguaci.